Europe
Europe
Termékleírás
A mester tolvaj visszatért!
Séta óvatosan, ahogy navigálni 15 vadonatúj, kihívást jelentő, nemlineáris szinten tele kincset kell lopni, és őrök túllépni. Be fog vonni a Thief II-be: A fémkorszak, erőteljes új technológiák halmaza, fanatikus vallások, és a korrupció a továbbfejlesztett ellenséges AI által, új eszközök, és egy
megragadó narratíva.Főbb jellemzők
- Izgalmas lopakodó alapú első személyű lövöldözős akció
- A játék összetett, nemlineáris szintjeinek köszönhetően minden alkalommal új útvonalat választhat.
- komplex új mester tolvaj eszközök és okos ellenfél AI, hogy felülmúlja őket
Játékmenet
A lopakodó Game Thief II-ben az első személyű lopakodó játékmenet háromdimenziós (3D) környezetben szerepel. A játékos célja a küldetés céljainak elérése, miközben elkerüli az ellenségek, például az őrök észlelését. A felfedezés elkerülése érdekében a játékosnak csökkentenie kell Garrett megjelenését és hallhatóságát. Az árnyékok és a puha padló mellett a játékosok arra törekszenek, hogy elkerüljék a világos területeket és a zajos felületeket. Egy fényérzékelő jelzi a játékos karakterének láthatóságát a felügyelő kijelzőjén (HUD). [4] Bár a játékos karakter közvetlen csatát folytathat, gyorsan megverik
.A játék 15 küldetése kiterjedt szakaszokban oszlik meg, amelyek sokféleképpen megközelíthetők. Az őröket íjjal vagy tőrrel vagy blackjack-kel lehet meggyilkolni, holttestüket fel lehet venni és elrejthetjük. A játék biztonsági dolgozók drónjait tartalmazza, térfigyelő kamerák, és emberi ellenségek. A játékos ellopja az árukat, miközben olyan feladatokat hajt végre, mint a zsarolás és a keretezés, így felhasználhatják őket tolvajfelszerelés vásárlására a küldetések között. Speciális nyilak, mint például a víz nyilak a fények eloltására, moha nyilak a játékos karakter lépteinek elfojtására, és kötélnyilak a magasabb talajra emelkedéshez, a játékos
elsődleges fegyverei.Telek
A játék azzal kezdődik, hogy Garrett betörő karrierjét folytatja. azonban, egy korai megbízás során, amikor kerítése elárulja őt, és lesbe kerül, rájön, hogy a helyi seriff, Truart, üldözi őt. Garrett nem hajlandó meghallgatni egy jóslatot a „fémkorról”, amelyet a Keepers elvisz neki. Garrett értesül arról, hogy Artemus már felbérelte Truartot, hogy megölje őt, amikor távozik, az Őrző, aki toborozta őt a rendbe, és kap egy jegyzetet, amelyben utasítja, hogy hallgassa meg a Mechanist találkozóját. Garrett hallja, hogy Karras atya és Truart arról beszélnek, hogy a munkanélküli „szolgákat” - az utcán élő embereket, akik olyan maszkot viselnek, amely vörös gőzt termel, amely rozsdássá teheti őket és a környező szerves anyagokat - esztelen automatákká. Nem tudva, hogy Karras rögzíti nyilatkozatait zsarolás céljából, Truart vállalja, hogy Karrasnak 20 foglyokat ad a Servant projekthez. Kényszeríteni Truartot a munkáltatójának nyilvánosságra hozatalára, Garrett elkapja
a szalagot egy széfből.Egyéb részletek
- Kiadás dátuma2000-03-21
- KiadókSquare Enix
- FejlesztőkLooking Glass Studios
- Korhatár-besorolás
Termékleírás
A mester tolvaj visszatért!
Séta óvatosan, ahogy navigálni 15 vadonatúj, kihívást jelentő, nemlineáris szinten tele kincset kell lopni, és őrök túllépni. Be fog vonni a Thief II-be: A fémkorszak, erőteljes új technológiák halmaza, fanatikus vallások, és a korrupció a továbbfejlesztett ellenséges AI által, új eszközök, és egy
megragadó narratíva.Főbb jellemzők
- Izgalmas lopakodó alapú első személyű lövöldözős akció
- A játék összetett, nemlineáris szintjeinek köszönhetően minden alkalommal új útvonalat választhat.
- komplex új mester tolvaj eszközök és okos ellenfél AI, hogy felülmúlja őket
Játékmenet
A lopakodó Game Thief II-ben az első személyű lopakodó játékmenet háromdimenziós (3D) környezetben szerepel. A játékos célja a küldetés céljainak elérése, miközben elkerüli az ellenségek, például az őrök észlelését. A felfedezés elkerülése érdekében a játékosnak csökkentenie kell Garrett megjelenését és hallhatóságát. Az árnyékok és a puha padló mellett a játékosok arra törekszenek, hogy elkerüljék a világos területeket és a zajos felületeket. Egy fényérzékelő jelzi a játékos karakterének láthatóságát a felügyelő kijelzőjén (HUD). [4] Bár a játékos karakter közvetlen csatát folytathat, gyorsan megverik
.A játék 15 küldetése kiterjedt szakaszokban oszlik meg, amelyek sokféleképpen megközelíthetők. Az őröket íjjal vagy tőrrel vagy blackjack-kel lehet meggyilkolni, holttestüket fel lehet venni és elrejthetjük. A játék biztonsági dolgozók drónjait tartalmazza, térfigyelő kamerák, és emberi ellenségek. A játékos ellopja az árukat, miközben olyan feladatokat hajt végre, mint a zsarolás és a keretezés, így felhasználhatják őket tolvajfelszerelés vásárlására a küldetések között. Speciális nyilak, mint például a víz nyilak a fények eloltására, moha nyilak a játékos karakter lépteinek elfojtására, és kötélnyilak a magasabb talajra emelkedéshez, a játékos
elsődleges fegyverei.Telek
A játék azzal kezdődik, hogy Garrett betörő karrierjét folytatja. azonban, egy korai megbízás során, amikor kerítése elárulja őt, és lesbe kerül, rájön, hogy a helyi seriff, Truart, üldözi őt. Garrett nem hajlandó meghallgatni egy jóslatot a „fémkorról”, amelyet a Keepers elvisz neki. Garrett értesül arról, hogy Artemus már felbérelte Truartot, hogy megölje őt, amikor távozik, az Őrző, aki toborozta őt a rendbe, és kap egy jegyzetet, amelyben utasítja, hogy hallgassa meg a Mechanist találkozóját. Garrett hallja, hogy Karras atya és Truart arról beszélnek, hogy a munkanélküli „szolgákat” - az utcán élő embereket, akik olyan maszkot viselnek, amely vörös gőzt termel, amely rozsdássá teheti őket és a környező szerves anyagokat - esztelen automatákká. Nem tudva, hogy Karras rögzíti nyilatkozatait zsarolás céljából, Truart vállalja, hogy Karrasnak 20 foglyokat ad a Servant projekthez. Kényszeríteni Truartot a munkáltatójának nyilvánosságra hozatalára, Garrett elkapja
a szalagot egy széfből.Egyéb részletek
- Kiadás dátuma2000-03-21
- KiadókSquare Enix
- FejlesztőkLooking Glass Studios
- Korhatár-besorolás