Europe
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Sort by:
Seller Rating: 4.7
Seller Rating: 4.7
Description du produit
Jusqu'à 64 joueurs peuvent participer au jeu réaliste et tactique Verdun, qui se déroule dans les tranchées de la Première Guerre mondiale (32 joueurs de chaque côté).
Selon le pays et le type d'escouade choisis, les escouades sont généralement composées de quatre joueurs, chacun jouant un rôle spécifique et jouant le rôle de chef d'escouade, connu sous le nom de sous-officier. En aidant l'équipe, par exemple en tuant des adversaires ou en prenant le contrôle de secteurs, les escouades peuvent monter de niveau et acquérir de nouvelles compétences et des améliorations par rapport à leurs compétences existantes, telles que la précision et la suppression. Le type et le nom de l'escouade peuvent tous deux être modifiés par le sous-officier.
Les sous-officiers peuvent accéder à des outils de soutien tels que des obus de mortier, des obus d'artillerie, des barrages rampants, des frappes au phosphore blanc, des écrans de fumée et des barrages d'artillerie. De plus, ils ont la possibilité d'invoquer davantage de compétences passives qui permettront aux membres de leur escouade de mieux résister à la répression ou à la reconnaissance ennemie. On peut souvent voir des sous-officiers porter des armes martiales telles que des sabres et des clubs de tranchée, en plus d'un pistolet ou d'un revolver à chargement automatique. Selon le type d'unité, la disponibilité réelle de ces types d'armes et d'autres facteurs, les autres membres de l'escouade utilisent fréquemment une variété de fusils à verrou, de baïonnettes, d'armes de mêlée, de grenades, de revolvers, de fusils semi-automatiques, de mitrailleuses et de mitrailleuses.
En inclinant brusquement le champ de vision de la caméra pour imiter un soldat esquivant les balles ou réagissant lorsqu'il a failli se faire tirer dessus, la suppression a un impact sur la visée et la vision des joueurs. Les bombes et l'artillerie suppriment également le joueur, ce qui rend plus difficile pour lui de maintenir une pulsion constante lorsqu'on lui tire dessus. Les joueurs peuvent s'accroupir, s'allonger à plat et grimper sur les parapets de la tranchée pour observer et tirer sur les adversaires venant en sens inverse. Entre deux secteurs, les environnements comprennent généralement de nombreux cratères créés par de petites pièces d'artillerie, mais sans couverture
.Frontlines, Attrition Warfare, Squad Defense et Rifle Deathmatch sont les quatre modes de jeu.
Modes de jeu de Verdun
Lignes de front
Les joueurs peuvent rejoindre les Puissances centrales et la Triple Entente, les deux camps historiques de la Première Guerre mondiale. Chaque camp se bat pour le contrôle d'une carte de la ligne de front avec différents secteurs que chaque camp peut prendre au cours d'une bataille au tour par tour. Le joueur devra défendre chaque secteur de tranchées capturé car, conformément à la guerre d'usure traditionnelle de l'époque, les deux camps s'attaqueront et se contre-attaqueront à tour de rôle. Pour gagner à Verdun, vous devez soit prendre le secteur du quartier général de l'ennemi, soit marquer plus de points que l'équipe adverse. Un secteur peut être pris lors d'une attaque ou repris lors d'une contre-attaque pour gagner des points
.En mourant le moins possible et en déplaçant le plus de personnes possible dans le secteur ennemi le plus longtemps possible, les joueurs doivent poursuivre leur offensive.
L'adversaire lance une contre-attaque contre son secteur en réponse à chaque fois qu'une attaque contre une industrie perd de son élan, ce qui se produit lorsque trop de coéquipiers meurent ou n'atteignent pas l'industrie. Contrairement à Tannenberg, où les deux équipes doivent conquérir un secteur dans un temps donné, aucune quantité de tickets n'est fixée pour les deux équipes.
Défense d'escouade
Dans le mode de jeu coopératif Squad Defense, les joueurs prennent le contrôle de l'une des 12 escouades de quatre personnes et se défendent contre des vagues infinies d'attaques de soldats contrôlés par l'IA. Les cartes disponibles du mode Frontlines Game peuvent également être utilisées pour ce mode. La seule méthode qui prend en charge le jeu hors ligne est celle-ci.
Match à mort au fusil
Les joueurs de Rifle Deathmatch s'engagent dans un conflit libre pour tous en utilisant uniquement l'une des armes à feu et des extensions qu'ils peuvent sélectionner lorsqu'ils s'inscrivent au jeu. Dans ce mode de jeu basé sur les compétences, la précision et la prévoyance stratégique sont récompensées. En tuant d'autres joueurs, les joueurs peuvent accumuler de l'expérience et des points de carrière. Les joueurs peuvent améliorer leurs armes avec des points de carrière, en ajoutant de nouveaux accessoires comme une baïonnette ou une lunette
.Autres détails
- Date de sortie2015-04-28
- ÉditeursM2H
- DéveloppeursM2HBlackmill Games
- Classement par âge
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Seller Rating: 4.7
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Description du produit
Jusqu'à 64 joueurs peuvent participer au jeu réaliste et tactique Verdun, qui se déroule dans les tranchées de la Première Guerre mondiale (32 joueurs de chaque côté).
Selon le pays et le type d'escouade choisis, les escouades sont généralement composées de quatre joueurs, chacun jouant un rôle spécifique et jouant le rôle de chef d'escouade, connu sous le nom de sous-officier. En aidant l'équipe, par exemple en tuant des adversaires ou en prenant le contrôle de secteurs, les escouades peuvent monter de niveau et acquérir de nouvelles compétences et des améliorations par rapport à leurs compétences existantes, telles que la précision et la suppression. Le type et le nom de l'escouade peuvent tous deux être modifiés par le sous-officier.
Les sous-officiers peuvent accéder à des outils de soutien tels que des obus de mortier, des obus d'artillerie, des barrages rampants, des frappes au phosphore blanc, des écrans de fumée et des barrages d'artillerie. De plus, ils ont la possibilité d'invoquer davantage de compétences passives qui permettront aux membres de leur escouade de mieux résister à la répression ou à la reconnaissance ennemie. On peut souvent voir des sous-officiers porter des armes martiales telles que des sabres et des clubs de tranchée, en plus d'un pistolet ou d'un revolver à chargement automatique. Selon le type d'unité, la disponibilité réelle de ces types d'armes et d'autres facteurs, les autres membres de l'escouade utilisent fréquemment une variété de fusils à verrou, de baïonnettes, d'armes de mêlée, de grenades, de revolvers, de fusils semi-automatiques, de mitrailleuses et de mitrailleuses.
En inclinant brusquement le champ de vision de la caméra pour imiter un soldat esquivant les balles ou réagissant lorsqu'il a failli se faire tirer dessus, la suppression a un impact sur la visée et la vision des joueurs. Les bombes et l'artillerie suppriment également le joueur, ce qui rend plus difficile pour lui de maintenir une pulsion constante lorsqu'on lui tire dessus. Les joueurs peuvent s'accroupir, s'allonger à plat et grimper sur les parapets de la tranchée pour observer et tirer sur les adversaires venant en sens inverse. Entre deux secteurs, les environnements comprennent généralement de nombreux cratères créés par de petites pièces d'artillerie, mais sans couverture
.Frontlines, Attrition Warfare, Squad Defense et Rifle Deathmatch sont les quatre modes de jeu.
Modes de jeu de Verdun
Lignes de front
Les joueurs peuvent rejoindre les Puissances centrales et la Triple Entente, les deux camps historiques de la Première Guerre mondiale. Chaque camp se bat pour le contrôle d'une carte de la ligne de front avec différents secteurs que chaque camp peut prendre au cours d'une bataille au tour par tour. Le joueur devra défendre chaque secteur de tranchées capturé car, conformément à la guerre d'usure traditionnelle de l'époque, les deux camps s'attaqueront et se contre-attaqueront à tour de rôle. Pour gagner à Verdun, vous devez soit prendre le secteur du quartier général de l'ennemi, soit marquer plus de points que l'équipe adverse. Un secteur peut être pris lors d'une attaque ou repris lors d'une contre-attaque pour gagner des points
.En mourant le moins possible et en déplaçant le plus de personnes possible dans le secteur ennemi le plus longtemps possible, les joueurs doivent poursuivre leur offensive.
L'adversaire lance une contre-attaque contre son secteur en réponse à chaque fois qu'une attaque contre une industrie perd de son élan, ce qui se produit lorsque trop de coéquipiers meurent ou n'atteignent pas l'industrie. Contrairement à Tannenberg, où les deux équipes doivent conquérir un secteur dans un temps donné, aucune quantité de tickets n'est fixée pour les deux équipes.
Défense d'escouade
Dans le mode de jeu coopératif Squad Defense, les joueurs prennent le contrôle de l'une des 12 escouades de quatre personnes et se défendent contre des vagues infinies d'attaques de soldats contrôlés par l'IA. Les cartes disponibles du mode Frontlines Game peuvent également être utilisées pour ce mode. La seule méthode qui prend en charge le jeu hors ligne est celle-ci.
Match à mort au fusil
Les joueurs de Rifle Deathmatch s'engagent dans un conflit libre pour tous en utilisant uniquement l'une des armes à feu et des extensions qu'ils peuvent sélectionner lorsqu'ils s'inscrivent au jeu. Dans ce mode de jeu basé sur les compétences, la précision et la prévoyance stratégique sont récompensées. En tuant d'autres joueurs, les joueurs peuvent accumuler de l'expérience et des points de carrière. Les joueurs peuvent améliorer leurs armes avec des points de carrière, en ajoutant de nouveaux accessoires comme une baïonnette ou une lunette
.Autres détails
- Date de sortie2015-04-28
- ÉditeursM2H
- DéveloppeursM2HBlackmill Games
- Classement par âge