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Descrizione del prodotto
In questo gioco, vincere le guerre non è l'unico metodo per risolvere le controversie; un diplomatico eccellente può avere successo tanto quanto un temibile assassino. Le tue scelte influiscono sul gameplay, quindi devi stare attento. La forza della tua gente e la cattiveria delle creature in agguato sono influenzate dall'ora del giorno. Riconosci le tendenze per diventare un grande leader e riportare il tuo team alla ribalta. MuHa Games ha creato e pubblicato il videogioco di strategia del 2015 Thea: The Awakening. Ha minigiochi basati su una varietà di generi e si basa sulla mitologia slava. Thea 2: The Shattering è arrivato dopo
.Gameplay
I videogiochi di ruolo, i giochi di carte digitali collezionabili e i giochi 4X a turni sono solo alcuni dei minigiochi che compongono Thea: The Awakening. I giocatori assumono un dio slavo in un'ambientazione fantasy che emerge da un'apocalisse magica. I giocatori creano villaggi e inviano persone a esplorare e raccogliere materiali che possono essere utilizzati per realizzare prodotti di valore. A differenza dei tradizionali giochi 4X, i partecipanti hanno l'autorità su un solo villaggio e non ne invadono gli altri. Un gioco di carte interattivo viene utilizzato per gestire missioni, combattimenti e eventi casuali. I personaggi feriti possono morire se non vengono curati e vincere in combattimento premia i personaggi con punti esperienza e tesori. Nel 2016 è stato aggiunto il multiplayer cooperativo.
attributi chiave
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Un gioco di sopravvivenza strategico, esagonale e a turni con una premessa fantasy!
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Con oltre 90 specie che abitano Thea, questo ricco regno è ispirato alla mitologia slava.
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Oltre 200 eventi non lineari e imprevedibili hanno il potere di renderti ricco o di portarti via tutto!
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Un divertente gioco di carte che può essere usato per gestire problemi come diplomazia, malattie, maledizioni e altro ancora!
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Un mondo randomizzato con 50 materiali mondiali unici e vasti layout globali da esplorare!
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Più di 4000 oggetti, che puoi raccogliere/raccogliere naturalmente o creare utilizzando ciò che hai già raccolto!
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Diverse conclusioni basate sulle decisioni del gioco
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La rigiocabilità viene promossa tramite ricompense e sblocchi che vengono trasferiti alla partita successiva.
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La possibilità di scegliere il destino di Thea diventando una delle 8 divinità o dee slave, ognuna con vantaggi eccezionali!
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Ogni creatura, anche uno sciame di ragni, ha abilità e attributi in istanze procedurali!
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Influenza del sistema giorno/notte sul gameplay.
Sviluppo
Mila «Yuuki» Irek, la creatrice di Quest, ha attribuito a Warhammer 40.000 e al romanziere Andrzej Sapkowski la sua principale fonte di ispirazione. Irek era interessato a ulteriori ricerche sul folklore slavo poiché The Witcher, una serie di videogiochi basata sui romanzi di Sapkowski, aveva precedentemente portato la mitologia slava a un pubblico internazionale. [5] La maggior parte del folclore slavo contenuto nel Gioco proviene dagli studi del professore polacco Aleksander Brückner sulle storie orali dei racconti. Queste storie si concentrano sulle persone e sono eticamente più ambigue rispetto al conflitto tra il bene e il male spesso visto nel folklore occidentale; questo si riflette bene nelle opzioni che i giocatori hanno a disposizione nei videogiochi. Irek ha affermato che mentre cercava di aderire alla mitologia, alcune cose dovevano essere modificate per adattarle al
medium.Altri dettagli
- Data di rilascio2015-11-20
- EditoriMuHa Games
- SviluppatoriMuHa Games
Descrizione del prodotto
In questo gioco, vincere le guerre non è l'unico metodo per risolvere le controversie; un diplomatico eccellente può avere successo tanto quanto un temibile assassino. Le tue scelte influiscono sul gameplay, quindi devi stare attento. La forza della tua gente e la cattiveria delle creature in agguato sono influenzate dall'ora del giorno. Riconosci le tendenze per diventare un grande leader e riportare il tuo team alla ribalta. MuHa Games ha creato e pubblicato il videogioco di strategia del 2015 Thea: The Awakening. Ha minigiochi basati su una varietà di generi e si basa sulla mitologia slava. Thea 2: The Shattering è arrivato dopo
.Gameplay
I videogiochi di ruolo, i giochi di carte digitali collezionabili e i giochi 4X a turni sono solo alcuni dei minigiochi che compongono Thea: The Awakening. I giocatori assumono un dio slavo in un'ambientazione fantasy che emerge da un'apocalisse magica. I giocatori creano villaggi e inviano persone a esplorare e raccogliere materiali che possono essere utilizzati per realizzare prodotti di valore. A differenza dei tradizionali giochi 4X, i partecipanti hanno l'autorità su un solo villaggio e non ne invadono gli altri. Un gioco di carte interattivo viene utilizzato per gestire missioni, combattimenti e eventi casuali. I personaggi feriti possono morire se non vengono curati e vincere in combattimento premia i personaggi con punti esperienza e tesori. Nel 2016 è stato aggiunto il multiplayer cooperativo.
attributi chiave
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Un gioco di sopravvivenza strategico, esagonale e a turni con una premessa fantasy!
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Con oltre 90 specie che abitano Thea, questo ricco regno è ispirato alla mitologia slava.
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Oltre 200 eventi non lineari e imprevedibili hanno il potere di renderti ricco o di portarti via tutto!
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Un divertente gioco di carte che può essere usato per gestire problemi come diplomazia, malattie, maledizioni e altro ancora!
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Un mondo randomizzato con 50 materiali mondiali unici e vasti layout globali da esplorare!
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Più di 4000 oggetti, che puoi raccogliere/raccogliere naturalmente o creare utilizzando ciò che hai già raccolto!
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Diverse conclusioni basate sulle decisioni del gioco
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La rigiocabilità viene promossa tramite ricompense e sblocchi che vengono trasferiti alla partita successiva.
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La possibilità di scegliere il destino di Thea diventando una delle 8 divinità o dee slave, ognuna con vantaggi eccezionali!
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Ogni creatura, anche uno sciame di ragni, ha abilità e attributi in istanze procedurali!
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Influenza del sistema giorno/notte sul gameplay.
Sviluppo
Mila «Yuuki» Irek, la creatrice di Quest, ha attribuito a Warhammer 40.000 e al romanziere Andrzej Sapkowski la sua principale fonte di ispirazione. Irek era interessato a ulteriori ricerche sul folklore slavo poiché The Witcher, una serie di videogiochi basata sui romanzi di Sapkowski, aveva precedentemente portato la mitologia slava a un pubblico internazionale. [5] La maggior parte del folclore slavo contenuto nel Gioco proviene dagli studi del professore polacco Aleksander Brückner sulle storie orali dei racconti. Queste storie si concentrano sulle persone e sono eticamente più ambigue rispetto al conflitto tra il bene e il male spesso visto nel folklore occidentale; questo si riflette bene nelle opzioni che i giocatori hanno a disposizione nei videogiochi. Irek ha affermato che mentre cercava di aderire alla mitologia, alcune cose dovevano essere modificate per adattarle al
medium.Altri dettagli
- Data di rilascio2015-11-20
- EditoriMuHa Games
- SviluppatoriMuHa Games