Verdun (Global) (PC / Mac / Linux) - Steam - Digital Key

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Verdun (Global) (PC / Mac / Linux) - Steam - Digital Key

Hasta 64 jugadores pueden participar en el juego realista y táctico basado en escuadrones Verdún, que se desarrolla en las trincheras de la Primera Guerra Mundial (con 32 en cada bando).



Según el país y el tipo de equipo elegido, los equipos suelen estar compuestos por cuatro jugadores, cada uno de los cuales desempeña una función específica y actúa como líder del equipo, conocido como suboficiales. Al ayudar al equipo, por ejemplo, matando adversarios o apoderándose de sectores, los escuadrones pueden subir de nivel y recibir nuevas habilidades y mejoras en las que ya tienen, como precisión y supresión. El suboficial puede cambiar el tipo y el nombre del equipo.



Los suboficiales pueden acceder a herramientas de apoyo, como granadas de mortero, proyectiles de artillería, descargas progresivas, ataques con fósforo blanco, cortinas de humo y bombardeos de artillería. Además, tienen la opción de invocar más habilidades pasivas que permitirán a los miembros de su escuadrón resistir mejor la represión o el reconocimiento del enemigo. A menudo se puede ver a los suboficiales portando armas marciales como sables y garrotes de trincheras, además de una pistola o un revólver de carga automática. Según el tipo de unidad y la disponibilidad real de ese tipo de armas y otros factores, los demás miembros del escuadrón suelen utilizar una variedad de fusiles de cerrojo, bayonetas, armas cuerpo a cuerpo, granadas, revólveres, fusiles semiautomáticos, ametralladoras y subfusiles.



Al doblar bruscamente la visión de la cámara para imitar a un soldado esquivando balas o reaccionando cuando casi le disparan, la supresión tiene un impacto en la puntería y la visión de los jugadores. Las bombas y la artillería también suprimen al jugador, lo que le dificulta mantener un impulso constante mientras se le dispara. Los jugadores pueden agacharse, recostarse y trepar por los parapetos de la trinchera para observar y disparar a los oponentes que se aproximan. Entre dos sectores, los entornos suelen incluir muchos cráteres creados por pequeñas piezas de artillería, pero sin cobertura

.

Frontlines, Attrition Warfare, Squad Defense y Rifle Deathmatch son los cuatro modos de juego.

Modos de juego de Verdún

Primera línea



Los jugadores pueden unirse a las Potencias Centrales y la Triple Entente, los dos bandos históricamente importantes de la Primera Guerra Mundial. Cada bando compite por el control de un mapa de primera línea con varios sectores que cada bando puede tomar en una batalla por turnos. El jugador tendrá que defender cada sector de trincheras capturado, ya que, siguiendo la tradicional guerra de desgaste de la época, ambos bandos se atacarán y contraatacarán por turnos. Para ganar en Verdún, debes tomar el sector del cuartel general enemigo o conseguir más puntos que el equipo contrario. Se puede tomar un sector en un ataque o volver a tomarlo en un contraataque para ganar puntos

.

Al morir lo menos posible y trasladar al mayor número posible de personas al sector enemigo durante el mayor tiempo posible, los jugadores deben mantener la ofensiva en el futuro.



El adversario lanza un contraataque contra su sector como respuesta cada vez que un ataque a una industria pierde impulso, lo que ocurre cuando demasiados compañeros de equipo mueren o no llegan a la industria. A diferencia de Tannenberg, donde ambos equipos deben conquistar un sector en un tiempo determinado, no hay una cantidad fija de boletos que puedan usar ambos bandos

.

Defensa de escuadrones


En el modo de juego cooperativo Squad Defense, los jugadores toman el control de uno de los 12 escuadrones de cuatro personas y se defienden de las infinitas oleadas de ataques de soldados controlados por la IA. Los mapas disponibles en el modo Frontlines Game también se pueden usar para este modo. El único método que admite el juego sin conexión es este.

Fusil Deathmatch

Los jugadores de Rifle Deathmatch participan en un conflicto de todos contra todos y solo usan una de las armas de fuego y los complementos que pueden seleccionar al inscribirse en el juego. En este modo de juego basado en habilidades, se premia la precisión y la previsión estratégica. Al matar a otros jugadores, los jugadores pueden acumular puntos de experiencia y carrera. Los jugadores pueden subir de nivel sus armas con puntos de carrera y añadir nuevos accesorios, como una bayoneta o una

mira telescópica.

Otros detalles

  • Fecha de lanzamiento
    2015-04-28
  • Editores
    M2H
  • Desarrolladores
    M2H
    Blackmill Games
  • Clasificación de edad
Idioma
English, French, German, Italian, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Turkish
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Según el país y el tipo de equipo elegido, los equipos suelen estar compuestos por cuatro jugadores, cada uno de los cuales desempeña una función específica y actúa como líder del equipo, conocido como suboficiales. Al ayudar al equipo, por ejemplo, matando adversarios o apoderándose de sectores, los escuadrones pueden subir de nivel y recibir nuevas habilidades y mejoras en las que ya tienen, como precisión y supresión. El suboficial puede cambiar el tipo y el nombre del equipo.



Los suboficiales pueden acceder a herramientas de apoyo, como granadas de mortero, proyectiles de artillería, descargas progresivas, ataques con fósforo blanco, cortinas de humo y bombardeos de artillería. Además, tienen la opción de invocar más habilidades pasivas que permitirán a los miembros de su escuadrón resistir mejor la represión o el reconocimiento del enemigo. A menudo se puede ver a los suboficiales portando armas marciales como sables y garrotes de trincheras, además de una pistola o un revólver de carga automática. Según el tipo de unidad y la disponibilidad real de ese tipo de armas y otros factores, los demás miembros del escuadrón suelen utilizar una variedad de fusiles de cerrojo, bayonetas, armas cuerpo a cuerpo, granadas, revólveres, fusiles semiautomáticos, ametralladoras y subfusiles.



Al doblar bruscamente la visión de la cámara para imitar a un soldado esquivando balas o reaccionando cuando casi le disparan, la supresión tiene un impacto en la puntería y la visión de los jugadores. Las bombas y la artillería también suprimen al jugador, lo que le dificulta mantener un impulso constante mientras se le dispara. Los jugadores pueden agacharse, recostarse y trepar por los parapetos de la trinchera para observar y disparar a los oponentes que se aproximan. Entre dos sectores, los entornos suelen incluir muchos cráteres creados por pequeñas piezas de artillería, pero sin cobertura

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Los jugadores pueden unirse a las Potencias Centrales y la Triple Entente, los dos bandos históricamente importantes de la Primera Guerra Mundial. Cada bando compite por el control de un mapa de primera línea con varios sectores que cada bando puede tomar en una batalla por turnos. El jugador tendrá que defender cada sector de trincheras capturado, ya que, siguiendo la tradicional guerra de desgaste de la época, ambos bandos se atacarán y contraatacarán por turnos. Para ganar en Verdún, debes tomar el sector del cuartel general enemigo o conseguir más puntos que el equipo contrario. Se puede tomar un sector en un ataque o volver a tomarlo en un contraataque para ganar puntos

.

Al morir lo menos posible y trasladar al mayor número posible de personas al sector enemigo durante el mayor tiempo posible, los jugadores deben mantener la ofensiva en el futuro.



El adversario lanza un contraataque contra su sector como respuesta cada vez que un ataque a una industria pierde impulso, lo que ocurre cuando demasiados compañeros de equipo mueren o no llegan a la industria. A diferencia de Tannenberg, donde ambos equipos deben conquistar un sector en un tiempo determinado, no hay una cantidad fija de boletos que puedan usar ambos bandos

.

Defensa de escuadrones


En el modo de juego cooperativo Squad Defense, los jugadores toman el control de uno de los 12 escuadrones de cuatro personas y se defienden de las infinitas oleadas de ataques de soldados controlados por la IA. Los mapas disponibles en el modo Frontlines Game también se pueden usar para este modo. El único método que admite el juego sin conexión es este.

Fusil Deathmatch

Los jugadores de Rifle Deathmatch participan en un conflicto de todos contra todos y solo usan una de las armas de fuego y los complementos que pueden seleccionar al inscribirse en el juego. En este modo de juego basado en habilidades, se premia la precisión y la previsión estratégica. Al matar a otros jugadores, los jugadores pueden acumular puntos de experiencia y carrera. Los jugadores pueden subir de nivel sus armas con puntos de carrera y añadir nuevos accesorios, como una bayoneta o una

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  • Fecha de lanzamiento
    2015-04-28
  • Editores
    M2H
  • Desarrolladores
    M2H
    Blackmill Games
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