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S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Global) (PC) - Steam - Digital Key

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Global) (PC) - Steam - Digital Key

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About S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Global) (PC) - Steam - Digital Key

Primeira pessoa atirador sobrevivência horror jogo de vídeo STARKER: Sombra de Chernobyl foi criado pela G.S.C. Game World e lançado pela T.H.Q. em 2007 após uma produção prolongada. A Zona de Exclusão de Chornobyl teve o segundo acidente de causa desconhecida, o que levou a alterações incomuns na área próxima. Esta realidade alternativa é aquela em que o jogo está definido. O jogo combina componentes de jogo de RPG, incluindo negociação e diálogo bidirecional com personagens não-jogadores e um enredo não-linear.

 

No jogo, o jogador faz o papel de Marked One, um homem amnésico procurando a Zona Proibida em torno da Central Nuclear de Chernobyl em busca e tentando matar o enigmático Strelok. A história segue um falso segundo incidente de Chernobyl, que alterou a física local e induziu mudanças estranhas e de outro mundo na flora e animais locais. O conto russo Roadside Picnic e sua adaptação cinematográfica Stalker inspiraram o cenário do jogo e partes de seu vocabulário.

 

Gráfico

 

Sete finais distintos estão disponíveis em Shadow of Chernobyl, dependendo das escolhas do jogador. A seguinte conclusão é considerada como cânone na série.

 

Um veículo bate depois de relâmpagos atinge-lo na cena de abertura do jogo. O único sobrevivente, o personagem jogador, desperta em um bunker do mercado negro local. O jogador tem amnésia e apenas duas características de identificação. A primeira é uma tatuagem que diz "S.T.A. L.K.E.R.", enquanto a segunda é uma entrada numa P.D.A. que diz "Matar Strelok". O comerciante, Sidorovich, dá-lhes o apelido "Marcado". Para Sidorovich, o Marcado completa vários deveres em troca de salvar sua vida. O jogador aprende dicas sobre a localização potencial de Strelok através dessas missões e novos contatos.

 

Jogo

 

Apesar de ter vários componentes de RPG, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl é essencialmente um jogo de terror de sobrevivência em primeira pessoa.

 

  • Em vez de ganhar novas habilidades ou estatísticas como em RPGs típicos (embora o jogador faça nivelar de "novice" para "expert" durante a jogabilidade, que tem pouco impacto na capacidade do jogador de mirar precisamente), o jogador é dada a opção de anexar artefatos que podem alterar suas características.
  • Com exceção de alguns artefatos raros que têm principalmente bons benefícios, todos os artefatos descobertos na Zona têm efeitos positivos e negativos.
  • O jogador pode personalizar o jogo de várias maneiras, embora suas opções são limitadas principalmente pelo quanto exploram.
  • O jogo também tenta combinar a história e interação de personagens tipicamente vistos em RPGs.
  • Exceto para aceitar ou rejeitar atribuições, a ramificação do diálogo é extremamente escassa e tem pouco impacto na forma como o jogo acontece.
  • A Zona é uma região considerável e diversificada de áreas selvagens, povoadas e várias bases militares bem protegidas. No entanto, o globo do jogo é composto por 18 mapas discretos que são divididos por telas de carregamento.

 

Junte-se agora!

Outros detalhes

  • Data de lançamento
    2007-03-20
  • Editores
    GSC Game World
  • Desenvolvedores
    GSC Game World
  • Classificação etária
    PEGI 16
línguas
English, French, German, Italian, Polish, Russian, Spanish - Spain, Ukrainian
Capturas de tela
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Descrição do produto

About S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Global) (PC) - Steam - Digital Key

Primeira pessoa atirador sobrevivência horror jogo de vídeo STARKER: Sombra de Chernobyl foi criado pela G.S.C. Game World e lançado pela T.H.Q. em 2007 após uma produção prolongada. A Zona de Exclusão de Chornobyl teve o segundo acidente de causa desconhecida, o que levou a alterações incomuns na área próxima. Esta realidade alternativa é aquela em que o jogo está definido. O jogo combina componentes de jogo de RPG, incluindo negociação e diálogo bidirecional com personagens não-jogadores e um enredo não-linear.

 

No jogo, o jogador faz o papel de Marked One, um homem amnésico procurando a Zona Proibida em torno da Central Nuclear de Chernobyl em busca e tentando matar o enigmático Strelok. A história segue um falso segundo incidente de Chernobyl, que alterou a física local e induziu mudanças estranhas e de outro mundo na flora e animais locais. O conto russo Roadside Picnic e sua adaptação cinematográfica Stalker inspiraram o cenário do jogo e partes de seu vocabulário.

 

Gráfico

 

Sete finais distintos estão disponíveis em Shadow of Chernobyl, dependendo das escolhas do jogador. A seguinte conclusão é considerada como cânone na série.

 

Um veículo bate depois de relâmpagos atinge-lo na cena de abertura do jogo. O único sobrevivente, o personagem jogador, desperta em um bunker do mercado negro local. O jogador tem amnésia e apenas duas características de identificação. A primeira é uma tatuagem que diz "S.T.A. L.K.E.R.", enquanto a segunda é uma entrada numa P.D.A. que diz "Matar Strelok". O comerciante, Sidorovich, dá-lhes o apelido "Marcado". Para Sidorovich, o Marcado completa vários deveres em troca de salvar sua vida. O jogador aprende dicas sobre a localização potencial de Strelok através dessas missões e novos contatos.

 

Jogo

 

Apesar de ter vários componentes de RPG, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl é essencialmente um jogo de terror de sobrevivência em primeira pessoa.

 

  • Em vez de ganhar novas habilidades ou estatísticas como em RPGs típicos (embora o jogador faça nivelar de "novice" para "expert" durante a jogabilidade, que tem pouco impacto na capacidade do jogador de mirar precisamente), o jogador é dada a opção de anexar artefatos que podem alterar suas características.
  • Com exceção de alguns artefatos raros que têm principalmente bons benefícios, todos os artefatos descobertos na Zona têm efeitos positivos e negativos.
  • O jogador pode personalizar o jogo de várias maneiras, embora suas opções são limitadas principalmente pelo quanto exploram.
  • O jogo também tenta combinar a história e interação de personagens tipicamente vistos em RPGs.
  • Exceto para aceitar ou rejeitar atribuições, a ramificação do diálogo é extremamente escassa e tem pouco impacto na forma como o jogo acontece.
  • A Zona é uma região considerável e diversificada de áreas selvagens, povoadas e várias bases militares bem protegidas. No entanto, o globo do jogo é composto por 18 mapas discretos que são divididos por telas de carregamento.

 

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Outros detalhes

  • Data de lançamento
    2007-03-20
  • Editores
    GSC Game World
  • Desenvolvedores
    GSC Game World
  • Classificação etária
    PEGI 16
línguas
English, French, German, Italian, Polish, Russian, Spanish - Spain, Ukrainian
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