Europe
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Descrizione del prodotto
Kate Walker ha concluso con successo la sua difficile caccia all'erede perduto acquisendo la firma di Hans Voralberg e concludendo l'acquisizione dell'impianto di automazione dopo aver perlustrato l'Europa orientale e occidentale.
Risultato raggiunto? Non per questo scaltro avvocato di New York. La giovane Kate Walker e l'antico ed eccentrico Hans Voralberg formano una squadra insolita mentre intraprendono un viaggio insieme in Alla ricerca dell'ultimo membro dei leggendari mammut siberiani al centro di un cosmo dimenticato da tempo. Il bizzarro viaggio di Hans, iniziato da solo diversi anni fa, si concluderà quando lui e Kate affronteranno sfide complesse che metteranno a dura prova la loro grinta e la loro tenacia. Stanno per arrivare in un luogo misterioso chiamato Syberia in Syberia II
.
Gameplay
Kate Walker ha concluso con successo la sua difficile caccia all'erede perduto acquisendo la firma di Hans Voralberg e concludendo l'acquisizione dell'impianto di automazione dopo aver perlustrato l'Europa orientale e occidentale. Risultato raggiunto? Forse, ma non nel suo caso.
Alla ricerca dell'ultimo dei leggendari mammut siberiani al centro di un cosmo a lungo dimenticato, la giovane Kate Walker e il vecchio ed eccentrico Hans Voralberg intraprendono un viaggio insieme.
Caratteristiche principali
- Una narrazione originale e avvincente di Syberia II
- Nuove ambientazioni 3D altamente renderizzate e personaggi ricchi e accattivanti
- Un'idea unica del famoso game designer e creatore di fumetti Benoît Sokal
- Il capitolo conclusivo della straziante narrazione
- Splendide location ricche di numerosi dettagli in stile art nouveau e steampunk
- Sfide integrate e innovative che valutano continuamente l'abilità del giocatore
Trama
In seguito agli eventi di Syberia, la società legale Kate Walker, un avvocato americano che ha lavorato a New York, assume un investigatore privato per avviare il Gioco. L'azienda impiega un detective per rintracciare Walker dopo che ha lasciato il suo incarico per gestire l'acquisizione di una fabbrica di giocattoli di automi e ha lasciato il Paese per accontentare la sua famiglia tornando a casa. Kate aiuta l'eccentrico inventore Hans Voralberg, alla ricerca di mammut preistorici viventi, e il suo ingegnere di automi Oscar nella città russa inventata di Romansburg caricando carbone sul treno ad orologeria appositamente progettato da Oscar
.
Kate decide di trovare una soluzione per Hans dopo aver saputo di un amico che ha scoperto informazioni sulla medicina Youkol. Quando scopre che il patriarca crede di non poter essere curato e decide che gli dovrebbe essere offerta la redenzione spirituale. Quando Kate trova i suoi appunti nel monastero, li usa per duplicare le medicine e curare Hans. Quando il patriarca proibisce loro di partire, Kate è costretta a progettare una via di fuga per i due. Quando torna a Romansburg, Kate acconsente a portare un componente meccanico in un pub del quartiere in modo che possa riparare un gadget a forma di automa che ha costruito
per il proprietario.Altri dettagli
- Data di rilascio2004-03-30
- EditoriMicroids
- SviluppatoriMicroids
- Classificazione per età
Descrizione del prodotto
Kate Walker ha concluso con successo la sua difficile caccia all'erede perduto acquisendo la firma di Hans Voralberg e concludendo l'acquisizione dell'impianto di automazione dopo aver perlustrato l'Europa orientale e occidentale.
Risultato raggiunto? Non per questo scaltro avvocato di New York. La giovane Kate Walker e l'antico ed eccentrico Hans Voralberg formano una squadra insolita mentre intraprendono un viaggio insieme in Alla ricerca dell'ultimo membro dei leggendari mammut siberiani al centro di un cosmo dimenticato da tempo. Il bizzarro viaggio di Hans, iniziato da solo diversi anni fa, si concluderà quando lui e Kate affronteranno sfide complesse che metteranno a dura prova la loro grinta e la loro tenacia. Stanno per arrivare in un luogo misterioso chiamato Syberia in Syberia II
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Gameplay
Kate Walker ha concluso con successo la sua difficile caccia all'erede perduto acquisendo la firma di Hans Voralberg e concludendo l'acquisizione dell'impianto di automazione dopo aver perlustrato l'Europa orientale e occidentale. Risultato raggiunto? Forse, ma non nel suo caso.
Alla ricerca dell'ultimo dei leggendari mammut siberiani al centro di un cosmo a lungo dimenticato, la giovane Kate Walker e il vecchio ed eccentrico Hans Voralberg intraprendono un viaggio insieme.
Caratteristiche principali
- Una narrazione originale e avvincente di Syberia II
- Nuove ambientazioni 3D altamente renderizzate e personaggi ricchi e accattivanti
- Un'idea unica del famoso game designer e creatore di fumetti Benoît Sokal
- Il capitolo conclusivo della straziante narrazione
- Splendide location ricche di numerosi dettagli in stile art nouveau e steampunk
- Sfide integrate e innovative che valutano continuamente l'abilità del giocatore
Trama
In seguito agli eventi di Syberia, la società legale Kate Walker, un avvocato americano che ha lavorato a New York, assume un investigatore privato per avviare il Gioco. L'azienda impiega un detective per rintracciare Walker dopo che ha lasciato il suo incarico per gestire l'acquisizione di una fabbrica di giocattoli di automi e ha lasciato il Paese per accontentare la sua famiglia tornando a casa. Kate aiuta l'eccentrico inventore Hans Voralberg, alla ricerca di mammut preistorici viventi, e il suo ingegnere di automi Oscar nella città russa inventata di Romansburg caricando carbone sul treno ad orologeria appositamente progettato da Oscar
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Kate decide di trovare una soluzione per Hans dopo aver saputo di un amico che ha scoperto informazioni sulla medicina Youkol. Quando scopre che il patriarca crede di non poter essere curato e decide che gli dovrebbe essere offerta la redenzione spirituale. Quando Kate trova i suoi appunti nel monastero, li usa per duplicare le medicine e curare Hans. Quando il patriarca proibisce loro di partire, Kate è costretta a progettare una via di fuga per i due. Quando torna a Romansburg, Kate acconsente a portare un componente meccanico in un pub del quartiere in modo che possa riparare un gadget a forma di automa che ha costruito
per il proprietario.Altri dettagli
- Data di rilascio2004-03-30
- EditoriMicroids
- SviluppatoriMicroids
- Classificazione per età