Sort by:
Seller Rating: 4.7
Seller Rating: 4.7
Descrizione del prodotto
In Civilization VI di Sid Meier, Amanitore è responsabile della Nubia. Le truppe a distanza della Nubia possono sfruttare il loro esclusivo potenziamento della piramide nubiana per accelerare lo sviluppo dei distretti e aumentare la resa. Sono potenti, semplici da produrre e promossi rapidamente. Nubia è la civiltà ideale per gettare una solida base per il successo nelle prime fasi del gioco
.Sono inclusi la Nubian Civilization equipaggiata con Amanitore, l'unità particolare Pitati Archer, l'aggiornamento speciale Nubian Pyramid e Jebel Barkal Wonder.
Caratteristiche principali
- Nubia riceve una produzione aggiuntiva per le truppe a distanza e tutte le unità in corsa affrontano il combattimento più velocemente grazie a un'abilità unica di CIV. Rispetto alle risorse strategiche, le miniere offrono maggiore produttività e più oro rispetto alle risorse di lusso .
- Leader Special Power: Amanitore garantisce a Nubia un aumento della produzione per la costruzione del distretto, che può essere ulteriormente aumentata se una piramide nubiana si trova vicino al centro della città.
- Unità unica: L'Arciere del Periodo Antico viene sostituito dall'Arciere Pitati. Si aggiorna a Crossbowman ed è più veloce e più forte del vecchio Archer.
- La piramide nubiana è un particolare tipo di infrastruttura che può essere eretta su un deserto, una collina desertica o una pianura alluvionale. Fornisce cibo o fiducia al centro della città oltre a produrre rendimenti aggiuntivi in base al distretto vicino .
- Il più recente scenario «I regali del Nilo»: in questo scenario, ambientato lungo le rive del grande fiume Nilo, puoi decidere tra la Nubia e l'Egitto mentre gareggi contro la civiltà avversaria per finire per primo i 7 Templi di Amon.
- Ha regole di gioco specifiche e le unità navali possono attraversare il fiume Nilo.
- Limite di 125 giri.
- L'ultima meraviglia del Jebel Barkal: questa meraviglia, che deve essere costruita sulle colline desertiche, dà a tutte le città vicine un'ulteriore spinta di fede.
Gameplay
Se il giocatore sceglieva di puntare a un trionfo culturale, le versioni precedenti del gioco erano considerate difficili da vincere. È stato aggiunto un nuovo albero di educazione civica per indirizzare il gioco verso i trionfi della cultura. Nei precedenti videogiochi Civilization, i progressi culturali che in precedenza erano componenti dell'albero della tecnologia venivano spostati in una meccanica separata e collocati sotto l'albero di Civics. L'albero Civics è costruito utilizzando la cultura appresa dalle città. Allo stesso modo, l'albero tecnologico è costruito utilizzando la scienza acquisita dalle città. Dopo aver completato specifiche Elezioni civiche, saranno disponibili le politiche governative del giocatore, o schede politiche. In Civilization VI, le categorie militari, economiche, diplomatiche e varie hanno ciascuna diversi slot in cui è possibile inserire politiche adeguate e accessibili. Le leggi specificano in che modo la civiltà può avanzare o essere limitata (ad esempio, bonus di attacco migliorati per le unità militari contro determinati tipi di nemici come i barbari). Secondo lo sviluppatore principale Dennis Shirk, le politiche possono essere modificate gratuitamente dopo aver terminato una singola sessione o a un costo modesto in qualsiasi momento, consentendo al giocatore di adattarsi a una nuova circostanza, se necessario
.Altri dettagli
- Data di rilascio2017-07-27
- Editori2KAspyr (Mac)Aspyr (Linux)
- SviluppatoriFiraxis GamesAspyr (Mac)Aspyr (Linux)
- Classificazione per età
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Seller Rating: 4.7
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Descrizione del prodotto
In Civilization VI di Sid Meier, Amanitore è responsabile della Nubia. Le truppe a distanza della Nubia possono sfruttare il loro esclusivo potenziamento della piramide nubiana per accelerare lo sviluppo dei distretti e aumentare la resa. Sono potenti, semplici da produrre e promossi rapidamente. Nubia è la civiltà ideale per gettare una solida base per il successo nelle prime fasi del gioco
.Sono inclusi la Nubian Civilization equipaggiata con Amanitore, l'unità particolare Pitati Archer, l'aggiornamento speciale Nubian Pyramid e Jebel Barkal Wonder.
Caratteristiche principali
- Nubia riceve una produzione aggiuntiva per le truppe a distanza e tutte le unità in corsa affrontano il combattimento più velocemente grazie a un'abilità unica di CIV. Rispetto alle risorse strategiche, le miniere offrono maggiore produttività e più oro rispetto alle risorse di lusso .
- Leader Special Power: Amanitore garantisce a Nubia un aumento della produzione per la costruzione del distretto, che può essere ulteriormente aumentata se una piramide nubiana si trova vicino al centro della città.
- Unità unica: L'Arciere del Periodo Antico viene sostituito dall'Arciere Pitati. Si aggiorna a Crossbowman ed è più veloce e più forte del vecchio Archer.
- La piramide nubiana è un particolare tipo di infrastruttura che può essere eretta su un deserto, una collina desertica o una pianura alluvionale. Fornisce cibo o fiducia al centro della città oltre a produrre rendimenti aggiuntivi in base al distretto vicino .
- Il più recente scenario «I regali del Nilo»: in questo scenario, ambientato lungo le rive del grande fiume Nilo, puoi decidere tra la Nubia e l'Egitto mentre gareggi contro la civiltà avversaria per finire per primo i 7 Templi di Amon.
- Ha regole di gioco specifiche e le unità navali possono attraversare il fiume Nilo.
- Limite di 125 giri.
- L'ultima meraviglia del Jebel Barkal: questa meraviglia, che deve essere costruita sulle colline desertiche, dà a tutte le città vicine un'ulteriore spinta di fede.
Gameplay
Se il giocatore sceglieva di puntare a un trionfo culturale, le versioni precedenti del gioco erano considerate difficili da vincere. È stato aggiunto un nuovo albero di educazione civica per indirizzare il gioco verso i trionfi della cultura. Nei precedenti videogiochi Civilization, i progressi culturali che in precedenza erano componenti dell'albero della tecnologia venivano spostati in una meccanica separata e collocati sotto l'albero di Civics. L'albero Civics è costruito utilizzando la cultura appresa dalle città. Allo stesso modo, l'albero tecnologico è costruito utilizzando la scienza acquisita dalle città. Dopo aver completato specifiche Elezioni civiche, saranno disponibili le politiche governative del giocatore, o schede politiche. In Civilization VI, le categorie militari, economiche, diplomatiche e varie hanno ciascuna diversi slot in cui è possibile inserire politiche adeguate e accessibili. Le leggi specificano in che modo la civiltà può avanzare o essere limitata (ad esempio, bonus di attacco migliorati per le unità militari contro determinati tipi di nemici come i barbari). Secondo lo sviluppatore principale Dennis Shirk, le politiche possono essere modificate gratuitamente dopo aver terminato una singola sessione o a un costo modesto in qualsiasi momento, consentendo al giocatore di adattarsi a una nuova circostanza, se necessario
.Altri dettagli
- Data di rilascio2017-07-27
- Editori2KAspyr (Mac)Aspyr (Linux)
- SviluppatoriFiraxis GamesAspyr (Mac)Aspyr (Linux)
- Classificazione per età