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~ 76%Seller Rating: 4.7
Description du produit
Le jeu vidéo d'horreur et de survie à la première personne S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl a été créé par G.S.C. Game World et publié par T.H.Q. en 2007 après une production prolongée. La zone d'exclusion de Chornobyl a connu le deuxième accident d'origine inconnue, qui a entraîné des modifications inhabituelles dans la zone voisine. Cette réalité alternative est celle dans laquelle se déroule le jeu. Le jeu combine des éléments de jeu de rôle, notamment des échanges et des dialogues bidirectionnels avec des personnages non joueurs, ainsi qu'un scénario non
linéaire.Dans le jeu, le joueur incarne le Marked One, un homme amnésique qui fouille la zone interdite autour de la centrale nucléaire de Tchernobyl à la recherche de l'énigmatique Strelok et tente de le tuer. L'histoire suit un faux second incident de Tchernobyl, qui a modifié la physique locale et provoqué des changements étranges et surnaturels dans la flore et les animaux locaux. Le conte russe Roadside Picnic et son adaptation cinématographique Stalker ont inspiré le décor du jeu et une partie de son vocabulaire
.Parcelle
Sept fins distinctes sont disponibles dans Shadow of Chernobyl, selon les choix du joueur. La conclusion suivante est considérée comme canon dans la série.
Un véhicule s'écrase après que la foudre l'ait frappé dans la scène d'ouverture du jeu. Le seul survivant, le personnage du joueur, se réveille dans le bunker d'un commerçant du marché noir local. Le joueur est amnésique et ne possède que deux caractéristiques d'identification. Le premier est un tatouage sur lequel on peut lire « S.T.A. L.K.E.R. », tandis que le second est une inscription sur un PDA sur laquelle on peut lire « Kill Strelok ». Le trader, Sidorovich, leur donne le surnom de « Marked One ». Pour Sidorovich, le Marqué accomplit plusieurs tâches en échange de lui sauver la vie. Le joueur découvre des indices sur la localisation potentielle de Strelok grâce à ces missions et à de nouveaux contacts
.Gameplay
Malgré plusieurs composants de RPG, S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl est essentiellement un jeu de survival horror à la première personne.
- Au lieu d'acquérir de nouvelles compétences ou de nouvelles statistiques comme dans les RPG classiques (bien que le joueur passe de « novice » à « expert » en cours de jeu, ce qui n'a que peu d'impact sur sa capacité à viser avec précision), le joueur a la possibilité d'ajouter des artefacts susceptibles de modifier ses caractéristiques.
- À l'exception de quelques artefacts rares qui présentent principalement de bons avantages, tous les artefacts découverts dans la Zone ont des effets positifs et négatifs.
- Le joueur peut personnaliser le jeu de différentes manières, bien que ses options soient limitées principalement par le nombre d'explorations qu'il entreprend.
- Le jeu essaie également de combiner l'histoire et l'interaction entre les personnages que l'on retrouve généralement dans les RPG.
- À l'exception de l'acceptation ou du rejet des devoirs, les embranchements de dialogue sont extrêmement rares et n'ont que peu d'impact sur le déroulement du jeu.
- La zone est une région importante et diversifiée composée de zones sauvages et peuplées et de plusieurs bases militaires bien gardées. Cependant, le globe du jeu est composé de 18 cartes distinctes qui sont divisées par des écrans de chargement.
Inscrivez-vous dès maintenant !
Autres détails
- Date de sortie2007-03-20
- ÉditeursGSC Game World
- DéveloppeursGSC Game World
- Classement par âge
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Seller Rating: 4.7
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Le jeu vidéo d'horreur et de survie à la première personne S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl a été créé par G.S.C. Game World et publié par T.H.Q. en 2007 après une production prolongée. La zone d'exclusion de Chornobyl a connu le deuxième accident d'origine inconnue, qui a entraîné des modifications inhabituelles dans la zone voisine. Cette réalité alternative est celle dans laquelle se déroule le jeu. Le jeu combine des éléments de jeu de rôle, notamment des échanges et des dialogues bidirectionnels avec des personnages non joueurs, ainsi qu'un scénario non
linéaire.Dans le jeu, le joueur incarne le Marked One, un homme amnésique qui fouille la zone interdite autour de la centrale nucléaire de Tchernobyl à la recherche de l'énigmatique Strelok et tente de le tuer. L'histoire suit un faux second incident de Tchernobyl, qui a modifié la physique locale et provoqué des changements étranges et surnaturels dans la flore et les animaux locaux. Le conte russe Roadside Picnic et son adaptation cinématographique Stalker ont inspiré le décor du jeu et une partie de son vocabulaire
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Sept fins distinctes sont disponibles dans Shadow of Chernobyl, selon les choix du joueur. La conclusion suivante est considérée comme canon dans la série.
Un véhicule s'écrase après que la foudre l'ait frappé dans la scène d'ouverture du jeu. Le seul survivant, le personnage du joueur, se réveille dans le bunker d'un commerçant du marché noir local. Le joueur est amnésique et ne possède que deux caractéristiques d'identification. Le premier est un tatouage sur lequel on peut lire « S.T.A. L.K.E.R. », tandis que le second est une inscription sur un PDA sur laquelle on peut lire « Kill Strelok ». Le trader, Sidorovich, leur donne le surnom de « Marked One ». Pour Sidorovich, le Marqué accomplit plusieurs tâches en échange de lui sauver la vie. Le joueur découvre des indices sur la localisation potentielle de Strelok grâce à ces missions et à de nouveaux contacts
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Malgré plusieurs composants de RPG, S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl est essentiellement un jeu de survival horror à la première personne.
- Au lieu d'acquérir de nouvelles compétences ou de nouvelles statistiques comme dans les RPG classiques (bien que le joueur passe de « novice » à « expert » en cours de jeu, ce qui n'a que peu d'impact sur sa capacité à viser avec précision), le joueur a la possibilité d'ajouter des artefacts susceptibles de modifier ses caractéristiques.
- À l'exception de quelques artefacts rares qui présentent principalement de bons avantages, tous les artefacts découverts dans la Zone ont des effets positifs et négatifs.
- Le joueur peut personnaliser le jeu de différentes manières, bien que ses options soient limitées principalement par le nombre d'explorations qu'il entreprend.
- Le jeu essaie également de combiner l'histoire et l'interaction entre les personnages que l'on retrouve généralement dans les RPG.
- À l'exception de l'acceptation ou du rejet des devoirs, les embranchements de dialogue sont extrêmement rares et n'ont que peu d'impact sur le déroulement du jeu.
- La zone est une région importante et diversifiée composée de zones sauvages et peuplées et de plusieurs bases militaires bien gardées. Cependant, le globe du jeu est composé de 18 cartes distinctes qui sont divisées par des écrans de chargement.
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- Date de sortie2007-03-20
- ÉditeursGSC Game World
- DéveloppeursGSC Game World
- Classement par âge