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Quake II (Global) (PC) - Steam - Digital Key

Quake II (Global) (PC) - Steam - Digital Key

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Windows
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Global

Descrição do produto

About Quake II (Global) (PC) - Steam - Digital Key

No Quake II, o cenário é um da ficção científica.

Em "Operação Alien Overlord", uma tentativa desesperada de parar uma invasão alienígena da Terra, conduzindo um ataque preventivo contra o planeta natal da civilização hostil Strogg, o jogador assume o papel de um fuzileiro chamado Bitterman.

A maioria dos outros soldados são mortos ou capturados assim que chegam à área de pouso designada.

Bitterman ainda está vivo porque eles se chocaram com outro fuzileiro quando ele lançou sua cápsula e caiu longe da zona de pouso.

 

O líder de Strogg, o Makron, é finalmente assassinado por Bitterman em sua base orbital de asteroides depois que ele batalha seu caminho através da metrópole de Strogg, destruindo marcos táticos. Guerreiros que uma vez lutaram sozinhos na Arena devem agora unir-se. Os jogadores podem verificar mais sequelas.

 

  • Quake
  • Quake II
  • Quake IV
  • Quake IIIarena
  • Campeões de terremotos

 

Características Principais

 

  • No jogo Quake II, o jogador controla o personagem principal e se envolve no tiroteio inimigo.
  • Embora a velocidade do movimento do jogador tenha sido lenta, e o jogador agora pode agachar-se, a jogabilidade é bastante semelhante à vista no Quake em relação ao movimento e controles.
  • O Shotgun, Super Shotgun, Granada Launcher e Rocket Launcher são as quatro das oito armas do Quake que ainda estão no jogo, apesar de terem sofrido mudanças estéticas e modificações funcionais.
  • O Axe, o Nailgun, o Super Nailgun e o Thunderbolt são os únicos restantes quatro das oito armas do Quake ausentes do Quake II.
  • As seis armas recentemente introduzidas são o Blaster, Metralhadora, Arma de Corrente, Hyperblaster, Railgun e BFG10K.
  • O Quake II tem powerups adicionais como o Pacote de Munições, Invulnerabilidade, Bandolier, Enviro-Suit, Rebreather e Silenciador, além do Quad Damage Power-up do Quake.
  • Existem alguns ajustes relacionados ao Quake no jogo single-player.
  • O jogador recebe pela primeira vez objetivos baseados na missão relacionados com o enredo, como chamar um ataque aéreo em um bunker e roubar a cabeça de um comandante de tanques para abrir uma porta.
  • Embora todos eles sejam essencialmente o mesmo pequeno pedaço de filme mostrando uma imagem computadorizada do personagem do jogador avança através dos estágios do jogo, CGI cutscenes são usados para retratar o progresso do jogador através dos objetivos primários.
  • Os aliados capturados pelo personagem são um tipo de personagem não hostil, outra adição.
  • No entanto, esses personagens não podem ser interagidos, pois seus captores Strogg os enlouqueceram.
  • Comparado ao Quake, os níveis do jogo são significativamente maiores e incluem muito mais espaço aberto.
  • A mudança entre os níveis através do sistema hub é necessária para alcançar vários objetivos.
  • Os visuais e símbolos do jogo compartilham muitas semelhanças com alguns deles no Quake.
  • Depois de serem danificados, inimigos mostram sinais de feridas.

Outros detalhes

  • Data de lançamento
    2007-08-03
  • Editores
    id Software
  • Desenvolvedores
    id Software
línguas
English
Capturas de tela
product screenshot
product screenshot
product screenshot
product screenshot

Descrição do produto

About Quake II (Global) (PC) - Steam - Digital Key

No Quake II, o cenário é um da ficção científica.

Em "Operação Alien Overlord", uma tentativa desesperada de parar uma invasão alienígena da Terra, conduzindo um ataque preventivo contra o planeta natal da civilização hostil Strogg, o jogador assume o papel de um fuzileiro chamado Bitterman.

A maioria dos outros soldados são mortos ou capturados assim que chegam à área de pouso designada.

Bitterman ainda está vivo porque eles se chocaram com outro fuzileiro quando ele lançou sua cápsula e caiu longe da zona de pouso.

 

O líder de Strogg, o Makron, é finalmente assassinado por Bitterman em sua base orbital de asteroides depois que ele batalha seu caminho através da metrópole de Strogg, destruindo marcos táticos. Guerreiros que uma vez lutaram sozinhos na Arena devem agora unir-se. Os jogadores podem verificar mais sequelas.

 

  • Quake
  • Quake II
  • Quake IV
  • Quake IIIarena
  • Campeões de terremotos

 

Características Principais

 

  • No jogo Quake II, o jogador controla o personagem principal e se envolve no tiroteio inimigo.
  • Embora a velocidade do movimento do jogador tenha sido lenta, e o jogador agora pode agachar-se, a jogabilidade é bastante semelhante à vista no Quake em relação ao movimento e controles.
  • O Shotgun, Super Shotgun, Granada Launcher e Rocket Launcher são as quatro das oito armas do Quake que ainda estão no jogo, apesar de terem sofrido mudanças estéticas e modificações funcionais.
  • O Axe, o Nailgun, o Super Nailgun e o Thunderbolt são os únicos restantes quatro das oito armas do Quake ausentes do Quake II.
  • As seis armas recentemente introduzidas são o Blaster, Metralhadora, Arma de Corrente, Hyperblaster, Railgun e BFG10K.
  • O Quake II tem powerups adicionais como o Pacote de Munições, Invulnerabilidade, Bandolier, Enviro-Suit, Rebreather e Silenciador, além do Quad Damage Power-up do Quake.
  • Existem alguns ajustes relacionados ao Quake no jogo single-player.
  • O jogador recebe pela primeira vez objetivos baseados na missão relacionados com o enredo, como chamar um ataque aéreo em um bunker e roubar a cabeça de um comandante de tanques para abrir uma porta.
  • Embora todos eles sejam essencialmente o mesmo pequeno pedaço de filme mostrando uma imagem computadorizada do personagem do jogador avança através dos estágios do jogo, CGI cutscenes são usados para retratar o progresso do jogador através dos objetivos primários.
  • Os aliados capturados pelo personagem são um tipo de personagem não hostil, outra adição.
  • No entanto, esses personagens não podem ser interagidos, pois seus captores Strogg os enlouqueceram.
  • Comparado ao Quake, os níveis do jogo são significativamente maiores e incluem muito mais espaço aberto.
  • A mudança entre os níveis através do sistema hub é necessária para alcançar vários objetivos.
  • Os visuais e símbolos do jogo compartilham muitas semelhanças com alguns deles no Quake.
  • Depois de serem danificados, inimigos mostram sinais de feridas.

Outros detalhes

  • Data de lançamento
    2007-08-03
  • Editores
    id Software
  • Desenvolvedores
    id Software
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English
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