S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Europe) (PC) - Steam Gift
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Descrizione del prodotto
About S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Europe) (PC) - Steam Gift
Prima persona sparatutto sopravvivenza horror video gioco S.T.A.L.K.E.R.: Ombra di Chernobyl è stato creato da G.S.C. Game World e rilasciato da T.H.Q. nel 2007 dopo una produzione protratta. Il Chornobyl Exclusion Zone ha avuto il secondo incidente di causa sconosciuta, che ha portato a alterazioni insolite nella zona vicino. Questa realtà alternativa è quella in cui il gioco è impostato. Il gioco combina componenti di gioco di ruolo, tra cui il trading e il dialogo a due vie con personaggi non-player e una trama non lineare.
Nel gioco, il giocatore dona il ruolo del Marked One, un uomo amnesico alla ricerca della Zona Proibita che circonda la centrale nucleare di Chernobyl alla ricerca e al tentativo di uccidere l'enigmatico Strelok. La storia segue un falso secondo incidente Chernobyl, che ha alterato la fisica locale e ha indotto strani cambiamenti nel mondo nella flora e negli animali locali. Il racconto russo Roadside Picnic e il suo adattamento cinematografico Stalker ha ispirato l'impostazione del gioco e parti del suo vocabolario.
Trama
Sette finali distinti sono disponibili in Shadow of Chernobyl, a seconda delle scelte del giocatore. La seguente conclusione è considerata come canone della serie.
Un veicolo si schianta dopo che il fulmine lo colpisce nella scena di apertura del gioco. L'unico sopravvissuto, il personaggio del giocatore, si risveglia nel bunker di un commerciante nero locale. Il giocatore ha l'amnesia e solo due caratteristiche identificative. Il primo è un tatuaggio che legge "S.T.A. L.K.E.R.", mentre il secondo è un ingresso su un P.D.A. che dice "Kill Strelok". Il commerciante, Sidorovich, dà loro il moniker "Marked One". Per Sidorovich, il Marco completa diversi doveri in cambio di salvare la sua vita. Il giocatore impara suggerimenti sulla posizione potenziale di Strelok attraverso queste missioni e nuovi contatti.
Gioco d'azzardo
Nonostante abbia diversi componenti RPG, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl è essenzialmente un gioco horror di sopravvivenza sparatutto in prima persona.
- Invece di acquisire nuove abilità o statistiche come in RPG tipici (anche se il giocatore fa livellare da "novizio" a "esperta" durante il gameplay, che ha poco impatto sulla capacità del giocatore di puntare precisamente), il giocatore è dato l'opzione di allegare artefatti che possono alterare i loro tratti.
- Tranne per alcuni rari manufatti che hanno principalmente buoni benefici, tutti i manufatti scoperti nella Zona hanno effetti positivi e negativi.
- Il giocatore può personalizzare il gioco in vari modi, anche se le loro opzioni sono limitate principalmente da quanto esplorare si impegnano.
- Il gioco cerca anche di combinare la storia e l'interazione del personaggio tipicamente visto in RPG.
- Salvo l'accettazione o il rigetto delle assegnazioni, la branca del dialogo è estremamente scarsa e ha poco impatto su come il gioco gioca.
- La zona è una regione sizable e diversificata di aree selvatiche, popolate e diverse basi militari ben custodite. Tuttavia, il globo del gioco è composto da 18 mappe discrete che sono divise da schermi di carico.
Iscriviti ora!
Altri dettagli
- Data di rilascio2007-03-20
- EditoriGSC Game World
- SviluppatoriGSC Game World
- Classificazione per età
Descrizione del prodotto
About S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Europe) (PC) - Steam Gift
Prima persona sparatutto sopravvivenza horror video gioco S.T.A.L.K.E.R.: Ombra di Chernobyl è stato creato da G.S.C. Game World e rilasciato da T.H.Q. nel 2007 dopo una produzione protratta. Il Chornobyl Exclusion Zone ha avuto il secondo incidente di causa sconosciuta, che ha portato a alterazioni insolite nella zona vicino. Questa realtà alternativa è quella in cui il gioco è impostato. Il gioco combina componenti di gioco di ruolo, tra cui il trading e il dialogo a due vie con personaggi non-player e una trama non lineare.
Nel gioco, il giocatore dona il ruolo del Marked One, un uomo amnesico alla ricerca della Zona Proibita che circonda la centrale nucleare di Chernobyl alla ricerca e al tentativo di uccidere l'enigmatico Strelok. La storia segue un falso secondo incidente Chernobyl, che ha alterato la fisica locale e ha indotto strani cambiamenti nel mondo nella flora e negli animali locali. Il racconto russo Roadside Picnic e il suo adattamento cinematografico Stalker ha ispirato l'impostazione del gioco e parti del suo vocabolario.
Trama
Sette finali distinti sono disponibili in Shadow of Chernobyl, a seconda delle scelte del giocatore. La seguente conclusione è considerata come canone della serie.
Un veicolo si schianta dopo che il fulmine lo colpisce nella scena di apertura del gioco. L'unico sopravvissuto, il personaggio del giocatore, si risveglia nel bunker di un commerciante nero locale. Il giocatore ha l'amnesia e solo due caratteristiche identificative. Il primo è un tatuaggio che legge "S.T.A. L.K.E.R.", mentre il secondo è un ingresso su un P.D.A. che dice "Kill Strelok". Il commerciante, Sidorovich, dà loro il moniker "Marked One". Per Sidorovich, il Marco completa diversi doveri in cambio di salvare la sua vita. Il giocatore impara suggerimenti sulla posizione potenziale di Strelok attraverso queste missioni e nuovi contatti.
Gioco d'azzardo
Nonostante abbia diversi componenti RPG, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl è essenzialmente un gioco horror di sopravvivenza sparatutto in prima persona.
- Invece di acquisire nuove abilità o statistiche come in RPG tipici (anche se il giocatore fa livellare da "novizio" a "esperta" durante il gameplay, che ha poco impatto sulla capacità del giocatore di puntare precisamente), il giocatore è dato l'opzione di allegare artefatti che possono alterare i loro tratti.
- Tranne per alcuni rari manufatti che hanno principalmente buoni benefici, tutti i manufatti scoperti nella Zona hanno effetti positivi e negativi.
- Il giocatore può personalizzare il gioco in vari modi, anche se le loro opzioni sono limitate principalmente da quanto esplorare si impegnano.
- Il gioco cerca anche di combinare la storia e l'interazione del personaggio tipicamente visto in RPG.
- Salvo l'accettazione o il rigetto delle assegnazioni, la branca del dialogo è estremamente scarsa e ha poco impatto su come il gioco gioca.
- La zona è una regione sizable e diversificata di aree selvatiche, popolate e diverse basi militari ben custodite. Tuttavia, il globo del gioco è composto da 18 mappe discrete che sono divise da schermi di carico.
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Altri dettagli
- Data di rilascio2007-03-20
- EditoriGSC Game World
- SviluppatoriGSC Game World
- Classificazione per età
