Games
Gift Cards
Gaming Gift Cards
Subscriptions
Software
Loja
Por vir
Recargas
salve com
Explore eSIMsDriffle ESims
  • Lar
  • DLC
  • Metro Exodus - Sam's Story DLC (Europe) (P...
Metro Exodus - Sam's Story DLC (Europe) (PC / Mac / Linux) - Steam - Digital Key

Metro Exodus - Sam's Story DLC (Europe) (PC / Mac / Linux) - Steam - Digital Key

DLC
Chave digital

Verifique as restrições

Região: Europe

platform

plataforma: Steam

Trabalha em: Mac, Linux, Windows

Uh oh. Produto está esgotado
Notifique -me quando este produto estiver disponível

Entrega instantânea
24/7 Apoiar
Vendedor Verificado
United States
Região
Europe
platform
Plataforma
Trabalha em
Mac, Linux, Windows
região

Europe

Todas as variações

Standard

região

Europe

:

  • Jogo base é necessário para jogar!

Descrição do produto

About Metro Exodus - Sam's Story DLC (Europe) (PC / Mac / Linux) - Steam - Digital Key

Sobre

Sam, um fuzileiro na embaixada de Moscovo, quando as bombas foram lançadas, tem fantasiado muito sobre ir para casa e talvez reunir-se com a família. Nos túneis negros do Metro, a ideia parecia inconcebível; quando os espartanos souberam que outras cidades haviam sobrevivido à guerra, além de Moscou, manter a fé parecia menos estúpido.

 

Sam deixa a Aurora em Busca de uma maneira de voltar para os Estados Unidos e, eventualmente, encontra os portos abandonados de Vladivostok, complexos industriais destruídos e áreas residenciais destruídas. Sam vai perceber que para completar sua Quest, e ele precisará usar todas as habilidades de sobrevivência que adquiriu até este ponto, porque seu entorno são muito mais complicados do que ele tinha previsto.

 

Ao embarcarem em uma nova viagem pelos resíduos da Rússia pós-apocalíptica, os jogadores vão esculpir a rota de Sam através da paisagem da caixa de areia sobrevivente de Vladivostok.

 

Jogo:

 

Um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de terror furtivos e de sobrevivência é chamado Metro Exodus. O jogo é definido na desolação pós-apocalíptica da antiga Federação Russa e da República do Cazaquistão. O jogador deve enfrentar novos perigos e lutar contra humanos hostis e monstros mutantes. O arsenal de armas feitas à mão do jogador pode ser personalizado usando materiais encontrados durante a busca e um sistema de fabricação. O jogo inclui ambos os estágios lineares e configurações sandbox. Além disso, tem um ciclo dia-noite, um sistema climático complexo, e ambientes que se alteram com as estações à medida que o enredo se desenvolve. A história acontece ao longo de um único ano no jogo.

 

História do Sam:

 

Um dos espartanos, antigo oficial da Marinha dos EUA Samuel "Sam" Taylor, resolve encontrar um meio de voltar para sua casa em San Diego para descobrir se seu pai sobreviveu à guerra nuclear quando a Ordem espartana se estabeleceu no Lago Baikal. Sam deixa a Ordem espartana para trás e viaja para a cidade portuária de Vladivostok, onde encontra o Capitão Eduard "Ed" Baranov. Sam pode voltar aos Estados Unidos no Mayflower, um submarino nuclear intacto que Baranov guia Sam. Sam, no entanto, é capturado por homens que trabalham para Tom, um colega americano, depois que Sam e Ed são separados por um ataque mutante. Sam é encarregado de encontrar Ed, uma vez que ele é o único indivíduo que sabe como encher o Mayflower, de acordo com Tom, que acrescenta que ele era um traficante de armamento preso na Rússia depois que as bombas nucleares explodiram. Sam convence Ed para negociar um acordo com Tom, apesar de Ed não confiar nos motivos de Tom em relação ao Mayflower, especialmente porque ele ainda carrega mísseis nucleares e sua equipe desapareceu. Sam e Ed vão para um acampamento militar abandonado próximo para as barras de combustível necessárias para alimentar o Mayflower. Ed ainda duvida de Tom, então ele incentiva Sam a usar a chance de danificar o Mayflower, mesmo que isso precise desistir de sua chance de ir para casa. Quando o tenente de Tom Klim de repente se vira contra ele e ataca o Mayflower, Sam, Ed e Tom devem cooperar. Sam mata Klim, e o Mayflower começa a deixar o porto. Sam pode então escolher destruir o Mayflower ou deixá-lo de pé.

 

Se Sam não destruir o Mayflower, Tom cumpre sua promessa de enviar Sam para San Diego e usa o arsenal de armas do Mayflower. O submarino explode e afunda se Sam destruir o Mayflower, matando Ed e Tom. Sam fica em Vladivostok, mas decide encontrar outro caminho para casa agora que ele sabe que ninguém pode usar as armas nucleares que Mayflower estava carregando.

Outros detalhes

  • Data de lançamento
    2020-02-11
  • Editores
    Deep Silver
  • Desenvolvedores
    4A Games
  • Classificação etária
    PEGI 18
línguas
English, French, German, Italian, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Spain
Capturas de tela
product screenshot
product screenshot
product screenshot
product screenshot
product screenshot

Descrição do produto

About Metro Exodus - Sam's Story DLC (Europe) (PC / Mac / Linux) - Steam - Digital Key

Sobre

Sam, um fuzileiro na embaixada de Moscovo, quando as bombas foram lançadas, tem fantasiado muito sobre ir para casa e talvez reunir-se com a família. Nos túneis negros do Metro, a ideia parecia inconcebível; quando os espartanos souberam que outras cidades haviam sobrevivido à guerra, além de Moscou, manter a fé parecia menos estúpido.

 

Sam deixa a Aurora em Busca de uma maneira de voltar para os Estados Unidos e, eventualmente, encontra os portos abandonados de Vladivostok, complexos industriais destruídos e áreas residenciais destruídas. Sam vai perceber que para completar sua Quest, e ele precisará usar todas as habilidades de sobrevivência que adquiriu até este ponto, porque seu entorno são muito mais complicados do que ele tinha previsto.

 

Ao embarcarem em uma nova viagem pelos resíduos da Rússia pós-apocalíptica, os jogadores vão esculpir a rota de Sam através da paisagem da caixa de areia sobrevivente de Vladivostok.

 

Jogo:

 

Um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de terror furtivos e de sobrevivência é chamado Metro Exodus. O jogo é definido na desolação pós-apocalíptica da antiga Federação Russa e da República do Cazaquistão. O jogador deve enfrentar novos perigos e lutar contra humanos hostis e monstros mutantes. O arsenal de armas feitas à mão do jogador pode ser personalizado usando materiais encontrados durante a busca e um sistema de fabricação. O jogo inclui ambos os estágios lineares e configurações sandbox. Além disso, tem um ciclo dia-noite, um sistema climático complexo, e ambientes que se alteram com as estações à medida que o enredo se desenvolve. A história acontece ao longo de um único ano no jogo.

 

História do Sam:

 

Um dos espartanos, antigo oficial da Marinha dos EUA Samuel "Sam" Taylor, resolve encontrar um meio de voltar para sua casa em San Diego para descobrir se seu pai sobreviveu à guerra nuclear quando a Ordem espartana se estabeleceu no Lago Baikal. Sam deixa a Ordem espartana para trás e viaja para a cidade portuária de Vladivostok, onde encontra o Capitão Eduard "Ed" Baranov. Sam pode voltar aos Estados Unidos no Mayflower, um submarino nuclear intacto que Baranov guia Sam. Sam, no entanto, é capturado por homens que trabalham para Tom, um colega americano, depois que Sam e Ed são separados por um ataque mutante. Sam é encarregado de encontrar Ed, uma vez que ele é o único indivíduo que sabe como encher o Mayflower, de acordo com Tom, que acrescenta que ele era um traficante de armamento preso na Rússia depois que as bombas nucleares explodiram. Sam convence Ed para negociar um acordo com Tom, apesar de Ed não confiar nos motivos de Tom em relação ao Mayflower, especialmente porque ele ainda carrega mísseis nucleares e sua equipe desapareceu. Sam e Ed vão para um acampamento militar abandonado próximo para as barras de combustível necessárias para alimentar o Mayflower. Ed ainda duvida de Tom, então ele incentiva Sam a usar a chance de danificar o Mayflower, mesmo que isso precise desistir de sua chance de ir para casa. Quando o tenente de Tom Klim de repente se vira contra ele e ataca o Mayflower, Sam, Ed e Tom devem cooperar. Sam mata Klim, e o Mayflower começa a deixar o porto. Sam pode então escolher destruir o Mayflower ou deixá-lo de pé.

 

Se Sam não destruir o Mayflower, Tom cumpre sua promessa de enviar Sam para San Diego e usa o arsenal de armas do Mayflower. O submarino explode e afunda se Sam destruir o Mayflower, matando Ed e Tom. Sam fica em Vladivostok, mas decide encontrar outro caminho para casa agora que ele sabe que ninguém pode usar as armas nucleares que Mayflower estava carregando.

Outros detalhes

  • Data de lançamento
    2020-02-11
  • Editores
    Deep Silver
  • Desenvolvedores
    4A Games
  • Classificação etária
    PEGI 18
línguas
English, French, German, Italian, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Spain
Capturas de tela
product screenshot
product screenshot
product screenshot
product screenshot
product screenshot
Uh oh. Produto está esgotado
Notifique -me quando este produto estiver disponível

Entrega instantânea
24/7 Apoiar
Vendedor Verificado
United States
Região
Europe
platform
Plataforma
Trabalha em
Mac, Linux, Windows