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Seller Rating: 4.6
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~ 85%Seller Rating: 4.6
Descrizione del prodotto
videogioco survival horror sparatutto in prima persona S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl è stato creato da G.S.C. Game World e rilasciato da T.H.Q. nel 2007 dopo una lunga produzione. La zona di esclusione di Chornobyl ha avuto il secondo incidente di causa sconosciuta, che ha portato a insolite alterazioni nell'area circostante. Questa realtà alternativa è quella in cui è ambientato il gioco. Il gioco combina componenti di gioco di ruolo, tra cui scambi e dialoghi bidirezionali con personaggi non giocabili e una trama non
lineare.Nel gioco, il giocatore veste i panni di Marked One, un uomo affetto da amnesia che perlustra la Zona Proibita che circonda la Centrale Nucleare di Chernobyl alla ricerca e nel tentativo di uccidere l'enigmatico Strelok. La storia segue un falso secondo incidente di Chernobyl, che ha alterato la fisica locale e indotto strani cambiamenti ultraterreni nella flora e negli animali locali. Il racconto russo Roadside Picnic e il suo adattamento cinematografico Stalker hanno ispirato l'ambientazione del gioco e parte del suo
vocabolario.Trama
In Shadow of Chernobyl sono disponibili sette finali distinti, a seconda delle scelte del giocatore. La seguente conclusione è considerata canonica nella serie.
Un veicolo si schianta dopo essere stato colpito da un fulmine nella scena di apertura del gioco. L'unico sopravvissuto, il personaggio del giocatore, si risveglia nel bunker di un mercante del mercato nero locale. Il giocatore ha un'amnesia e solo due caratteristiche identificative. Il primo è un tatuaggio con la scritta «S.T.A. L.K.E.R.», mentre il secondo è una voce su un P.D.A. che dice «Uccidi Strelok». Il commerciante, Sidorovich, dà loro il soprannome di «Marked One». Per Sidorovich, il Marcato compie diversi doveri in cambio di salvargli la vita. Il giocatore apprende suggerimenti sulla potenziale posizione di Strelok attraverso queste missioni
e nuovi contatti.Gameplay
Nonostante abbia diversi componenti RPG, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl è essenzialmente un gioco survival horror sparatutto in prima persona.
- Invece di acquisire nuove abilità o statistiche come nei classici giochi di ruolo (anche se il giocatore passa di livello da «principiante» a «esperto» durante il gioco, il che ha un impatto minimo sulla capacità del giocatore di mirare con precisione), al giocatore viene data la possibilità di allegare artefatti che possono alterarne le caratteristiche.
- Ad eccezione di alcuni manufatti rari che hanno principalmente buoni benefici, tutti i manufatti scoperti nella Zona hanno effetti positivi e negativi.
- Il giocatore può personalizzare il gioco in vari modi, sebbene le sue opzioni siano limitate principalmente dalla quantità di esplorazione che intraprende.
- Il gioco cerca anche di combinare la storia e l'interazione con i personaggi tipiche dei giochi di ruolo.
- Fatta eccezione per accettare o rifiutare incarichi, la ramificazione dei dialoghi è estremamente scarsa e ha un impatto minimo sullo svolgimento del gioco.
- La Zona è una regione considerevole e diversificata di aree selvagge e popolate e diverse basi militari ben sorvegliate. Tuttavia, il globo del gioco è composto da 18 mappe discrete divise da schermate di caricamento .
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Altri dettagli
- Data di rilascio2007-03-20
- EditoriGSC Game World
- SviluppatoriGSC Game World
- Classificazione per età
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videogioco survival horror sparatutto in prima persona S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl è stato creato da G.S.C. Game World e rilasciato da T.H.Q. nel 2007 dopo una lunga produzione. La zona di esclusione di Chornobyl ha avuto il secondo incidente di causa sconosciuta, che ha portato a insolite alterazioni nell'area circostante. Questa realtà alternativa è quella in cui è ambientato il gioco. Il gioco combina componenti di gioco di ruolo, tra cui scambi e dialoghi bidirezionali con personaggi non giocabili e una trama non
lineare.Nel gioco, il giocatore veste i panni di Marked One, un uomo affetto da amnesia che perlustra la Zona Proibita che circonda la Centrale Nucleare di Chernobyl alla ricerca e nel tentativo di uccidere l'enigmatico Strelok. La storia segue un falso secondo incidente di Chernobyl, che ha alterato la fisica locale e indotto strani cambiamenti ultraterreni nella flora e negli animali locali. Il racconto russo Roadside Picnic e il suo adattamento cinematografico Stalker hanno ispirato l'ambientazione del gioco e parte del suo
vocabolario.Trama
In Shadow of Chernobyl sono disponibili sette finali distinti, a seconda delle scelte del giocatore. La seguente conclusione è considerata canonica nella serie.
Un veicolo si schianta dopo essere stato colpito da un fulmine nella scena di apertura del gioco. L'unico sopravvissuto, il personaggio del giocatore, si risveglia nel bunker di un mercante del mercato nero locale. Il giocatore ha un'amnesia e solo due caratteristiche identificative. Il primo è un tatuaggio con la scritta «S.T.A. L.K.E.R.», mentre il secondo è una voce su un P.D.A. che dice «Uccidi Strelok». Il commerciante, Sidorovich, dà loro il soprannome di «Marked One». Per Sidorovich, il Marcato compie diversi doveri in cambio di salvargli la vita. Il giocatore apprende suggerimenti sulla potenziale posizione di Strelok attraverso queste missioni
e nuovi contatti.Gameplay
Nonostante abbia diversi componenti RPG, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl è essenzialmente un gioco survival horror sparatutto in prima persona.
- Invece di acquisire nuove abilità o statistiche come nei classici giochi di ruolo (anche se il giocatore passa di livello da «principiante» a «esperto» durante il gioco, il che ha un impatto minimo sulla capacità del giocatore di mirare con precisione), al giocatore viene data la possibilità di allegare artefatti che possono alterarne le caratteristiche.
- Ad eccezione di alcuni manufatti rari che hanno principalmente buoni benefici, tutti i manufatti scoperti nella Zona hanno effetti positivi e negativi.
- Il giocatore può personalizzare il gioco in vari modi, sebbene le sue opzioni siano limitate principalmente dalla quantità di esplorazione che intraprende.
- Il gioco cerca anche di combinare la storia e l'interazione con i personaggi tipiche dei giochi di ruolo.
- Fatta eccezione per accettare o rifiutare incarichi, la ramificazione dei dialoghi è estremamente scarsa e ha un impatto minimo sullo svolgimento del gioco.
- La Zona è una regione considerevole e diversificata di aree selvagge e popolate e diverse basi militari ben sorvegliate. Tuttavia, il globo del gioco è composto da 18 mappe discrete divise da schermate di caricamento .
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Altri dettagli
- Data di rilascio2007-03-20
- EditoriGSC Game World
- SviluppatoriGSC Game World
- Classificazione per età