Europe
Europe
Termékleírás
Murudai, az ausztrál fejlesztő Jay Watts videojáték-stúdiója létrehozta a Solar 2-t, egy nyílt világú homokozó videojátékot.
A játék célja különböző tárgyak festése. Minden szint ad a játékosnak egy dolgot egy kötéllel, amelynek hossza a szinttől függően változik. A játékos egérrel vagy érintőképernyővel megpróbálja körbevágni a kötelet az objektum körül, és megdöntheti a vezérlőket. A kötél közelében lévő területet minden alkalommal festik, amikor a kötelet lefektetik a dologra. A kihívás az, hogy egy objektum kívánt százalékát korlátozott húrhosszúsággal festjük. Minden szintnek három lefedettségi célja van: minimális, közepes és maximális.
Egyes szintek megkövetelik, hogy a tárgyakból kiálló körmök kötélbe fonódjanak, ahelyett, hogy eltakarnák a tárgy felületét.
Főbb jellemzők
- A játék egy dinamikus absztrakt homokozó univerzumát tartalmazza. Változik és fejlődik veled .
- Nyílt világú játékmenet és nemlineáris küldetések.
- Nincsenek korlátok a játékos megkötésére. Örökké sodródjon a környezeti tér boldogságában.
- A játék tele van furcsa, különc humorral és egyéb dolgokkal.
- Az egyedi filmzene kiterjedt.
Játékmenet
ASolar 2 egy kétdimenziós nyílt világú homokozó videojáték, nyitott világgal. A játékos kap egy aszteroidát, hogy elegendő tömeget halmozzon fel ahhoz, hogy több csillagászati tárgy legyen
.A játék akkor ér véget, amikor és ha a játékos elegendő tömeget gyűjt össze egy Big Crunch kialakításához, ami nagy durranást okoz. A játékosnak azonban lehetősége van arra, hogy nem fejezi be a játékot, és az általuk választott formában marad. A játék nyolc tárgyat tartalmaz: egy aszteroidát, egy kis bolygót, egy élő bolygót, egy kis csillagot, egy közepes csillagot, egy óriási csillagot, egy neutroncsillagot és egy fekete lyukat
.Egyéb részletek
- Kiadás dátuma2011-06-17
- KiadókMurudai
- FejlesztőkMurudai
Termékleírás
Murudai, az ausztrál fejlesztő Jay Watts videojáték-stúdiója létrehozta a Solar 2-t, egy nyílt világú homokozó videojátékot.
A játék célja különböző tárgyak festése. Minden szint ad a játékosnak egy dolgot egy kötéllel, amelynek hossza a szinttől függően változik. A játékos egérrel vagy érintőképernyővel megpróbálja körbevágni a kötelet az objektum körül, és megdöntheti a vezérlőket. A kötél közelében lévő területet minden alkalommal festik, amikor a kötelet lefektetik a dologra. A kihívás az, hogy egy objektum kívánt százalékát korlátozott húrhosszúsággal festjük. Minden szintnek három lefedettségi célja van: minimális, közepes és maximális.
Egyes szintek megkövetelik, hogy a tárgyakból kiálló körmök kötélbe fonódjanak, ahelyett, hogy eltakarnák a tárgy felületét.
Főbb jellemzők
- A játék egy dinamikus absztrakt homokozó univerzumát tartalmazza. Változik és fejlődik veled .
- Nyílt világú játékmenet és nemlineáris küldetések.
- Nincsenek korlátok a játékos megkötésére. Örökké sodródjon a környezeti tér boldogságában.
- A játék tele van furcsa, különc humorral és egyéb dolgokkal.
- Az egyedi filmzene kiterjedt.
Játékmenet
ASolar 2 egy kétdimenziós nyílt világú homokozó videojáték, nyitott világgal. A játékos kap egy aszteroidát, hogy elegendő tömeget halmozzon fel ahhoz, hogy több csillagászati tárgy legyen
.A játék akkor ér véget, amikor és ha a játékos elegendő tömeget gyűjt össze egy Big Crunch kialakításához, ami nagy durranást okoz. A játékosnak azonban lehetősége van arra, hogy nem fejezi be a játékot, és az általuk választott formában marad. A játék nyolc tárgyat tartalmaz: egy aszteroidát, egy kis bolygót, egy élő bolygót, egy kis csillagot, egy közepes csillagot, egy óriási csillagot, egy neutroncsillagot és egy fekete lyukat
.Egyéb részletek
- Kiadás dátuma2011-06-17
- KiadókMurudai
- FejlesztőkMurudai