Driffle logo
DmC Devil May Cry (ROW) (PC) - Steam - Digital Key

DmC Devil May Cry (ROW) (PC) - Steam - Digital Key

Game
Digitális kulcs
Game
Digitális kulcs

Ajaj. A termék elfogyott

Értesítést kérek, ha ez a termék elérhetővé válik
Azonnali kézbesítés
24/7 Támogatás
Ellenőrzött eladók
United States
Régió
ROW
Platform
Működik:
Windows
Azonnali kézbesítés
24/7 Támogatás
Ellenőrzött eladók
DmC Devil May Cry (ROW) (PC) - Steam - Digital Key

DmC Devil May Cry (ROW) (PC) - Steam - Digital Key

Game
Digitális kulcs
Game
Digitális kulcs

Ellenőrizze a Korlátozásokat

Régió: ROW

platform: Steam

Működik:: Windows

régió

ROW

Minden variáció
régió

ROW

régió

ROW

Minden variáció
régió

ROW

Termékleírás

DmC Devil May Cry (ROW) (PC) - Steam - Digital Key

Az akció-kalandjáték fejlesztője, Hideki Kamiya az ember a Devil May Cry sorozat mögött. A Capcom az a cég, amely lényegében létrehozta és kiadta. A műsor elsődleges célja Dante démonvadász kísérletei a Föld különböző démoni invázióinak megállítására. Harci jelenetei megkövetelik, hogy a játékos megpróbálja meghosszabbítani a hosszú támadási láncokat, miközben elkerüli a károkat és stílusos harcot mutat; ezt a harcot, az idővel és a megszerzett és felhasznált tárgyak számával együtt, figyelembe veszik a játékos teljesítményének értékelésekor. Megkülönböztető képességekkel rendelkező új karakterek jelennek meg az egész sorozatban.

Gyors tempójú, erősen stilizált akció uralja a játékmenetet; a magas stílusú rangsor elérése hosszú támadási és kijátszási húrokat igényel, miközben elkerüli a károkat. Míg a játék még mindig tartalmaz felfedező és rejtvénymegoldó összetevőket a túlélés-horror gyökereiből, minimálisra csökkentik őket a cselekvés érdekében. A későbbi játékok megváltoztatták a mechanizmust, így a játékosoknak össze kellett keverniük támadásaikat, hogy megtartsák stílusuk rangját. Az Ördög Trigger lehetőséget ad a játékos karakterének arra, hogy démoni megjelenést kapjon és új készségeket szerezzen (jelenlegi fegyverétől függően). Ugyanakkor erősségük, sebességük és egészségük fokozatosan helyreáll.

Játékmenet

  • A játék szintjei, vagy „küldetések,” Megkövetelik a játékosoktól, hogy harcoljanak különféle ellenségekkel, navigáljanak a platformokon, és alkalmanként rejtvényeket oldjanak meg a cselekmény előmozdítása érdekében.
  • Minden küldetés, amelyet a játékos teljesít, betűs osztályzatot szerez nekik, a legalacsonyabb fokozat D, a legmagasabb arány pedig S.
  • Az összegyűjtött „vörös gömbök” mennyiségét (a megölt ellenségek, sérült tárgyak és feltárás révén megszerzett játékon belüli készpénz), azt, hogy mennyire „stílusos” volt a csatájuk, a cikkhasználatot és az elszenvedett károkat mind figyelembe veszik, amikor osztályokat rendelnek egy küldetéshez.
  • A képernyőn megjelenő mérőeszköz méri a játékosok teljesítményét a „stílusos” harc során, úgy definiálva, hogy megszakítás nélküli sorozatot készít különféle támadásokról, miközben elkerüli a sérülést.
  • A játékos találati mérője növekszik, mivel több ütést érnek el. A mérőeszköz alulról „unalmas”, felfelé mozog a „Cool”, „Bravo” és „Absolute” -ra, és a „Stílusos” csúcspontja. A mérőműszer megáll, ha ugyanazokat a mozgásokat ismételten használják, felszólítva a játékost, hogy alkalmazza az összes rendelkezésre álló lehetőséget.

Telek

A Devil May Cry elején, Dante-t az irodájában egy rejtélyes Trish támadja meg. Lenyűgözi a támadásának könnyed kezelése, amikor elmagyarázza, hogy évek óta keresi az anyja és testvére haláláért felelős démonokat.. Trish szerint, a démon uralkodó, Mundus, akit Dante felelősséggel hibáztat családja haláláért, évezredes bebörtönzés után készül belépni az emberi birodalomba. Elmagyarázza, hogy a támadása teszt volt. Hirtelen egy hatalmas kastélyban találják magukat a rejtélyes Mallet-szigeten. Mundus felépítette tekintélyét és befolyását, hogy felkészüljön a felemelkedésére.

Egyéb részletek

  • Kiadás dátuma
    2013-01-24
  • Kiadók
    Capcom
  • Fejlesztők
    Ninja Theory
  • Korhatár-besorolás
Nyelvek
Dutch, English, French, German, Italian, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Spain
Képernyőképek
Képernyőképek

Termékleírás

DmC Devil May Cry (ROW) (PC) - Steam - Digital Key

Az akció-kalandjáték fejlesztője, Hideki Kamiya az ember a Devil May Cry sorozat mögött. A Capcom az a cég, amely lényegében létrehozta és kiadta. A műsor elsődleges célja Dante démonvadász kísérletei a Föld különböző démoni invázióinak megállítására. Harci jelenetei megkövetelik, hogy a játékos megpróbálja meghosszabbítani a hosszú támadási láncokat, miközben elkerüli a károkat és stílusos harcot mutat; ezt a harcot, az idővel és a megszerzett és felhasznált tárgyak számával együtt, figyelembe veszik a játékos teljesítményének értékelésekor. Megkülönböztető képességekkel rendelkező új karakterek jelennek meg az egész sorozatban.

Gyors tempójú, erősen stilizált akció uralja a játékmenetet; a magas stílusú rangsor elérése hosszú támadási és kijátszási húrokat igényel, miközben elkerüli a károkat. Míg a játék még mindig tartalmaz felfedező és rejtvénymegoldó összetevőket a túlélés-horror gyökereiből, minimálisra csökkentik őket a cselekvés érdekében. A későbbi játékok megváltoztatták a mechanizmust, így a játékosoknak össze kellett keverniük támadásaikat, hogy megtartsák stílusuk rangját. Az Ördög Trigger lehetőséget ad a játékos karakterének arra, hogy démoni megjelenést kapjon és új készségeket szerezzen (jelenlegi fegyverétől függően). Ugyanakkor erősségük, sebességük és egészségük fokozatosan helyreáll.

Játékmenet

  • A játék szintjei, vagy „küldetések,” Megkövetelik a játékosoktól, hogy harcoljanak különféle ellenségekkel, navigáljanak a platformokon, és alkalmanként rejtvényeket oldjanak meg a cselekmény előmozdítása érdekében.
  • Minden küldetés, amelyet a játékos teljesít, betűs osztályzatot szerez nekik, a legalacsonyabb fokozat D, a legmagasabb arány pedig S.
  • Az összegyűjtött „vörös gömbök” mennyiségét (a megölt ellenségek, sérült tárgyak és feltárás révén megszerzett játékon belüli készpénz), azt, hogy mennyire „stílusos” volt a csatájuk, a cikkhasználatot és az elszenvedett károkat mind figyelembe veszik, amikor osztályokat rendelnek egy küldetéshez.
  • A képernyőn megjelenő mérőeszköz méri a játékosok teljesítményét a „stílusos” harc során, úgy definiálva, hogy megszakítás nélküli sorozatot készít különféle támadásokról, miközben elkerüli a sérülést.
  • A játékos találati mérője növekszik, mivel több ütést érnek el. A mérőeszköz alulról „unalmas”, felfelé mozog a „Cool”, „Bravo” és „Absolute” -ra, és a „Stílusos” csúcspontja. A mérőműszer megáll, ha ugyanazokat a mozgásokat ismételten használják, felszólítva a játékost, hogy alkalmazza az összes rendelkezésre álló lehetőséget.

Telek

A Devil May Cry elején, Dante-t az irodájában egy rejtélyes Trish támadja meg. Lenyűgözi a támadásának könnyed kezelése, amikor elmagyarázza, hogy évek óta keresi az anyja és testvére haláláért felelős démonokat.. Trish szerint, a démon uralkodó, Mundus, akit Dante felelősséggel hibáztat családja haláláért, évezredes bebörtönzés után készül belépni az emberi birodalomba. Elmagyarázza, hogy a támadása teszt volt. Hirtelen egy hatalmas kastélyban találják magukat a rejtélyes Mallet-szigeten. Mundus felépítette tekintélyét és befolyását, hogy felkészüljön a felemelkedésére.

Egyéb részletek

Nyelvek
Dutch, English, French, German, Italian, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Spain
  • Kiadás dátuma
    2013-01-24
  • Kiadók
    Capcom
  • Fejlesztők
    Ninja Theory
  • Korhatár-besorolás

Ajaj. A termék elfogyott

Értesítést kérek, ha ez a termék elérhetővé válik
Azonnali kézbesítés
24/7 Támogatás
Ellenőrzött eladók