Europe
Europe
Standard
Europe
Europe
Standard
Termékleírás
Ebben a játékban, a háborúk megnyerése nem az egyetlen módszer a viták rendezésére; egy kiváló diplomata ugyanolyan sikeres lehet, mint egy félelmetes bérgyilkos. Választásai befolyásolják a játékmenetet, ezért óvatosnak kell lenned. Néped erejét és a leselkedő lények gonoszságát befolyásolja a napszak. Ismerje fel a trendeket, hogy nagyszerű vezetővé váljon, és hozza vissza csapatát a figyelem középpontjába. A MuHa Games létrehozta és közzétette a 2015-ös stratégiai videojátékot, a Thea: The Awakening játékot. Különféle műfajokon alapuló minijátékokkal rendelkezik, és szláv mitológián alapul. Thea 2: A Shattering utána jött
.Játékmenet
Szerepjáték videojátékok, digitális gyűjthető kártyajátékok, és a körökre osztott 4X játékok csak néhány minijáték, amelyek alkotják Thea: Az ébredés. A játékosok egy szláv istent feltételeznek egy varázslatos apokalipszisből fakadó fantasy környezetben. A játékosok falvakat hoznak létre, és embereket küldenek, hogy felfedezzék és összegyűjtsék azokat az anyagokat, amelyek felhasználhatók értékes termékek előállításához. A hagyományos 4X játékokkal ellentétben, a résztvevőknek csak egy falu felett van hatalmuk, és nem támadnak meg másokat. Interaktív kártyajátékot használnak küldetések kezelésére, harc, és véletlenszerű események. A sérült karakterek meghalhatnak, ha nem gyógyulnak meg, és harci díjakat nyernek tapasztalati pontokkal és kincsekkel. 2016-ban kooperatív multiplayer került hozzáadásra
.legfontosabb attribútumok
-
Stratégiai, hatszögletű, körökre osztott túlélési játék fantasy előfeltevéssel!
-
Több mint 90 faj él Theában, ezt a gazdag birodalmat a szláv mitológia ihlette.
-
Több mint 200 nemlineáris kiszámíthatatlan esemény képes vagy gazdaggá tenni, vagy mindent elvenni!
-
Egy szórakoztató kártyajáték, amely felhasználható olyan problémák kezelésére, mint a diplomácia, betegség, átok, és több!
-
Véletlenszerű világ 50 egyedi világanyaggal és hatalmas globális elrendezésekkel, amelyeket fel kell fedezni!
-
Több mint 4000 tárgy, amelyek mindegyikét természetes módon gyűjtheti/betakaríthatja, vagy elkészítheti a már összegyűjtött anyagok felhasználásával!
-
Különböző következtetések a játékdöntések alapján
-
A visszajátszhatóságot jutalmak és feloldások révén népszerűsítik, amelyek átviszik a következő játékra.
-
Lehetőség választani Thea sorsát azáltal, hogy a 8 szláv isten vagy istennő egyikévé válik, mindegyik kivételes előnyökkel jár!
-
Minden teremtmény, még egy pókraj is, rendelkezik készségekkel és tulajdonságokkal az eljárási lények esetében!
-
A nappali/éjszakai rendszer hatása a játékmenetre.
Fejlesztés
Mila „Yuuki” Irek, a Quest alkotója a Warhammer 40 000-et és Andrzej Sapkowski regényírót írta elsődleges inspirációs forrásának. Irek érdeklődött a szláv folklór további kutatása iránt, mivel a The Witcher, egy Sapkowski regényein alapuló videojáték-sorozat korábban a szláv mitológiát hozta el a nemzetközi közönségnek. [5] A játék szláv folklórjának nagy része Aleksander Brückner lengyel professzor tanulmányaiból származik a mesék szóbeli történetéről. Ezek a mesék az emberekre koncentrálnak, és etikailag kétértelműbbek, mint a jó és a rossz közötti konfliktus, amelyet gyakran látnak a nyugati folklórban; ez jól átkerül a játékosok által a videojátékokban adott lehetőségekbe. Irek azt állította, hogy miközben megpróbálta betartani a mitológiát, néhány dolgot meg kellett változtatni, hogy megfeleljen a közegnek
.Egyéb részletek
- Kiadás dátuma2015-11-20
- KiadókMuHa Games
- FejlesztőkMuHa Games
Termékleírás
Ebben a játékban, a háborúk megnyerése nem az egyetlen módszer a viták rendezésére; egy kiváló diplomata ugyanolyan sikeres lehet, mint egy félelmetes bérgyilkos. Választásai befolyásolják a játékmenetet, ezért óvatosnak kell lenned. Néped erejét és a leselkedő lények gonoszságát befolyásolja a napszak. Ismerje fel a trendeket, hogy nagyszerű vezetővé váljon, és hozza vissza csapatát a figyelem középpontjába. A MuHa Games létrehozta és közzétette a 2015-ös stratégiai videojátékot, a Thea: The Awakening játékot. Különféle műfajokon alapuló minijátékokkal rendelkezik, és szláv mitológián alapul. Thea 2: A Shattering utána jött
.Játékmenet
Szerepjáték videojátékok, digitális gyűjthető kártyajátékok, és a körökre osztott 4X játékok csak néhány minijáték, amelyek alkotják Thea: Az ébredés. A játékosok egy szláv istent feltételeznek egy varázslatos apokalipszisből fakadó fantasy környezetben. A játékosok falvakat hoznak létre, és embereket küldenek, hogy felfedezzék és összegyűjtsék azokat az anyagokat, amelyek felhasználhatók értékes termékek előállításához. A hagyományos 4X játékokkal ellentétben, a résztvevőknek csak egy falu felett van hatalmuk, és nem támadnak meg másokat. Interaktív kártyajátékot használnak küldetések kezelésére, harc, és véletlenszerű események. A sérült karakterek meghalhatnak, ha nem gyógyulnak meg, és harci díjakat nyernek tapasztalati pontokkal és kincsekkel. 2016-ban kooperatív multiplayer került hozzáadásra
.legfontosabb attribútumok
-
Stratégiai, hatszögletű, körökre osztott túlélési játék fantasy előfeltevéssel!
-
Több mint 90 faj él Theában, ezt a gazdag birodalmat a szláv mitológia ihlette.
-
Több mint 200 nemlineáris kiszámíthatatlan esemény képes vagy gazdaggá tenni, vagy mindent elvenni!
-
Egy szórakoztató kártyajáték, amely felhasználható olyan problémák kezelésére, mint a diplomácia, betegség, átok, és több!
-
Véletlenszerű világ 50 egyedi világanyaggal és hatalmas globális elrendezésekkel, amelyeket fel kell fedezni!
-
Több mint 4000 tárgy, amelyek mindegyikét természetes módon gyűjtheti/betakaríthatja, vagy elkészítheti a már összegyűjtött anyagok felhasználásával!
-
Különböző következtetések a játékdöntések alapján
-
A visszajátszhatóságot jutalmak és feloldások révén népszerűsítik, amelyek átviszik a következő játékra.
-
Lehetőség választani Thea sorsát azáltal, hogy a 8 szláv isten vagy istennő egyikévé válik, mindegyik kivételes előnyökkel jár!
-
Minden teremtmény, még egy pókraj is, rendelkezik készségekkel és tulajdonságokkal az eljárási lények esetében!
-
A nappali/éjszakai rendszer hatása a játékmenetre.
Fejlesztés
Mila „Yuuki” Irek, a Quest alkotója a Warhammer 40 000-et és Andrzej Sapkowski regényírót írta elsődleges inspirációs forrásának. Irek érdeklődött a szláv folklór további kutatása iránt, mivel a The Witcher, egy Sapkowski regényein alapuló videojáték-sorozat korábban a szláv mitológiát hozta el a nemzetközi közönségnek. [5] A játék szláv folklórjának nagy része Aleksander Brückner lengyel professzor tanulmányaiból származik a mesék szóbeli történetéről. Ezek a mesék az emberekre koncentrálnak, és etikailag kétértelműbbek, mint a jó és a rossz közötti konfliktus, amelyet gyakran látnak a nyugati folklórban; ez jól átkerül a játékosok által a videojátékokban adott lehetőségekbe. Irek azt állította, hogy miközben megpróbálta betartani a mitológiát, néhány dolgot meg kellett változtatni, hogy megfeleljen a közegnek
.Egyéb részletek
- Kiadás dátuma2015-11-20
- KiadókMuHa Games
- FejlesztőkMuHa Games