S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Europe) (PC) - Steam Gift
Europe
Europe
:
Voor dit product ontvangt u een link naar een extern platform in plaats van een gewone CD Key.
Product beschrijving
About S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Europe) (PC) - Steam Gift
First-person shooter survival horror videospel S.T.A.L.K.E.R.: Schaduw van Tsjernobyl Hij werd in 2007 door T.H.Q. uitgebracht na een lange productie. De Chanobyl Exclusion Zone had het tweede ongeval met onbekende oorzaak, wat leidde tot ongebruikelijke veranderingen in het gebied in de buurt. Deze alternatieve realiteit is degene waarin het spel is ingesteld. Het spel combineert role-playing gameplay componenten, waaronder trading en twee-weg dialoog met niet-speler personages en een niet-lineaire verhaallijn.
In het spel speelt de speler de rol van de Marked One, een amnesische man die de verboden zone rond de kerncentrale van Tsjernobyl doorzoekt en probeert de raadselachtige Strelok te doden. Het verhaal volgt op een nep tweede Tsjernobyl incident, dat de lokale natuurkunde veranderde en vreemde, buitenaardse veranderingen veroorzaakte in de lokale flora en dieren. Het Russische verhaal Roadside Picnic en zijn filmbewerking Stalker inspireerden de setting van het spel en delen van zijn woordenschat.
Standplaats
Zeven verschillende einden zijn beschikbaar in Shadow of Tsjernobyl, afhankelijk van de keuzes van de speler. De volgende conclusie wordt beschouwd als canon in de serie.
Een voertuig crasht na bliksem slaat het in de openingsscène van het spel. De enige overlevende, de speler, ontwaakt in een lokale zwarte markt handelaar bunker. De speler heeft geheugenverlies en slechts twee kenmerken. De eerste is een tatoeage met "S.T.A. L.K.E.R.," terwijl de tweede is een vermelding op een P.D.A. dat zegt "Kill Strelok." De handelaar Sidorovich geeft hen de naam Marked One. Voor Sidorovich voltooit de Marked One verschillende taken in ruil voor het redden van zijn leven. De speler leert hints over Strelok's potentiële locatie via deze missies en nieuwe contacten.
Gameplay
Ondanks het hebben van verschillende RPG-componenten, S.T.A.L.K.E.R.: Schaduw van Tsjernobyl is in wezen een first-person shooter survival horror spel.
- In plaats van het verkrijgen van nieuwe vaardigheden of statistieken zoals in typische RPG's (hoewel de speler niveau omhoog van "beginner" tot "expert" tijdens de gameplay, die weinig invloed heeft op het vermogen van de speler om precies te richten), de speler krijgt de mogelijkheid om artefacten die hun eigenschappen kunnen veranderen bijvoegen.
- Behalve een paar zeldzame artefacten die vooral goede voordelen hebben, hebben alle artefacten die ontdekt zijn in de Zone positieve en negatieve effecten.
- De speler kan het spel op verschillende manieren aanpassen, hoewel hun opties zijn beperkt vooral door hoeveel verkennen ze ondernemen.
- Het spel probeert ook om het verhaal en karakter interactie meestal gezien in RPG's te combineren.
- Behalve voor het accepteren of afwijzen van opdrachten, dialoog vertakken is uiterst schaars en heeft weinig invloed op hoe het spel uitspeelt.
- De Zone is een grote en diverse regio van wilde, bevolkte gebieden en verschillende goed bewaakte militaire bases. Echter, de wereldbol van het spel bestaat uit 18 discrete kaarten die worden verdeeld door het laden van schermen.
Doe mee.
Andere details
- Publicatiedatum2007-03-20
- UitgeversGSC Game World
- OntwikkelaarsGSC Game World
- Leeftijdsbeoordeling
Product beschrijving
About S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Europe) (PC) - Steam Gift
First-person shooter survival horror videospel S.T.A.L.K.E.R.: Schaduw van Tsjernobyl Hij werd in 2007 door T.H.Q. uitgebracht na een lange productie. De Chanobyl Exclusion Zone had het tweede ongeval met onbekende oorzaak, wat leidde tot ongebruikelijke veranderingen in het gebied in de buurt. Deze alternatieve realiteit is degene waarin het spel is ingesteld. Het spel combineert role-playing gameplay componenten, waaronder trading en twee-weg dialoog met niet-speler personages en een niet-lineaire verhaallijn.
In het spel speelt de speler de rol van de Marked One, een amnesische man die de verboden zone rond de kerncentrale van Tsjernobyl doorzoekt en probeert de raadselachtige Strelok te doden. Het verhaal volgt op een nep tweede Tsjernobyl incident, dat de lokale natuurkunde veranderde en vreemde, buitenaardse veranderingen veroorzaakte in de lokale flora en dieren. Het Russische verhaal Roadside Picnic en zijn filmbewerking Stalker inspireerden de setting van het spel en delen van zijn woordenschat.
Standplaats
Zeven verschillende einden zijn beschikbaar in Shadow of Tsjernobyl, afhankelijk van de keuzes van de speler. De volgende conclusie wordt beschouwd als canon in de serie.
Een voertuig crasht na bliksem slaat het in de openingsscène van het spel. De enige overlevende, de speler, ontwaakt in een lokale zwarte markt handelaar bunker. De speler heeft geheugenverlies en slechts twee kenmerken. De eerste is een tatoeage met "S.T.A. L.K.E.R.," terwijl de tweede is een vermelding op een P.D.A. dat zegt "Kill Strelok." De handelaar Sidorovich geeft hen de naam Marked One. Voor Sidorovich voltooit de Marked One verschillende taken in ruil voor het redden van zijn leven. De speler leert hints over Strelok's potentiële locatie via deze missies en nieuwe contacten.
Gameplay
Ondanks het hebben van verschillende RPG-componenten, S.T.A.L.K.E.R.: Schaduw van Tsjernobyl is in wezen een first-person shooter survival horror spel.
- In plaats van het verkrijgen van nieuwe vaardigheden of statistieken zoals in typische RPG's (hoewel de speler niveau omhoog van "beginner" tot "expert" tijdens de gameplay, die weinig invloed heeft op het vermogen van de speler om precies te richten), de speler krijgt de mogelijkheid om artefacten die hun eigenschappen kunnen veranderen bijvoegen.
- Behalve een paar zeldzame artefacten die vooral goede voordelen hebben, hebben alle artefacten die ontdekt zijn in de Zone positieve en negatieve effecten.
- De speler kan het spel op verschillende manieren aanpassen, hoewel hun opties zijn beperkt vooral door hoeveel verkennen ze ondernemen.
- Het spel probeert ook om het verhaal en karakter interactie meestal gezien in RPG's te combineren.
- Behalve voor het accepteren of afwijzen van opdrachten, dialoog vertakken is uiterst schaars en heeft weinig invloed op hoe het spel uitspeelt.
- De Zone is een grote en diverse regio van wilde, bevolkte gebieden en verschillende goed bewaakte militaire bases. Echter, de wereldbol van het spel bestaat uit 18 discrete kaarten die worden verdeeld door het laden van schermen.
Doe mee.
Andere details
- Publicatiedatum2007-03-20
- UitgeversGSC Game World
- OntwikkelaarsGSC Game World
- Leeftijdsbeoordeling
