ROW
ROW
Termékleírás
Az akció-kalandjáték fejlesztője, Hideki Kamiya az ember a Devil May Cry sorozat mögött. A Capcom az a cég, amely lényegében létrehozta és kiadta. A műsor elsődleges célja Dante démonvadász kísérletei a Föld különböző démoni invázióinak megállítására. Harci jelenetei megkövetelik, hogy a játékos megpróbálja meghosszabbítani a hosszú támadási láncokat, miközben elkerüli a károkat és stílusos harcot mutat; ezt a harcot, az idővel és a megszerzett és felhasznált tárgyak számával együtt, figyelembe veszik a játékos teljesítményének értékelésekor. Megkülönböztető képességekkel rendelkező új karakterek jelennek meg az egész sorozatban.
Gyors tempójú, erősen stilizált akció uralja a játékmenetet; a magas stílusú rangsor elérése hosszú támadási és kijátszási húrokat igényel, miközben elkerüli a károkat. Míg a játék még mindig tartalmaz felfedező és rejtvénymegoldó összetevőket a túlélés-horror gyökereiből, minimálisra csökkentik őket a cselekvés érdekében. A későbbi játékok megváltoztatták a mechanizmust, így a játékosoknak össze kellett keverniük támadásaikat, hogy megtartsák stílusuk rangját. Az Ördög Trigger lehetőséget ad a játékos karakterének arra, hogy démoni megjelenést kapjon és új készségeket szerezzen (jelenlegi fegyverétől függően). Ugyanakkor erősségük, sebességük és egészségük fokozatosan helyreáll.
Játékmenet
- A játék szintjei, vagy „küldetések,” Megkövetelik a játékosoktól, hogy harcoljanak különféle ellenségekkel, navigáljanak a platformokon, és alkalmanként rejtvényeket oldjanak meg a cselekmény előmozdítása érdekében.
- Minden küldetés, amelyet a játékos teljesít, betűs osztályzatot szerez nekik, a legalacsonyabb fokozat D, a legmagasabb arány pedig S.
- Az összegyűjtött „vörös gömbök” mennyiségét (a megölt ellenségek, sérült tárgyak és feltárás révén megszerzett játékon belüli készpénz), azt, hogy mennyire „stílusos” volt a csatájuk, a cikkhasználatot és az elszenvedett károkat mind figyelembe veszik, amikor osztályokat rendelnek egy küldetéshez.
- A képernyőn megjelenő mérőeszköz méri a játékosok teljesítményét a „stílusos” harc során, úgy definiálva, hogy megszakítás nélküli sorozatot készít különféle támadásokról, miközben elkerüli a sérülést.
- A játékos találati mérője növekszik, mivel több ütést érnek el. A mérőeszköz alulról „unalmas”, felfelé mozog a „Cool”, „Bravo” és „Absolute” -ra, és a „Stílusos” csúcspontja. A mérőműszer megáll, ha ugyanazokat a mozgásokat ismételten használják, felszólítva a játékost, hogy alkalmazza az összes rendelkezésre álló lehetőséget.
Telek
A Devil May Cry elején, Dante-t az irodájában egy rejtélyes Trish támadja meg. Lenyűgözi a támadásának könnyed kezelése, amikor elmagyarázza, hogy évek óta keresi az anyja és testvére haláláért felelős démonokat.. Trish szerint, a démon uralkodó, Mundus, akit Dante felelősséggel hibáztat családja haláláért, évezredes bebörtönzés után készül belépni az emberi birodalomba. Elmagyarázza, hogy a támadása teszt volt. Hirtelen egy hatalmas kastélyban találják magukat a rejtélyes Mallet-szigeten. Mundus felépítette tekintélyét és befolyását, hogy felkészüljön a felemelkedésére.
Egyéb részletek
- Kiadás dátuma2013-01-24
- KiadókCapcom
- FejlesztőkNinja Theory
- Korhatár-besorolás
Termékleírás
Az akció-kalandjáték fejlesztője, Hideki Kamiya az ember a Devil May Cry sorozat mögött. A Capcom az a cég, amely lényegében létrehozta és kiadta. A műsor elsődleges célja Dante démonvadász kísérletei a Föld különböző démoni invázióinak megállítására. Harci jelenetei megkövetelik, hogy a játékos megpróbálja meghosszabbítani a hosszú támadási láncokat, miközben elkerüli a károkat és stílusos harcot mutat; ezt a harcot, az idővel és a megszerzett és felhasznált tárgyak számával együtt, figyelembe veszik a játékos teljesítményének értékelésekor. Megkülönböztető képességekkel rendelkező új karakterek jelennek meg az egész sorozatban.
Gyors tempójú, erősen stilizált akció uralja a játékmenetet; a magas stílusú rangsor elérése hosszú támadási és kijátszási húrokat igényel, miközben elkerüli a károkat. Míg a játék még mindig tartalmaz felfedező és rejtvénymegoldó összetevőket a túlélés-horror gyökereiből, minimálisra csökkentik őket a cselekvés érdekében. A későbbi játékok megváltoztatták a mechanizmust, így a játékosoknak össze kellett keverniük támadásaikat, hogy megtartsák stílusuk rangját. Az Ördög Trigger lehetőséget ad a játékos karakterének arra, hogy démoni megjelenést kapjon és új készségeket szerezzen (jelenlegi fegyverétől függően). Ugyanakkor erősségük, sebességük és egészségük fokozatosan helyreáll.
Játékmenet
- A játék szintjei, vagy „küldetések,” Megkövetelik a játékosoktól, hogy harcoljanak különféle ellenségekkel, navigáljanak a platformokon, és alkalmanként rejtvényeket oldjanak meg a cselekmény előmozdítása érdekében.
- Minden küldetés, amelyet a játékos teljesít, betűs osztályzatot szerez nekik, a legalacsonyabb fokozat D, a legmagasabb arány pedig S.
- Az összegyűjtött „vörös gömbök” mennyiségét (a megölt ellenségek, sérült tárgyak és feltárás révén megszerzett játékon belüli készpénz), azt, hogy mennyire „stílusos” volt a csatájuk, a cikkhasználatot és az elszenvedett károkat mind figyelembe veszik, amikor osztályokat rendelnek egy küldetéshez.
- A képernyőn megjelenő mérőeszköz méri a játékosok teljesítményét a „stílusos” harc során, úgy definiálva, hogy megszakítás nélküli sorozatot készít különféle támadásokról, miközben elkerüli a sérülést.
- A játékos találati mérője növekszik, mivel több ütést érnek el. A mérőeszköz alulról „unalmas”, felfelé mozog a „Cool”, „Bravo” és „Absolute” -ra, és a „Stílusos” csúcspontja. A mérőműszer megáll, ha ugyanazokat a mozgásokat ismételten használják, felszólítva a játékost, hogy alkalmazza az összes rendelkezésre álló lehetőséget.
Telek
A Devil May Cry elején, Dante-t az irodájában egy rejtélyes Trish támadja meg. Lenyűgözi a támadásának könnyed kezelése, amikor elmagyarázza, hogy évek óta keresi az anyja és testvére haláláért felelős démonokat.. Trish szerint, a démon uralkodó, Mundus, akit Dante felelősséggel hibáztat családja haláláért, évezredes bebörtönzés után készül belépni az emberi birodalomba. Elmagyarázza, hogy a támadása teszt volt. Hirtelen egy hatalmas kastélyban találják magukat a rejtélyes Mallet-szigeten. Mundus felépítette tekintélyét és befolyását, hogy felkészüljön a felemelkedésére.
Egyéb részletek
- Kiadás dátuma2013-01-24
- KiadókCapcom
- FejlesztőkNinja Theory
- Korhatár-besorolás