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Seller Rating: 4.8
US$ 83.24
~ 99%Seller Rating: 4.8
Seller Rating: 4.7
US$ 83.24
~ 94%Seller Rating: 4.7
Description du produit
Dans Civilisation VI de Sid Meier, Amanitore est en charge de la Nubie. Les troupes nubiennes à distance peuvent utiliser l'amélioration unique de leur pyramide nubienne pour accélérer le développement du district et augmenter le rendement. Ils sont puissants, simples à produire et rapidement promus. La Nubie est la civilisation idéale pour établir une base solide pour réussir dès le début du jeu
.La civilisation nubienne équipée d'un amanitore, l'unité spéciale Pitati Archer, l'amélioration spéciale de la pyramide nubienne et la merveille de Jebel Barkal sont incluses.
Caractéristiques principales
- La Nubie bénéficie d'une production supplémentaire pour les troupes à distance, et toutes les unités en activité peuvent combattre plus rapidement grâce à une capacité unique à la civilisation civile. Comparées aux ressources stratégiques, les mines offrent plus de productivité et plus d'or que les ressources luxueuses.
- Pouvoir spécial du leader : Amanitore accorde à la Nubie une augmentation de sa production pour la construction du district, qui peut être encore augmentée si une pyramide nubienne est située à proximité du centre-ville.
- Unité unique : L'archer de la période ancienne est remplacé par l'archer Pitati. Il devient Crossbowman et est plus rapide et plus puissant que l'ancien Archer.
- La pyramide de Nubie est un type particulier d'infrastructure qui peut être érigée dans un désert, une colline désertique ou une plaine inondable. Cela donne de la nourriture ou de la foi au centre-ville en plus de produire des rendements supplémentaires en fonction du quartier voisin.
- Le scénario le plus récent des « Gifts of the Nil » : Dans ce scénario, qui se déroule le long des rives du grand Nil, vous pouvez choisir entre la Nubie et l'Égypte alors que vous affrontez la civilisation adverse pour terminer les 7 temples d'Amon en premier.
- Il a des règles de jeu spécifiques et les unités navales peuvent traverser le Nil.
- Limite de 125 tours.
- La dernière merveille de Jebel Barkal : cette merveille, qui doit être construite sur les collines du désert, donne à toutes les villes voisines un regain de foi supplémentaire.
Gameplay
Si le joueur choisissait de remporter un triomphe culturel, les versions précédentes du jeu étaient considérées comme difficiles à gagner. Un nouvel arbre d'éducation civique a été ajouté pour orienter le jeu vers le triomphe de la culture. Dans les précédents jeux vidéo Civilisation, les avancées culturelles qui faisaient auparavant partie de l'arbre technologique étaient transférées vers un mécanisme distinct et placées sous l'arbre de l'éducation civique. L'arbre d'éducation civique est construit à partir de la culture apprise dans les villes. De la même manière, l'arbre technologique est construit à partir de la science acquise dans les villes. Après avoir terminé des exercices d'éducation civique spécifiques, les politiques du gouvernement du joueur, ou les cartes politiques, seront disponibles. Dans Civilisation VI, les catégories militaire, économique, diplomatique et diverses comportent chacune plusieurs créneaux où des politiques adaptées et accessibles peuvent être placées. Les lois précisent comment la civilisation peut progresser ou être limitée (par exemple, des bonus d'attaque améliorés pour les unités militaires contre certains types d'ennemis tels que les barbares). Selon le développeur principal Dennis Shirk, les règles peuvent être modifiées gratuitement après la fin d'une session ou pour une somme modique à tout moment, ce qui permet au joueur de s'adapter à une nouvelle situation si nécessaire
.Autres détails
- Date de sortie2017-07-27
- Éditeurs2KAspyr (Mac)Aspyr (Linux)
- DéveloppeursFiraxis GamesAspyr (Mac)Aspyr (Linux)
- Classement par âge
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Dans Civilisation VI de Sid Meier, Amanitore est en charge de la Nubie. Les troupes nubiennes à distance peuvent utiliser l'amélioration unique de leur pyramide nubienne pour accélérer le développement du district et augmenter le rendement. Ils sont puissants, simples à produire et rapidement promus. La Nubie est la civilisation idéale pour établir une base solide pour réussir dès le début du jeu
.La civilisation nubienne équipée d'un amanitore, l'unité spéciale Pitati Archer, l'amélioration spéciale de la pyramide nubienne et la merveille de Jebel Barkal sont incluses.
Caractéristiques principales
- La Nubie bénéficie d'une production supplémentaire pour les troupes à distance, et toutes les unités en activité peuvent combattre plus rapidement grâce à une capacité unique à la civilisation civile. Comparées aux ressources stratégiques, les mines offrent plus de productivité et plus d'or que les ressources luxueuses.
- Pouvoir spécial du leader : Amanitore accorde à la Nubie une augmentation de sa production pour la construction du district, qui peut être encore augmentée si une pyramide nubienne est située à proximité du centre-ville.
- Unité unique : L'archer de la période ancienne est remplacé par l'archer Pitati. Il devient Crossbowman et est plus rapide et plus puissant que l'ancien Archer.
- La pyramide de Nubie est un type particulier d'infrastructure qui peut être érigée dans un désert, une colline désertique ou une plaine inondable. Cela donne de la nourriture ou de la foi au centre-ville en plus de produire des rendements supplémentaires en fonction du quartier voisin.
- Le scénario le plus récent des « Gifts of the Nil » : Dans ce scénario, qui se déroule le long des rives du grand Nil, vous pouvez choisir entre la Nubie et l'Égypte alors que vous affrontez la civilisation adverse pour terminer les 7 temples d'Amon en premier.
- Il a des règles de jeu spécifiques et les unités navales peuvent traverser le Nil.
- Limite de 125 tours.
- La dernière merveille de Jebel Barkal : cette merveille, qui doit être construite sur les collines du désert, donne à toutes les villes voisines un regain de foi supplémentaire.
Gameplay
Si le joueur choisissait de remporter un triomphe culturel, les versions précédentes du jeu étaient considérées comme difficiles à gagner. Un nouvel arbre d'éducation civique a été ajouté pour orienter le jeu vers le triomphe de la culture. Dans les précédents jeux vidéo Civilisation, les avancées culturelles qui faisaient auparavant partie de l'arbre technologique étaient transférées vers un mécanisme distinct et placées sous l'arbre de l'éducation civique. L'arbre d'éducation civique est construit à partir de la culture apprise dans les villes. De la même manière, l'arbre technologique est construit à partir de la science acquise dans les villes. Après avoir terminé des exercices d'éducation civique spécifiques, les politiques du gouvernement du joueur, ou les cartes politiques, seront disponibles. Dans Civilisation VI, les catégories militaire, économique, diplomatique et diverses comportent chacune plusieurs créneaux où des politiques adaptées et accessibles peuvent être placées. Les lois précisent comment la civilisation peut progresser ou être limitée (par exemple, des bonus d'attaque améliorés pour les unités militaires contre certains types d'ennemis tels que les barbares). Selon le développeur principal Dennis Shirk, les règles peuvent être modifiées gratuitement après la fin d'une session ou pour une somme modique à tout moment, ce qui permet au joueur de s'adapter à une nouvelle situation si nécessaire
.Autres détails
- Date de sortie2017-07-27
- Éditeurs2KAspyr (Mac)Aspyr (Linux)
- DéveloppeursFiraxis GamesAspyr (Mac)Aspyr (Linux)
- Classement par âge