Gone Home (Global) (PC) - Steam - Digital Key

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Gone Home (Global) (PC) - Steam - Digital Key

L'ambientazione del 1995 di Gone Home vede la giocatrice nei panni di una giovane donna appena tornata da un viaggio all'estero nella casa rurale dell'Oregon della sua famiglia. Scopre che la sua famiglia è attualmente assente e la casa è deserta, il che le permette di mettere insieme i pezzi degli avvenimenti precedenti. Gone Home non ha molti elementi interattivi; invece, consente al giocatore di vagare per la casa alla propria velocità e ricostruire cosa è successo guardando oggetti, diari e altri manufatti sparsi nelle diverse stanze. Avendo precedentemente lavorato su BioShock 2: Minerva's Den, il team di Fullbright ha preso in prestito idee e concetti da quel titolo per creare un gioco di esplorazione che incoraggiasse il giocatore a imparare la storia attraverso una progressione non lineare mentre esplorava la Home, mantenendo il progetto gestibile per il

suo piccolo team.

Dopo un anno all'estero, torni a casa. La casa è vuota, ma ti aspetti di essere accolto dalla tua famiglia. C'è qualcosa che non va Chi è presente dove? E cosa sta succedendo qui? Gioca al gioco di esplorazione narrativa Gone Home di The Fullbright Company per risolvere tu stesso il puzzle

.

Un coinvolgente simulatore di esplorazione chiamato Gone Home. Esamina ogni aspetto di una casa apparentemente normale per conoscere la storia dei residenti. È possibile aprire qualsiasi cassetto o porta. Per trovare suggerimenti, raccogli e studia oggetti. Esamina gli oggetti lasciati per saperne di più sugli eventi della vita di una famiglia.

Caratteristiche principali

A Personal Story: Gone Home fornisce i dettagli profondi e sfumati dei tentativi di una famiglia di affrontare l'incertezza, l'angoscia e il cambiamento. Veterans lo ha scritto per la serie BioShock e lo story team dietro Minerva's

Den.

Un luogo coinvolgente: torna indietro agli anni '90 visitando una casa in cui ogni minimo dettaglio è stato accuratamente restaurato e dove i suoni di un acquazzone in arrivo ti immergono completamente nell'ambiente.

No Combat, No Puzzles: Gone Home ti invita a giocare alla tua velocità senza preoccuparti di essere attaccato, bloccato o frustrato. È un gioco non violento e senza enigmi. Questa casa ti invita a dare un'occhiata in giro

.

Gameplay

Nella prospettiva in prima persona, il giocatore assume il personaggio di Katie, che può muoversi per la casa e visualizzare e interagire con gli oggetti. Gli obiettivi del gioco non sono prefissati, ma il giocatore viene premiato e incoraggiato a esplorare nuove parti della casa e cercare nuovi messaggi. Guardare le cose e gli appunti in giro per casa indica quanta interazione avviene. Il giocatore deve individuare oggetti specifici che aprono le porte a diverse aree della casa per avanzare nel gioco.

Altri dettagli

  • Data di rilascio
    2013-08-15
  • Editori
    Midnight City
    Fullbright
    Annapurna Interactive
  • Sviluppatori
    Fullbright
  • Classificazione per età
Lingue
German, English, French, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Italian, Portuguese - Brazil
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Gone Home (Global) (PC) - Steam - Digital Key

L'ambientazione del 1995 di Gone Home vede la giocatrice nei panni di una giovane donna appena tornata da un viaggio all'estero nella casa rurale dell'Oregon della sua famiglia. Scopre che la sua famiglia è attualmente assente e la casa è deserta, il che le permette di mettere insieme i pezzi degli avvenimenti precedenti. Gone Home non ha molti elementi interattivi; invece, consente al giocatore di vagare per la casa alla propria velocità e ricostruire cosa è successo guardando oggetti, diari e altri manufatti sparsi nelle diverse stanze. Avendo precedentemente lavorato su BioShock 2: Minerva's Den, il team di Fullbright ha preso in prestito idee e concetti da quel titolo per creare un gioco di esplorazione che incoraggiasse il giocatore a imparare la storia attraverso una progressione non lineare mentre esplorava la Home, mantenendo il progetto gestibile per il

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Dopo un anno all'estero, torni a casa. La casa è vuota, ma ti aspetti di essere accolto dalla tua famiglia. C'è qualcosa che non va Chi è presente dove? E cosa sta succedendo qui? Gioca al gioco di esplorazione narrativa Gone Home di The Fullbright Company per risolvere tu stesso il puzzle

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Caratteristiche principali

A Personal Story: Gone Home fornisce i dettagli profondi e sfumati dei tentativi di una famiglia di affrontare l'incertezza, l'angoscia e il cambiamento. Veterans lo ha scritto per la serie BioShock e lo story team dietro Minerva's

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Un luogo coinvolgente: torna indietro agli anni '90 visitando una casa in cui ogni minimo dettaglio è stato accuratamente restaurato e dove i suoni di un acquazzone in arrivo ti immergono completamente nell'ambiente.

No Combat, No Puzzles: Gone Home ti invita a giocare alla tua velocità senza preoccuparti di essere attaccato, bloccato o frustrato. È un gioco non violento e senza enigmi. Questa casa ti invita a dare un'occhiata in giro

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Gameplay

Nella prospettiva in prima persona, il giocatore assume il personaggio di Katie, che può muoversi per la casa e visualizzare e interagire con gli oggetti. Gli obiettivi del gioco non sono prefissati, ma il giocatore viene premiato e incoraggiato a esplorare nuove parti della casa e cercare nuovi messaggi. Guardare le cose e gli appunti in giro per casa indica quanta interazione avviene. Il giocatore deve individuare oggetti specifici che aprono le porte a diverse aree della casa per avanzare nel gioco.

Altri dettagli

Lingue
German, English, French, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Italian, Portuguese - Brazil
  • Data di rilascio
    2013-08-15
  • Editori
    Midnight City
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  • Sviluppatori
    Fullbright
  • Classificazione per età

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