Europe
Europe
Termékleírás
Talán ez volt a lehetőség az emberek számára, hogy elpusztítsák a nácikat. Talán ez volt az egész elsöprő nehézsége. Bármi is legyen az oka, A Wolfenstein 3D és a Spear of Destiny létrehozta az első lövöldözős alfajt, és megszerezte jeles fejlesztőit, id szoftver, széles körű hírnév és számos kitüntetés. A valóságban, A Wolfenstein 3D-t a The Computer Game World Hall of Fame elismerte, hogy hozzájárult a számítógépes szerencsejáték-üzletág általános irányának meghatározásához
.Az első személyű lövöldözős videojátékot, a Wolfenstein 3D-t az id Software készítette, és az Apogee Software és a FormGen kiadta. Ez volt a Wolfenstein sorozat harmadik bejegyzése, és eredetileg 1992. május 5-én jelent meg a DOS számára. A Muse Software befolyásolta az 1981-es Castle Wolfenstein játékmenetét. A Wolfenstein 3D-ben a játékos William „B.J.” szövetséges ügynök karakterét veszi át. Blazkowicz, aki kilép a náci német börtönből, Wolfenstein kastélyból, és számos létfontosságú műveletet hajt végre a nácik ellen a második világháború alatt. Hogy továbblépjen a következő szintre, vagy legyőzze a játék végső főnökét, a játékosnak navigálnia kell a játék minden szakaszában, miközben meg kell védenie a náci csapatokat, állatok, és más ellenségek pengékkel és számos fegyverrel
.A Commander Keen epizódok után a Wolfenstein 3D volt az id Software második jelentős független kiadása. John Carmack fejlesztő 1991 közepén dolgozott egy gyors 3D-s játékmotor létrehozásán, korlátozva az akciót és a nézőpontot egyetlen repülőgépre, ami a Hovertank 3D és a Catacomb 3-D prototípusokat eredményezte. John Romero programozó azt javasolta, hogy az 1981-es lopakodó lövöldözős Castle Wolfensteint gyors tempójú akciójátékká alakítsák, miután egy tervezési munkamenet arra kényszerítette a stúdiót, hogy a gyerekbarát Keen-től brutálisabb témává váljon. Ellentétben az akkori számítógépes játékokkal, ő és Tom Hall tervezővel a Carmack's Engine segítségével készítették a játékot, hogy gyors és brutális legyen
.Adrian Carmack készítette a Wolfenstein 3D látványtervét, és Bobby Prince komponálta a hangzást és a hanghatásokat. A cím első részletét ingyenesen elérhetővé tették az Apogee shareware modelljének részeként, hogy felkeltse az érdeklődést a három epizód másik két sorozatának megvásárlása iránt.. A sors lándzsája, egy másik támadás, a FormGen-en keresztül elérhetővé vált önálló kiskereskedelmi termékként
.Az egyik legjobb elektronikus játék, amelyet valaha készítettek, a Wolfenstein 3D, pénzügyi és kritikus drágám. 1995 végére különféle elismeréseket nyert, és több mint 250 000 példányt adott el. Mint a „3D lövészek nagyapja,” Az első személyű lövöldözős alfaj népszerűsítésének köszönhető, a technológiai képességek és a gyors tempójú cselekvés mércéjének beállítása a műfaj számos későbbi játékához, és bemutatja a shareware terjesztési modell akkori megvalósíthatóságát. A játékhoz a FormGen két további epizódot épített, és az Apogee több mint 800 rajongó által készített szintről álló gyűjteményt tett közzé. A Wolfenstein sorozatot soha nem újjáélesztette az Id Software, bár a Engine több más játékra is engedélyt kapott, mielőtt 1995-ben szabadon elérhetővé tették volna. 2001 óta számos más Wolfenstein játékot független fejlesztők hoztak létre
.Egyéb részletek
- Kiadás dátuma2007-08-03
- KiadókBethesda Softworks
- Fejlesztőkid Software
Termékleírás
Talán ez volt a lehetőség az emberek számára, hogy elpusztítsák a nácikat. Talán ez volt az egész elsöprő nehézsége. Bármi is legyen az oka, A Wolfenstein 3D és a Spear of Destiny létrehozta az első lövöldözős alfajt, és megszerezte jeles fejlesztőit, id szoftver, széles körű hírnév és számos kitüntetés. A valóságban, A Wolfenstein 3D-t a The Computer Game World Hall of Fame elismerte, hogy hozzájárult a számítógépes szerencsejáték-üzletág általános irányának meghatározásához
.Az első személyű lövöldözős videojátékot, a Wolfenstein 3D-t az id Software készítette, és az Apogee Software és a FormGen kiadta. Ez volt a Wolfenstein sorozat harmadik bejegyzése, és eredetileg 1992. május 5-én jelent meg a DOS számára. A Muse Software befolyásolta az 1981-es Castle Wolfenstein játékmenetét. A Wolfenstein 3D-ben a játékos William „B.J.” szövetséges ügynök karakterét veszi át. Blazkowicz, aki kilép a náci német börtönből, Wolfenstein kastélyból, és számos létfontosságú műveletet hajt végre a nácik ellen a második világháború alatt. Hogy továbblépjen a következő szintre, vagy legyőzze a játék végső főnökét, a játékosnak navigálnia kell a játék minden szakaszában, miközben meg kell védenie a náci csapatokat, állatok, és más ellenségek pengékkel és számos fegyverrel
.A Commander Keen epizódok után a Wolfenstein 3D volt az id Software második jelentős független kiadása. John Carmack fejlesztő 1991 közepén dolgozott egy gyors 3D-s játékmotor létrehozásán, korlátozva az akciót és a nézőpontot egyetlen repülőgépre, ami a Hovertank 3D és a Catacomb 3-D prototípusokat eredményezte. John Romero programozó azt javasolta, hogy az 1981-es lopakodó lövöldözős Castle Wolfensteint gyors tempójú akciójátékká alakítsák, miután egy tervezési munkamenet arra kényszerítette a stúdiót, hogy a gyerekbarát Keen-től brutálisabb témává váljon. Ellentétben az akkori számítógépes játékokkal, ő és Tom Hall tervezővel a Carmack's Engine segítségével készítették a játékot, hogy gyors és brutális legyen
.Adrian Carmack készítette a Wolfenstein 3D látványtervét, és Bobby Prince komponálta a hangzást és a hanghatásokat. A cím első részletét ingyenesen elérhetővé tették az Apogee shareware modelljének részeként, hogy felkeltse az érdeklődést a három epizód másik két sorozatának megvásárlása iránt.. A sors lándzsája, egy másik támadás, a FormGen-en keresztül elérhetővé vált önálló kiskereskedelmi termékként
.Az egyik legjobb elektronikus játék, amelyet valaha készítettek, a Wolfenstein 3D, pénzügyi és kritikus drágám. 1995 végére különféle elismeréseket nyert, és több mint 250 000 példányt adott el. Mint a „3D lövészek nagyapja,” Az első személyű lövöldözős alfaj népszerűsítésének köszönhető, a technológiai képességek és a gyors tempójú cselekvés mércéjének beállítása a műfaj számos későbbi játékához, és bemutatja a shareware terjesztési modell akkori megvalósíthatóságát. A játékhoz a FormGen két további epizódot épített, és az Apogee több mint 800 rajongó által készített szintről álló gyűjteményt tett közzé. A Wolfenstein sorozatot soha nem újjáélesztette az Id Software, bár a Engine több más játékra is engedélyt kapott, mielőtt 1995-ben szabadon elérhetővé tették volna. 2001 óta számos más Wolfenstein játékot független fejlesztők hoztak létre
.Egyéb részletek
- Kiadás dátuma2007-08-03
- KiadókBethesda Softworks
- Fejlesztőkid Software