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~ 77%Seller Rating: 4.8
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~ 74%Seller Rating: 4.6
Seller Rating: 4.8
US$ 6.18
~ 73%Seller Rating: 4.8
Description du produit
Le développeur de jeux d'action-aventure Hideki Kamiya est à l'origine de la série Devil May Cry. Capcom est la société qui l'a essentiellement créé et publié. L'émission se concentre principalement sur les tentatives du chasseur de démons Dante pour arrêter diverses invasions démoniaques de la Terre. Ses scènes de combat obligent le joueur à tenter de prolonger de longues chaînes d'attaques tout en évitant les dégâts et en adoptant un style de combat ; ce combat, ainsi que le temps et le nombre d'objets obtenus et utilisés, sont pris en compte pour évaluer les performances du joueur. De nouveaux personnages dotés de capacités distinctives apparaissent tout au long de la série.
L'action rapide et hautement stylisée domine le jeu ; pour atteindre un classement de style élevé, il faut de longues chaînes d'attaque et d'évasion tout en évitant les dégâts. Bien que le jeu contienne toujours des éléments d'exploration et de résolution d'énigmes issus de ses racines de survival-horror, ils sont minimisés au profit de l'action. Les jeux ultérieurs ont changé le mécanisme, les joueurs ont donc dû mélanger leurs assauts pour conserver leur classement de style. Le Devil Trigger permet au personnage d'un joueur de prendre une apparence démoniaque et d'acquérir de nouvelles compétences (en fonction de son arme actuelle). Dans le même temps, leur force, leur vitesse et leur santé sont progressivement rétablies.
Gameplay
- Les niveaux, ou « missions », du jeu obligent les joueurs à affronter divers ennemis, à naviguer sur des plateformes et à résoudre parfois des énigmes pour faire avancer l'intrigue.
- Chaque mission que le joueur accomplit lui rapporte une note alphabétique, la note la plus basse étant D et la note la plus élevée étant S.
- La quantité d' « orbes rouges » collectés (l'argent gagné en jeu en tuant des ennemis, en endommageant des objets et en explorant), le style de leur combat, l'utilisation des objets et les dégâts subis sont tous pris en compte lors de l'attribution des notes à une mission.
- Une jauge à l'écran mesure les performances du joueur lors de combats « stylés », définis comme une série ininterrompue d'attaques diverses tout en évitant de se blesser.
- La jauge de frappe du joueur augmente à mesure qu'il reçoit plus de coups. La jauge indique « Dull » en partant du bas, puis remonte jusqu'à « Cool », « Bravo » et « Absolute », et culmine à « Stylish ». La jauge cesse d'augmenter lorsque les mêmes mouvements sont utilisés à plusieurs reprises, ce qui incite le joueur à utiliser toutes les options disponibles .
Parcelle
Au début de Devil May Cry, Dante est pris en embuscade dans son bureau par une énigmatique Trish. Elle est impressionnée par la facilité avec laquelle il a géré son agression alors qu'il explique qu'il est à la recherche des démons responsables de la mort de sa mère et de son frère depuis des années. Selon Trish, le dirigeant démoniaque Mundus, que Dante accuse d'être responsable de la mort de sa famille, se prépare à entrer dans le monde humain après des millénaires d'incarcération. Elle explique que son attaque était un test. Ils se retrouvent soudainement dans un immense château sur l'énigmatique île Mallet. Mundus a renforcé son autorité et son influence en vue de son ascension
.Autres détails
- Date de sortie2013-01-24
- ÉditeursCapcom
- DéveloppeursNinja Theory
- Classement par âge
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L'action rapide et hautement stylisée domine le jeu ; pour atteindre un classement de style élevé, il faut de longues chaînes d'attaque et d'évasion tout en évitant les dégâts. Bien que le jeu contienne toujours des éléments d'exploration et de résolution d'énigmes issus de ses racines de survival-horror, ils sont minimisés au profit de l'action. Les jeux ultérieurs ont changé le mécanisme, les joueurs ont donc dû mélanger leurs assauts pour conserver leur classement de style. Le Devil Trigger permet au personnage d'un joueur de prendre une apparence démoniaque et d'acquérir de nouvelles compétences (en fonction de son arme actuelle). Dans le même temps, leur force, leur vitesse et leur santé sont progressivement rétablies.
Gameplay
- Les niveaux, ou « missions », du jeu obligent les joueurs à affronter divers ennemis, à naviguer sur des plateformes et à résoudre parfois des énigmes pour faire avancer l'intrigue.
- Chaque mission que le joueur accomplit lui rapporte une note alphabétique, la note la plus basse étant D et la note la plus élevée étant S.
- La quantité d' « orbes rouges » collectés (l'argent gagné en jeu en tuant des ennemis, en endommageant des objets et en explorant), le style de leur combat, l'utilisation des objets et les dégâts subis sont tous pris en compte lors de l'attribution des notes à une mission.
- Une jauge à l'écran mesure les performances du joueur lors de combats « stylés », définis comme une série ininterrompue d'attaques diverses tout en évitant de se blesser.
- La jauge de frappe du joueur augmente à mesure qu'il reçoit plus de coups. La jauge indique « Dull » en partant du bas, puis remonte jusqu'à « Cool », « Bravo » et « Absolute », et culmine à « Stylish ». La jauge cesse d'augmenter lorsque les mêmes mouvements sont utilisés à plusieurs reprises, ce qui incite le joueur à utiliser toutes les options disponibles .
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Au début de Devil May Cry, Dante est pris en embuscade dans son bureau par une énigmatique Trish. Elle est impressionnée par la facilité avec laquelle il a géré son agression alors qu'il explique qu'il est à la recherche des démons responsables de la mort de sa mère et de son frère depuis des années. Selon Trish, le dirigeant démoniaque Mundus, que Dante accuse d'être responsable de la mort de sa famille, se prépare à entrer dans le monde humain après des millénaires d'incarcération. Elle explique que son attaque était un test. Ils se retrouvent soudainement dans un immense château sur l'énigmatique île Mallet. Mundus a renforcé son autorité et son influence en vue de son ascension
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- Date de sortie2013-01-24
- ÉditeursCapcom
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