SOLD BY WESTGAMES
Global
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Descrição do produto
About Wolfenstein 3D (Global) (PC) - Steam - Digital Key
Talvez fosse a oportunidade para as pessoas destruirem os nazis. Talvez tenha sido a enorme dificuldade de tudo. Seja qual for a causa, Wolfenstein 3D e Spear of Destiny estabeleceram o primeiro subgênero de tiro e ganharam seus ilustres desenvolvedores, id Software, fama generalizada e várias honras. Na realidade, Wolfenstein 3D foi reconhecido pelo The Computer Game World Hall of Fame como tendo contribuído para determinar o curso geral do negócio de jogos computadorizados.
O jogo Wolfenstein 3D foi criado pela id Software e lançado pela Apogee Software e FormGen. Foi a terceira entrada na série Wolfenstein e foi inicialmente publicada para o DOS em 5 de maio de 1992. Muse Software influenciou a jogabilidade do Castle Wolfenstein em 1981. Em Wolfenstein 3D, o jogador assume o personagem do agente aliado William "B.J." Blazkowicz, que emerge da prisão alemã nazista Castelo Wolfenstein e completa várias operações vitais contra os nazistas durante a Segunda Guerra Mundial. Para avançar para o próximo nível ou derrotar o chefe final do jogo, o jogador deve navegar em cada um dos estágios do jogo enquanto luta contra tropas nazistas, animais e outros inimigos com lâminas e uma gama de armas.
Após os episódios do Comandante Keen, Wolfenstein 3D foi o segundo lançamento independente significativo da id Software. O desenvolvedor John Carmack trabalhou na criação de um rápido motor de jogos 3D em meados de 1991, limitando a ação e o ponto de vista a um único avião, resultando nos protótipos Hovertank 3D e Catacomb 3D. O programador John Romero propôs transformar o atirador furtivo Castle Wolfenstein em um jogo de ação rápido após uma sessão de design forçou o estúdio a ir do Keen para um tema mais brutal. Em contraste com outros jogos de computador na época, ele e o designer Tom Hall construíram o jogo usando o Carmack's Engine para ser rápido e brutal.
Adrian Carmack criou os visuais para Wolfenstein 3D, e Bobby Prince compôs a trilha sonora e efeitos sonoros. A primeira parcela do título foi disponibilizada gratuitamente como parte do modelo de shareware da Apogee para estimular o interesse em comprar os outros dois conjuntos de três episódios. Spear of Destiny, um ataque diferente, foi disponibilizado através da FormGen como um produto de varejo autônomo.
Um dos melhores jogos eletrônicos já criados é Wolfenstein 3D, um querido financeiro e crítico. No final de 1995, havia ganho vários elogios e vendido mais de 250.000 cópias. Como o "avô dos atiradores 3D", é creditado com a popularização do subgênero atirador em primeira pessoa, definindo a barra de capacidade tecnológica e ação rápida para muitos jogos posteriores no gênero, e demonstrando a viabilidade do modelo de distribuição de shareware na época. Para o jogo, FormGen construiu mais dois episódios, e Apogee publicou uma coleção de mais de 800 níveis feitos por fãs. A série Wolfenstein nunca foi revivida pela Id Software, embora o Engine foi licenciado para vários outros jogos antes de ser disponibilizado livremente em 1995. Desde 2001, vários outros jogos Wolfenstein foram criados por desenvolvedores independentes.
Outros detalhes
- Data de lançamento2007-08-03
- EditoresBethesda Softworks
- Desenvolvedoresid Software
Descrição do produto
About Wolfenstein 3D (Global) (PC) - Steam - Digital Key
Talvez fosse a oportunidade para as pessoas destruirem os nazis. Talvez tenha sido a enorme dificuldade de tudo. Seja qual for a causa, Wolfenstein 3D e Spear of Destiny estabeleceram o primeiro subgênero de tiro e ganharam seus ilustres desenvolvedores, id Software, fama generalizada e várias honras. Na realidade, Wolfenstein 3D foi reconhecido pelo The Computer Game World Hall of Fame como tendo contribuído para determinar o curso geral do negócio de jogos computadorizados.
O jogo Wolfenstein 3D foi criado pela id Software e lançado pela Apogee Software e FormGen. Foi a terceira entrada na série Wolfenstein e foi inicialmente publicada para o DOS em 5 de maio de 1992. Muse Software influenciou a jogabilidade do Castle Wolfenstein em 1981. Em Wolfenstein 3D, o jogador assume o personagem do agente aliado William "B.J." Blazkowicz, que emerge da prisão alemã nazista Castelo Wolfenstein e completa várias operações vitais contra os nazistas durante a Segunda Guerra Mundial. Para avançar para o próximo nível ou derrotar o chefe final do jogo, o jogador deve navegar em cada um dos estágios do jogo enquanto luta contra tropas nazistas, animais e outros inimigos com lâminas e uma gama de armas.
Após os episódios do Comandante Keen, Wolfenstein 3D foi o segundo lançamento independente significativo da id Software. O desenvolvedor John Carmack trabalhou na criação de um rápido motor de jogos 3D em meados de 1991, limitando a ação e o ponto de vista a um único avião, resultando nos protótipos Hovertank 3D e Catacomb 3D. O programador John Romero propôs transformar o atirador furtivo Castle Wolfenstein em um jogo de ação rápido após uma sessão de design forçou o estúdio a ir do Keen para um tema mais brutal. Em contraste com outros jogos de computador na época, ele e o designer Tom Hall construíram o jogo usando o Carmack's Engine para ser rápido e brutal.
Adrian Carmack criou os visuais para Wolfenstein 3D, e Bobby Prince compôs a trilha sonora e efeitos sonoros. A primeira parcela do título foi disponibilizada gratuitamente como parte do modelo de shareware da Apogee para estimular o interesse em comprar os outros dois conjuntos de três episódios. Spear of Destiny, um ataque diferente, foi disponibilizado através da FormGen como um produto de varejo autônomo.
Um dos melhores jogos eletrônicos já criados é Wolfenstein 3D, um querido financeiro e crítico. No final de 1995, havia ganho vários elogios e vendido mais de 250.000 cópias. Como o "avô dos atiradores 3D", é creditado com a popularização do subgênero atirador em primeira pessoa, definindo a barra de capacidade tecnológica e ação rápida para muitos jogos posteriores no gênero, e demonstrando a viabilidade do modelo de distribuição de shareware na época. Para o jogo, FormGen construiu mais dois episódios, e Apogee publicou uma coleção de mais de 800 níveis feitos por fãs. A série Wolfenstein nunca foi revivida pela Id Software, embora o Engine foi licenciado para vários outros jogos antes de ser disponibilizado livremente em 1995. Desde 2001, vários outros jogos Wolfenstein foram criados por desenvolvedores independentes.
Outros detalhes
- Data de lançamento2007-08-03
- EditoresBethesda Softworks
- Desenvolvedoresid Software
SOLD BY WESTGAMES
