SOLD BY PIXELPLAY
Descrição do produto
About Gone Home (Global) (PC) - Steam - Digital Key
A definição de 1995Foi para casalança o jogador como uma jovem que acaba de voltar de uma viagem ao exterior para a casa rural de Oregon da sua família. Ela descobre que sua família está atualmente longe e que a casa está deserta, permitindo que ela reuna ocorrências anteriores. Gone Home não tem muitos elementos interativos; em vez disso, ele permite que o jogador vagueie pela casa em sua própria velocidade e peça juntos o que aconteceu ao olhar para objetos, revistas e outros artefatos espalhados pelas várias salas. Tendo previamente trabalhado emBio Choque 2: Den de Minerva, a equipe Fullbright, emprestou ideias e conceitos desse título para criar um jogo de exploração que encorajaria o jogador a aprender a história através de progressão não-linear enquanto explorava a Casa, mantendo o projeto gerenciável para sua pequena equipe.
Depois de um ano no estrangeiro, voltas para casa. A casa está vazia, mas você antecipa ser acolhida pela sua família. Passa-se alguma coisa. Quem está presente onde? E o que se passa aqui? Reproduzir O jogo de exploração narrativa da Fullbright Company Gone Home para resolver o quebra-cabeças.
Um simulador de exploração envolvente chamado Gone Home. Examine todos os aspectos de uma casa aparentemente comum para aprender a história dos residentes. Qualquer gaveta ou porta pode ser aberta. Para encontrar dicas, pegar e estudar objetos. Investigue os itens deixados para trás para saber mais sobre os eventos da vida de uma família.
Características Principais
Uma História Pessoal: Gone Home entrega os detalhes profundos e matizes das tentativas de uma família para lidar com a incerteza, o sofrimento e a mudança. Os veteranos escreveram para a série BioShock e para a equipe de história por trás de Minerva's Den.
Um lugar imersivo: Viaje de volta para os anos 90, visitando uma casa onde cada pequeno detalhe foi cuidadosamente restaurado e onde os sons de uma chuva vindoura completamente mergulhar você no ambiente.
Sem combate, sem quebra-cabeças: Gone Home convida você a jogar à sua velocidade sem se preocupar em ser atacado, encalhado ou frustrado. É um jogo não violento e sem quebra-cabeças. Esta casa convida-o a dar uma vista de olhos.
Jogo
Na perspectiva da primeira pessoa, o jogador assume o caráter de Katie, que pode se mover sobre a casa e ver e interagir com objetos. Os objetivos do jogo não são definidos, mas o jogador é recompensado e encorajado a explorar novas partes da casa e procurar novas mensagens. Olhar para coisas e notas ao redor da casa é o quanto a interação ocorre. O jogador deve localizar itens específicos que abrem portas para diferentes áreas da casa para avançar no jogo.
Outros detalhes
- Data de lançamento2013-08-15
- EditoresMidnight CityFullbrightAnnapurna Interactive
- DesenvolvedoresFullbright
- Classificação etária
Descrição do produto
About Gone Home (Global) (PC) - Steam - Digital Key
A definição de 1995Foi para casalança o jogador como uma jovem que acaba de voltar de uma viagem ao exterior para a casa rural de Oregon da sua família. Ela descobre que sua família está atualmente longe e que a casa está deserta, permitindo que ela reuna ocorrências anteriores. Gone Home não tem muitos elementos interativos; em vez disso, ele permite que o jogador vagueie pela casa em sua própria velocidade e peça juntos o que aconteceu ao olhar para objetos, revistas e outros artefatos espalhados pelas várias salas. Tendo previamente trabalhado emBio Choque 2: Den de Minerva, a equipe Fullbright, emprestou ideias e conceitos desse título para criar um jogo de exploração que encorajaria o jogador a aprender a história através de progressão não-linear enquanto explorava a Casa, mantendo o projeto gerenciável para sua pequena equipe.
Depois de um ano no estrangeiro, voltas para casa. A casa está vazia, mas você antecipa ser acolhida pela sua família. Passa-se alguma coisa. Quem está presente onde? E o que se passa aqui? Reproduzir O jogo de exploração narrativa da Fullbright Company Gone Home para resolver o quebra-cabeças.
Um simulador de exploração envolvente chamado Gone Home. Examine todos os aspectos de uma casa aparentemente comum para aprender a história dos residentes. Qualquer gaveta ou porta pode ser aberta. Para encontrar dicas, pegar e estudar objetos. Investigue os itens deixados para trás para saber mais sobre os eventos da vida de uma família.
Características Principais
Uma História Pessoal: Gone Home entrega os detalhes profundos e matizes das tentativas de uma família para lidar com a incerteza, o sofrimento e a mudança. Os veteranos escreveram para a série BioShock e para a equipe de história por trás de Minerva's Den.
Um lugar imersivo: Viaje de volta para os anos 90, visitando uma casa onde cada pequeno detalhe foi cuidadosamente restaurado e onde os sons de uma chuva vindoura completamente mergulhar você no ambiente.
Sem combate, sem quebra-cabeças: Gone Home convida você a jogar à sua velocidade sem se preocupar em ser atacado, encalhado ou frustrado. É um jogo não violento e sem quebra-cabeças. Esta casa convida-o a dar uma vista de olhos.
Jogo
Na perspectiva da primeira pessoa, o jogador assume o caráter de Katie, que pode se mover sobre a casa e ver e interagir com objetos. Os objetivos do jogo não são definidos, mas o jogador é recompensado e encorajado a explorar novas partes da casa e procurar novas mensagens. Olhar para coisas e notas ao redor da casa é o quanto a interação ocorre. O jogador deve localizar itens específicos que abrem portas para diferentes áreas da casa para avançar no jogo.
Outros detalhes
- Data de lançamento2013-08-15
- EditoresMidnight CityFullbrightAnnapurna Interactive
- DesenvolvedoresFullbright
- Classificação etária
SOLD BY PIXELPLAY
