SOLD BY GENUINECARDS
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Jogo base é necessário para jogar!
Descrição do produto
About Sid Meier's Civilization VI - Nubia Civilization & Scenario Pack DLC (Global) (PC) - Steam - Digital Key
Na Civilização de Sid Meier VI, Amanitore é responsável pela Nubia. Tropas ranged de Nubia pode empregar seu realce único Nubian Pyramid para acelerar o desenvolvimento do distrito e aumentar o rendimento. Eles são poderosos, simples de produzir e rapidamente promovidos. Nubia é o civil ideal para estabelecer uma base sólida para o sucesso no início do jogo.
A Civilização Nubian equipada com Amanitore, a unidade particular Pitati Archer, a atualização especial da Pirâmide Nubian e Jebel Barkal Wonder estão incluídos.
Características Principais
- Nubia recebe produção adicional para tropas variadas, e todas as unidades de corrida experimentam combate mais rapidamente por causa de uma capacidade civil-única. Comparado com recursos estratégicos, as minas oferecem mais produtividade e mais ouro do que recursos luxuosos.
- Poder Especial Líder:Amanitore concede a Nubia um aumento na produção para a construção de distrito, que pode ser aumentada ainda mais se uma pirâmide núbia está localizada perto do Centro da Cidade.
- Unidade única:O Período Antigo Archer é substituído pelo Pitati Archer. Ele atualiza para Crossbowman e é mais rápido e mais forte do que o velho Archer.
- A pirâmide núbia é um tipo particular de infra-estrutura que pode ser erigida em um deserto, uma colina deserta, ou uma planície de inundação. Dá ao centro da cidade comida ou fé, além de produzir rendimentos adicionais com base no distrito próximo.
- O mais recente cenário "Dons do Nilo" : Neste cenário, que é definido ao longo das margens do grande rio Nilo, você pode decidir entre Núbia e Egito como você luta contra o civil adversário para terminar os 7 Templos para Amun primeiro.
- Tem regras de jogo específicas, e unidades navais podem atravessar o rio Nilo.
- Limite de 125 voltas.
- A última Jebel Barkal maravilha : Esta Maravilha, que deve ser construída em colinas desertas, dá a todas as cidades vizinhas um impulso extra de fé.
Jogo
Se o jogador escolheu ir após um triunfo cultural, versões anteriores do jogo foram consideradas desafiadoras para ganhar. Uma nova árvore cívica é adicionada para inclinar o jogo para triunfos Cultura. Nos primeiros jogos de vídeo da Civilização, os avanços culturais que anteriormente eram componentes da árvore Tecnologia foram transferidos para um mecânico separado e colocados sob a árvore Cívica. A árvore cívica é construída usando a cultura aprendida das cidades. Da mesma forma, a árvore de Tecnologia é construída usando a ciência obtida das cidades. Depois de completar Civics específicos, as políticas do governo do jogador, ou cartões de política, estarão disponíveis. Na Civilização VI, as categorias militares, económicas, diplomáticas e diversas têm cada uma várias faixas horárias onde podem ser colocadas políticas adequadas e acessíveis. As leis especificam como a civilização pode avançar ou ser restringida (por exemplo, bônus de ataque melhorados para unidades militares contra certos tipos de inimigos, como bárbaros). De acordo com o desenvolvedor principal Dennis Shirk, as políticas podem ser alteradas sem custos após terminar uma única sessão ou por uma taxa modesta em qualquer momento, permitindo que o jogador se ajuste a uma nova circunstância, conforme necessário.
Outros detalhes
- Data de lançamento2017-07-27
- Editores2KAspyr (Mac)Aspyr (Linux)
- DesenvolvedoresFiraxis GamesAspyr (Mac)Aspyr (Linux)
- Classificação etária
Descrição do produto
About Sid Meier's Civilization VI - Nubia Civilization & Scenario Pack DLC (Global) (PC) - Steam - Digital Key
Na Civilização de Sid Meier VI, Amanitore é responsável pela Nubia. Tropas ranged de Nubia pode empregar seu realce único Nubian Pyramid para acelerar o desenvolvimento do distrito e aumentar o rendimento. Eles são poderosos, simples de produzir e rapidamente promovidos. Nubia é o civil ideal para estabelecer uma base sólida para o sucesso no início do jogo.
A Civilização Nubian equipada com Amanitore, a unidade particular Pitati Archer, a atualização especial da Pirâmide Nubian e Jebel Barkal Wonder estão incluídos.
Características Principais
- Nubia recebe produção adicional para tropas variadas, e todas as unidades de corrida experimentam combate mais rapidamente por causa de uma capacidade civil-única. Comparado com recursos estratégicos, as minas oferecem mais produtividade e mais ouro do que recursos luxuosos.
- Poder Especial Líder:Amanitore concede a Nubia um aumento na produção para a construção de distrito, que pode ser aumentada ainda mais se uma pirâmide núbia está localizada perto do Centro da Cidade.
- Unidade única:O Período Antigo Archer é substituído pelo Pitati Archer. Ele atualiza para Crossbowman e é mais rápido e mais forte do que o velho Archer.
- A pirâmide núbia é um tipo particular de infra-estrutura que pode ser erigida em um deserto, uma colina deserta, ou uma planície de inundação. Dá ao centro da cidade comida ou fé, além de produzir rendimentos adicionais com base no distrito próximo.
- O mais recente cenário "Dons do Nilo" : Neste cenário, que é definido ao longo das margens do grande rio Nilo, você pode decidir entre Núbia e Egito como você luta contra o civil adversário para terminar os 7 Templos para Amun primeiro.
- Tem regras de jogo específicas, e unidades navais podem atravessar o rio Nilo.
- Limite de 125 voltas.
- A última Jebel Barkal maravilha : Esta Maravilha, que deve ser construída em colinas desertas, dá a todas as cidades vizinhas um impulso extra de fé.
Jogo
Se o jogador escolheu ir após um triunfo cultural, versões anteriores do jogo foram consideradas desafiadoras para ganhar. Uma nova árvore cívica é adicionada para inclinar o jogo para triunfos Cultura. Nos primeiros jogos de vídeo da Civilização, os avanços culturais que anteriormente eram componentes da árvore Tecnologia foram transferidos para um mecânico separado e colocados sob a árvore Cívica. A árvore cívica é construída usando a cultura aprendida das cidades. Da mesma forma, a árvore de Tecnologia é construída usando a ciência obtida das cidades. Depois de completar Civics específicos, as políticas do governo do jogador, ou cartões de política, estarão disponíveis. Na Civilização VI, as categorias militares, económicas, diplomáticas e diversas têm cada uma várias faixas horárias onde podem ser colocadas políticas adequadas e acessíveis. As leis especificam como a civilização pode avançar ou ser restringida (por exemplo, bônus de ataque melhorados para unidades militares contra certos tipos de inimigos, como bárbaros). De acordo com o desenvolvedor principal Dennis Shirk, as políticas podem ser alteradas sem custos após terminar uma única sessão ou por uma taxa modesta em qualquer momento, permitindo que o jogador se ajuste a uma nova circunstância, conforme necessário.
Outros detalhes
- Data de lançamento2017-07-27
- Editores2KAspyr (Mac)Aspyr (Linux)
- DesenvolvedoresFiraxis GamesAspyr (Mac)Aspyr (Linux)
- Classificação etária
SOLD BY GENUINECARDS
