SOLD BY GAMING EMPIRE
Global
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Jogo base é necessário para jogar!
Descrição do produto
About Metro Exodus - Sam's Story DLC (Global) (PC / Mac / Linux) - Steam - Digital Key
Sobre
Sam, um fuzileiro na embaixada de Moscovo, quando as bombas foram lançadas, tem fantasiado muito sobre ir para casa e talvez reunir-se com a família. Nos túneis negros do Metro, a ideia parecia inconcebível; quando os espartanos souberam que outras cidades haviam sobrevivido à guerra, além de Moscou, manter a fé parecia menos estúpido.
Sam deixa a Aurora em Busca de uma maneira de voltar para os Estados Unidos e, eventualmente, encontra os portos abandonados de Vladivostok, complexos industriais destruídos e áreas residenciais destruídas. Sam vai perceber que para completar sua Quest, e ele precisará usar todas as habilidades de sobrevivência que adquiriu até este ponto, porque seu entorno são muito mais complicados do que ele tinha previsto.
Ao embarcarem em uma nova viagem pelos resíduos da Rússia pós-apocalíptica, os jogadores vão esculpir a rota de Sam através da paisagem da caixa de areia sobrevivente de Vladivostok.
Jogo:
Um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de terror furtivos e de sobrevivência é chamado Metro Exodus. O jogo é definido na desolação pós-apocalíptica da antiga Federação Russa e da República do Cazaquistão. O jogador deve enfrentar novos perigos e lutar contra humanos hostis e monstros mutantes. O arsenal de armas feitas à mão do jogador pode ser personalizado usando materiais encontrados durante a busca e um sistema de fabricação. O jogo inclui ambos os estágios lineares e configurações sandbox. Além disso, tem um ciclo dia-noite, um sistema climático complexo, e ambientes que se alteram com as estações à medida que o enredo se desenvolve. A história acontece ao longo de um único ano no jogo.
História do Sam:
Um dos espartanos, antigo oficial da Marinha dos EUA Samuel "Sam" Taylor, resolve encontrar um meio de voltar para sua casa em San Diego para descobrir se seu pai sobreviveu à guerra nuclear quando a Ordem espartana se estabeleceu no Lago Baikal. Sam deixa a Ordem espartana para trás e viaja para a cidade portuária de Vladivostok, onde encontra o Capitão Eduard "Ed" Baranov. Sam pode voltar aos Estados Unidos no Mayflower, um submarino nuclear intacto que Baranov guia Sam. Sam, no entanto, é capturado por homens que trabalham para Tom, um colega americano, depois que Sam e Ed são separados por um ataque mutante. Sam é encarregado de encontrar Ed, uma vez que ele é o único indivíduo que sabe como encher o Mayflower, de acordo com Tom, que acrescenta que ele era um traficante de armamento preso na Rússia depois que as bombas nucleares explodiram. Sam convence Ed para negociar um acordo com Tom, apesar de Ed não confiar nos motivos de Tom em relação ao Mayflower, especialmente porque ele ainda carrega mísseis nucleares e sua equipe desapareceu. Sam e Ed vão para um acampamento militar abandonado próximo para as barras de combustível necessárias para alimentar o Mayflower. Ed ainda duvida de Tom, então ele incentiva Sam a usar a chance de danificar o Mayflower, mesmo que isso precise desistir de sua chance de ir para casa. Quando o tenente de Tom Klim de repente se vira contra ele e ataca o Mayflower, Sam, Ed e Tom devem cooperar. Sam mata Klim, e o Mayflower começa a deixar o porto. Sam pode então escolher destruir o Mayflower ou deixá-lo de pé.
Se Sam não destruir o Mayflower, Tom cumpre sua promessa de enviar Sam para San Diego e usa o arsenal de armas do Mayflower. O submarino explode e afunda se Sam destruir o Mayflower, matando Ed e Tom. Sam fica em Vladivostok, mas decide encontrar outro caminho para casa agora que ele sabe que ninguém pode usar as armas nucleares que Mayflower estava carregando.
Outros detalhes
- Data de lançamento2020-02-11
- EditoresDeep Silver
- Desenvolvedores4A Games
- Classificação etária
Descrição do produto
About Metro Exodus - Sam's Story DLC (Global) (PC / Mac / Linux) - Steam - Digital Key
Sobre
Sam, um fuzileiro na embaixada de Moscovo, quando as bombas foram lançadas, tem fantasiado muito sobre ir para casa e talvez reunir-se com a família. Nos túneis negros do Metro, a ideia parecia inconcebível; quando os espartanos souberam que outras cidades haviam sobrevivido à guerra, além de Moscou, manter a fé parecia menos estúpido.
Sam deixa a Aurora em Busca de uma maneira de voltar para os Estados Unidos e, eventualmente, encontra os portos abandonados de Vladivostok, complexos industriais destruídos e áreas residenciais destruídas. Sam vai perceber que para completar sua Quest, e ele precisará usar todas as habilidades de sobrevivência que adquiriu até este ponto, porque seu entorno são muito mais complicados do que ele tinha previsto.
Ao embarcarem em uma nova viagem pelos resíduos da Rússia pós-apocalíptica, os jogadores vão esculpir a rota de Sam através da paisagem da caixa de areia sobrevivente de Vladivostok.
Jogo:
Um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de terror furtivos e de sobrevivência é chamado Metro Exodus. O jogo é definido na desolação pós-apocalíptica da antiga Federação Russa e da República do Cazaquistão. O jogador deve enfrentar novos perigos e lutar contra humanos hostis e monstros mutantes. O arsenal de armas feitas à mão do jogador pode ser personalizado usando materiais encontrados durante a busca e um sistema de fabricação. O jogo inclui ambos os estágios lineares e configurações sandbox. Além disso, tem um ciclo dia-noite, um sistema climático complexo, e ambientes que se alteram com as estações à medida que o enredo se desenvolve. A história acontece ao longo de um único ano no jogo.
História do Sam:
Um dos espartanos, antigo oficial da Marinha dos EUA Samuel "Sam" Taylor, resolve encontrar um meio de voltar para sua casa em San Diego para descobrir se seu pai sobreviveu à guerra nuclear quando a Ordem espartana se estabeleceu no Lago Baikal. Sam deixa a Ordem espartana para trás e viaja para a cidade portuária de Vladivostok, onde encontra o Capitão Eduard "Ed" Baranov. Sam pode voltar aos Estados Unidos no Mayflower, um submarino nuclear intacto que Baranov guia Sam. Sam, no entanto, é capturado por homens que trabalham para Tom, um colega americano, depois que Sam e Ed são separados por um ataque mutante. Sam é encarregado de encontrar Ed, uma vez que ele é o único indivíduo que sabe como encher o Mayflower, de acordo com Tom, que acrescenta que ele era um traficante de armamento preso na Rússia depois que as bombas nucleares explodiram. Sam convence Ed para negociar um acordo com Tom, apesar de Ed não confiar nos motivos de Tom em relação ao Mayflower, especialmente porque ele ainda carrega mísseis nucleares e sua equipe desapareceu. Sam e Ed vão para um acampamento militar abandonado próximo para as barras de combustível necessárias para alimentar o Mayflower. Ed ainda duvida de Tom, então ele incentiva Sam a usar a chance de danificar o Mayflower, mesmo que isso precise desistir de sua chance de ir para casa. Quando o tenente de Tom Klim de repente se vira contra ele e ataca o Mayflower, Sam, Ed e Tom devem cooperar. Sam mata Klim, e o Mayflower começa a deixar o porto. Sam pode então escolher destruir o Mayflower ou deixá-lo de pé.
Se Sam não destruir o Mayflower, Tom cumpre sua promessa de enviar Sam para San Diego e usa o arsenal de armas do Mayflower. O submarino explode e afunda se Sam destruir o Mayflower, matando Ed e Tom. Sam fica em Vladivostok, mas decide encontrar outro caminho para casa agora que ele sabe que ninguém pode usar as armas nucleares que Mayflower estava carregando.
Outros detalhes
- Data de lançamento2020-02-11
- EditoresDeep Silver
- Desenvolvedores4A Games
- Classificação etária
SOLD BY GAMING EMPIRE
