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Syberia 2 (Europe) (Nintendo Switch) - Nintendo - Digital Key

Syberia 2 (Europe) (Nintendo Switch) - Nintendo - Digital Key

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Região: Europe

platform

plataforma: Nintendo

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Trabalha em: Nintendo Switch

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Europe

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Descrição do produto

Sobre Syberia 2 (Europe) (Nintendo Switch) - Nintendo - Digital Key

Kate Walker terminou com sucesso sua desafiadora caçada por um herdeiro perdido, adquirindo a assinatura de Hans Voralberg e concluindo a aquisição da fábrica de autômatos depois de pesquisar a Europa Oriental e Ocidental.

 

Resultado alcançado? Não por este advogado astuto de Nova Iorque. A jovem Kate Walker e o excêntrico Hans Voralberg formam uma equipa invulgar enquanto viajam juntos em Quest do membro final dos lendários mamutes siberianos no centro de um cosmos há muito esquecido. A bizarra jornada de Hans, que começou por conta própria há vários anos, terminará à medida que ele e Kate encontram desafios complexos que colocarão sua coragem e tenacidade à prova. Eles estão prestes a chegar em um lugar misterioso chamado Syberia em Syberia II.

 

Jogo

 

Kate Walker terminou com sucesso sua desafiadora caçada por um herdeiro perdido, adquirindo a assinatura de Hans Voralberg e concluindo a aquisição da fábrica de autômatos depois de pesquisar a Europa Oriental e Ocidental. Resultado alcançado? Possivelmente, mas não no caso dela.

 

Em busca dos últimos mamutes siberianos no centro de um cosmos há muito esquecido, a jovem Kate Walker e o velho e excêntrico Hans Voralberg embarcam juntos numa viagem.

 

Características Principais

 

  • Uma narrativa original e convincente de Syberia II
  • Novas configurações 3D altamente renderizadas e caracteres ricos e cativantes
  • Uma ideia única do renomado designer de jogos e criador de quadrinhos Benoît Sokal
  • O capítulo final da narrativa destruidora de corações
  • Locais bonitos cheios de inúmeros detalhes art nouveau e punk
  • Desafios integrados e inovadores que avaliam continuamente a habilidade do jogador

 

Gráfico

 

Na sequência dos acontecimentos deSyberiaKate Walker, uma advogada americana que trabalhou em Nova Iorque, contrata um investigador privado para começar o jogo. A empresa emprega um detetive para localizar Walker depois que ela deixou sua posição para gerenciar a aquisição de uma fábrica de brinquedos autômatos e deixou o país para agradar sua família ao voltar para casa. Kate ajuda o excêntrico inventor Hans Voralberg, à procura de mamutes pré-históricos vivos, e seu engenheiro de trem de autômato Oscar na cidade russa de Romansburg, carregando o trem especialmente projetado de Oscar com carvão.

 

Kate decide encontrar uma solução para Hans depois de saber sobre um amigo que descobriu informações sobre o medicamento Youkol. Quando ela descobre que o patriarca acredita que ele não pode ser curado e determina que ele deve ser oferecido redenção espiritual. Quando Kate encontra suas anotações no mosteiro, ela as usa para duplicar a medicação e tratar Hans. Quando o patriarca os proíbe de sair, Kate é obrigada a projetar uma rota de fuga para os dois. Quando ela retorna a Romansburg, Kate concorda em trazer um componente mecânico para um pub da vizinhança para que ele possa consertar um dispositivo de autômato que ele construiu para seu dono.

Outros detalhes

  • Data de lançamento
    2004-03-30
  • Editores
    Microids
  • Desenvolvedores
    Microids
  • Classificação etária
    PEGI 3
línguas
English, French, German, Italian, Japanese, Polish, Spanish - Spain
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Sobre Syberia 2 (Europe) (Nintendo Switch) - Nintendo - Digital Key

Kate Walker terminou com sucesso sua desafiadora caçada por um herdeiro perdido, adquirindo a assinatura de Hans Voralberg e concluindo a aquisição da fábrica de autômatos depois de pesquisar a Europa Oriental e Ocidental.

 

Resultado alcançado? Não por este advogado astuto de Nova Iorque. A jovem Kate Walker e o excêntrico Hans Voralberg formam uma equipa invulgar enquanto viajam juntos em Quest do membro final dos lendários mamutes siberianos no centro de um cosmos há muito esquecido. A bizarra jornada de Hans, que começou por conta própria há vários anos, terminará à medida que ele e Kate encontram desafios complexos que colocarão sua coragem e tenacidade à prova. Eles estão prestes a chegar em um lugar misterioso chamado Syberia em Syberia II.

 

Jogo

 

Kate Walker terminou com sucesso sua desafiadora caçada por um herdeiro perdido, adquirindo a assinatura de Hans Voralberg e concluindo a aquisição da fábrica de autômatos depois de pesquisar a Europa Oriental e Ocidental. Resultado alcançado? Possivelmente, mas não no caso dela.

 

Em busca dos últimos mamutes siberianos no centro de um cosmos há muito esquecido, a jovem Kate Walker e o velho e excêntrico Hans Voralberg embarcam juntos numa viagem.

 

Características Principais

 

  • Uma narrativa original e convincente de Syberia II
  • Novas configurações 3D altamente renderizadas e caracteres ricos e cativantes
  • Uma ideia única do renomado designer de jogos e criador de quadrinhos Benoît Sokal
  • O capítulo final da narrativa destruidora de corações
  • Locais bonitos cheios de inúmeros detalhes art nouveau e punk
  • Desafios integrados e inovadores que avaliam continuamente a habilidade do jogador

 

Gráfico

 

Na sequência dos acontecimentos deSyberiaKate Walker, uma advogada americana que trabalhou em Nova Iorque, contrata um investigador privado para começar o jogo. A empresa emprega um detetive para localizar Walker depois que ela deixou sua posição para gerenciar a aquisição de uma fábrica de brinquedos autômatos e deixou o país para agradar sua família ao voltar para casa. Kate ajuda o excêntrico inventor Hans Voralberg, à procura de mamutes pré-históricos vivos, e seu engenheiro de trem de autômato Oscar na cidade russa de Romansburg, carregando o trem especialmente projetado de Oscar com carvão.

 

Kate decide encontrar uma solução para Hans depois de saber sobre um amigo que descobriu informações sobre o medicamento Youkol. Quando ela descobre que o patriarca acredita que ele não pode ser curado e determina que ele deve ser oferecido redenção espiritual. Quando Kate encontra suas anotações no mosteiro, ela as usa para duplicar a medicação e tratar Hans. Quando o patriarca os proíbe de sair, Kate é obrigada a projetar uma rota de fuga para os dois. Quando ela retorna a Romansburg, Kate concorda em trazer um componente mecânico para um pub da vizinhança para que ele possa consertar um dispositivo de autômato que ele construiu para seu dono.

Outros detalhes

  • Data de lançamento
    2004-03-30
  • Editores
    Microids
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línguas
English, French, German, Italian, Japanese, Polish, Spanish - Spain

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