Sort by:
Seller Rating: 4.7
Seller Rating: 4.7
Description du produit
À propos du jeu :
Dans le jeu de stratégie en temps réel de pointe Door Kickers, vous prenez le contrôle d'une unité du SWAT et pouvez la diriger lors d'une intervention tactique.
Préparez les itinéraires des équipes, choisissez l'équipement et l'emplacement des brèches, et organisez l'entrée de nombreux soldats dans la chambre des otages avant que les malfaiteurs n'appuient sur la gâchette.
Comme la guerre CQB dans le monde réel, cela peut sembler intimidant, et c'est certainement le cas. Mais la plupart des niveaux peuvent être terminés rapidement, et improviser sur place est efficace. Il faut plus de pratique pour obtenir une excellente préparation et terminer une mission sans commettre d'erreur.
- Quick Takes : de haut en bas, 2D pour un meilleur aperçu tactique
- Pause libre en temps réel
- Il n'y a pas de virages, d'hexagones, de points d'action ou d'interfaces encombrantes.
- réaliste mais complet avec de l'activité
- Des niveaux qui ne sont pas linéaires, un gameplay libre
- Modifiabilité et éditeur de missions
- en utilisant le générateur de missions et l'éditeur de niveaux, un gameplay infini
- Coopération en ligne pour multijoueur à un joueur (2 joueurs) (2 joueurs)
Door Kickers intègre des fonctionnalités de jeu de tir tactique et de jeu de stratégie. Le point de vue 2D de haut en bas du jeu donne aux joueurs une vue complète de chaque niveau et un contrôle total sur les personnages jouables
.Les trois étapes du jeu sont le déploiement, la planification et l'engagement. Lorsque le joueur choisit ses troupes du SWAT et les place dans des positions de déploiement prédéterminées, il reçoit un aperçu rudimentaire du niveau. Le jeu est suspendu pendant la planification, et le joueur est invité à planifier les mouvements et les actions distincts de chaque soldat ; les joueurs peuvent librement préparer leur entrée de base, cartographier les mouvements de leur équipe sur l'ensemble du niveau, ou même renoncer complètement à la planification. La mesure dans laquelle ils le font dépend simplement d'eux. Le jeu n'est pas interrompu pendant l'engagement, et les soldats exécutent les trajectoires et les actions qui leur sont assignées. Le joueur peut toujours dessiner des parcours pendant l'engagement et passer de l'engagement à la planification à tout moment.
Le chemin de chaque soldat est créé en connectant un soldat (ou un cercle de cheminement) à un autre endroit du niveau. Les cercles bleus représentent les actions, tandis que les cercles blancs indiquent le positionnement (par exemple, le fait de faire explicitement face dans une direction particulière) (par exemple, le fait de franchir des portes, de lancer des grenades ou de recueillir des preuves
).Le soldat gardera sa position ou s'abstiendra d'agir jusqu'à ce que tous les adversaires visibles soient neutralisés, hors de son champ de vision, ou que le joueur lui demande de le faire. Les icônes oranges situées en haut à droite des cercles ou des troupes indiquent un ordre d'attente (pour ce faire, cliquez dessus ou, si vous en attribuez un, activez l'un des quatre « ordres de départ »). Un effet de brouillard de guerre bleu transparent ou noir opaque qui disparaît lorsque le champ de vision d'un soldat le traverse couvre la plupart des objets et ennemis du niveau
.Certaines missions bénéficient du soutien d'un tireur d'élite, assuré par un tireur d'élite secret de la police capable de cibler et d'éliminer rapidement n'importe quel adversaire se trouvant dans son champ de vision.
Autres détails
- Date de sortie2014-10-20
- ÉditeursKillHouse Games
- DéveloppeursKillHouse Games
Sort by:
Seller Rating: 4.7
Seller Rating: 4.7
Description du produit
À propos du jeu :
Dans le jeu de stratégie en temps réel de pointe Door Kickers, vous prenez le contrôle d'une unité du SWAT et pouvez la diriger lors d'une intervention tactique.
Préparez les itinéraires des équipes, choisissez l'équipement et l'emplacement des brèches, et organisez l'entrée de nombreux soldats dans la chambre des otages avant que les malfaiteurs n'appuient sur la gâchette.
Comme la guerre CQB dans le monde réel, cela peut sembler intimidant, et c'est certainement le cas. Mais la plupart des niveaux peuvent être terminés rapidement, et improviser sur place est efficace. Il faut plus de pratique pour obtenir une excellente préparation et terminer une mission sans commettre d'erreur.
- Quick Takes : de haut en bas, 2D pour un meilleur aperçu tactique
- Pause libre en temps réel
- Il n'y a pas de virages, d'hexagones, de points d'action ou d'interfaces encombrantes.
- réaliste mais complet avec de l'activité
- Des niveaux qui ne sont pas linéaires, un gameplay libre
- Modifiabilité et éditeur de missions
- en utilisant le générateur de missions et l'éditeur de niveaux, un gameplay infini
- Coopération en ligne pour multijoueur à un joueur (2 joueurs) (2 joueurs)
Door Kickers intègre des fonctionnalités de jeu de tir tactique et de jeu de stratégie. Le point de vue 2D de haut en bas du jeu donne aux joueurs une vue complète de chaque niveau et un contrôle total sur les personnages jouables
.Les trois étapes du jeu sont le déploiement, la planification et l'engagement. Lorsque le joueur choisit ses troupes du SWAT et les place dans des positions de déploiement prédéterminées, il reçoit un aperçu rudimentaire du niveau. Le jeu est suspendu pendant la planification, et le joueur est invité à planifier les mouvements et les actions distincts de chaque soldat ; les joueurs peuvent librement préparer leur entrée de base, cartographier les mouvements de leur équipe sur l'ensemble du niveau, ou même renoncer complètement à la planification. La mesure dans laquelle ils le font dépend simplement d'eux. Le jeu n'est pas interrompu pendant l'engagement, et les soldats exécutent les trajectoires et les actions qui leur sont assignées. Le joueur peut toujours dessiner des parcours pendant l'engagement et passer de l'engagement à la planification à tout moment.
Le chemin de chaque soldat est créé en connectant un soldat (ou un cercle de cheminement) à un autre endroit du niveau. Les cercles bleus représentent les actions, tandis que les cercles blancs indiquent le positionnement (par exemple, le fait de faire explicitement face dans une direction particulière) (par exemple, le fait de franchir des portes, de lancer des grenades ou de recueillir des preuves
).Le soldat gardera sa position ou s'abstiendra d'agir jusqu'à ce que tous les adversaires visibles soient neutralisés, hors de son champ de vision, ou que le joueur lui demande de le faire. Les icônes oranges situées en haut à droite des cercles ou des troupes indiquent un ordre d'attente (pour ce faire, cliquez dessus ou, si vous en attribuez un, activez l'un des quatre « ordres de départ »). Un effet de brouillard de guerre bleu transparent ou noir opaque qui disparaît lorsque le champ de vision d'un soldat le traverse couvre la plupart des objets et ennemis du niveau
.Certaines missions bénéficient du soutien d'un tireur d'élite, assuré par un tireur d'élite secret de la police capable de cibler et d'éliminer rapidement n'importe quel adversaire se trouvant dans son champ de vision.
Autres détails
- Date de sortie2014-10-20
- ÉditeursKillHouse Games
- DéveloppeursKillHouse Games