North America
North America
US$ 23.28
~ 78%US$ 23.28
~ 78%Termékleírás
About Dark Devotion (North America) (PC) - Steam - Digital Key
Bevezetés
A Sötét Devotion, ahol nincs áldozat túl nagy dicséret az Istened, akkor vizsgálja meg a rejtett titkai egy titokzatos elpusztított templom, és tegye a templomos hit a próbára. A legsötétebb helyekre menni, hogy választ találjunk azokra a kérdésekre, amelyek veszélyeztetik a létezéseteket, az odaadásotok és bátorságotok próbája.
Harcolj az utolsó leheletedig.
Szomorú történet a templomos vallásod lenyűgöző hívásáról a Sötét Devotion gazdag, részletes, elmerítő narratívájában. Minden találkozás próbára teszi állhatatosságodat, tisztaságodat és meggyőződésedet, ahogy az elátkozott zarándoklatodon folytatod. Tucatnyi fegyvert fogsz használni a Questben, hogy megtanuld a templom titkát, ahogy áthaladsz négy különböző világon, mindegyik hihetetlenül részletes környezettel. Ugyanakkor, gonosz ellenségek és fondorlatos főnökök fognak megtámadni, akiknek elsődleges célja, hogy az örökkévalóságig átkozzanak.
Bölcsen válassz
A Dark Devotion-ban különféle fegyverek, fegyverzet és műtárgyak segítségével fejlesztheted a karakteredet. Minden elem testreszabható misztikus rúnákkal és egyedülálló tulajdonságokkal és statisztikákkal. Meg kell, hogy a legtöbbet az előnyöket, és módosítsa a fegyvereket attól függően, hogy milyen típusú ellenségek van.
Rejtsd el a templom sötét szándékát.
A Sötét Devotion története a kitartás, odaadás és a titkok egyike. Minden láda, amit kinyitsz, és minden tárgy, amivel találkozol, a kirakós egy másik darabját tartalmazza, ami segít a keresésben. Attól függ, hogy felfedezed-e ezeket a titkokat az árnyékban, vagy egy másik karakter halott kezében.
Játék
A templomos lovag belép egy templomba, hogy elkezdje a Sötét Devotion-t. Végül megérkezett a Vérvér Menedékhez. A játékos kutathatja a dungeons, javítja a készségek, és kommunikálni nem-játékos karakterek onnan (NPC). Megnyithatja rövidítéseket és portálokat, hogy gyorsabban áthaladhasson a játék világain.
A templomos támadhat, kitérhet, tárgyalhat és blokkolhat. A templomos elveszti az állóképességét, amikor gurul vagy kitér. A fegyver használata a támadáshoz szintén csökkenti az energiát; az elveszett mennyiség a fegyver méretétől függ. Az ellenségek kiiktatásával a játékosok elnyerik Faith-et, amit felhasználhatnak az előnyök megszerzésére. A hit is nevezik egyfajta mana. Öt szint van, de minden szint csak egyet enged. A kontextustól vagy a berendezés betöltésétől függően a játékos válthat, mely bónuszt szeretné aktiválni a csomóponton. A játék helyszíne olyan tablettákat tartalmaz, amelyek olyan állandó statisztikákat fejleszthetnek, mint a károsodás vagy az állóképesség. Az eszközök megszerzésével a templomosok még erősebbek lehetnek.
Összesen három hely van: kettő a fegyverekre, egy a páncélzatra, és egy a tartozékra vagy amulettre. A templomos egészségét a kellékei és a páncélzata határozza meg, ami meghatározza, hogy hány ütést kaphat, mielőtt lemegy. Az áldás és a betegség, melyek buffokat és debuffokat adnak, átvihetők a templomosokra.
A nehéz páncél például további védelmet nyújthat a lassabb állóképesség helyreállításának árán. A páncélzat más típusai kevesebb védelmet biztosíthatnak, de növelik a templomos kritikus csapásra való képességét. A templomosok felfedezések közben megtalálhatják a főnököket. A játékba való belépéshez néhány főnököt le kell győzni. A négy világ összekapcsolódik, így a játékos több útvonalat is igénybe vehet. Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy kihagyja az adott főnök harcok vagy területek.
A teleportáció oltárai megtalálhatók a játék térképén. Egy adott időpontban csak egy oltár használható. A Filthblood-ban a játékos egy egyirányú portállal visszatérhet az utolsó aktivált oltárhoz. A templomos a Szűzvérű Menedékben fog lakni alacsony egészséggel és páncéllal, ha meghal és elveszíti a felszerelését. Néhány páncél és fegyverek, mint például azok, hogy a főnökök csökken, vagy kap Quest jutalom, tartósan nyitva. A játék csomópontjából a játékosok kiválaszthatnak egyet. Halálkor sem rúnák, sem kiegészítők nem maradnak. A játékos fogadhat oldalsó küldetéseket, tapasztalati pontokat használhat frissítésekhez, és az óvóhelyen lévő kovácstól vásárolhat felszerelést. A Vérszívó Menedéknek négy ajtaja van, egy minden játék négy világára.
Kulcsjellemzők
- Dinamikus és nehéz harc
- Tucatnyi fegyver, páncél és tárgyak különböző harci stílusok
- Az áldások, átkok és betegségek belső rendszere
- Fehér-Knuckle főnök csaták
- Gazdag, összetett történet
- Sötét szintek és komor környezet
Egyéb részletek
- Kiadás dátuma2019-04-25
- KiadókThe Arcade CrewMaple Whispering Limited
- FejlesztőkHibernian Workshop
US$ 23.28
~ 78%US$ 23.28
~ 78%Termékleírás
About Dark Devotion (North America) (PC) - Steam - Digital Key
Bevezetés
A Sötét Devotion, ahol nincs áldozat túl nagy dicséret az Istened, akkor vizsgálja meg a rejtett titkai egy titokzatos elpusztított templom, és tegye a templomos hit a próbára. A legsötétebb helyekre menni, hogy választ találjunk azokra a kérdésekre, amelyek veszélyeztetik a létezéseteket, az odaadásotok és bátorságotok próbája.
Harcolj az utolsó leheletedig.
Szomorú történet a templomos vallásod lenyűgöző hívásáról a Sötét Devotion gazdag, részletes, elmerítő narratívájában. Minden találkozás próbára teszi állhatatosságodat, tisztaságodat és meggyőződésedet, ahogy az elátkozott zarándoklatodon folytatod. Tucatnyi fegyvert fogsz használni a Questben, hogy megtanuld a templom titkát, ahogy áthaladsz négy különböző világon, mindegyik hihetetlenül részletes környezettel. Ugyanakkor, gonosz ellenségek és fondorlatos főnökök fognak megtámadni, akiknek elsődleges célja, hogy az örökkévalóságig átkozzanak.
Bölcsen válassz
A Dark Devotion-ban különféle fegyverek, fegyverzet és műtárgyak segítségével fejlesztheted a karakteredet. Minden elem testreszabható misztikus rúnákkal és egyedülálló tulajdonságokkal és statisztikákkal. Meg kell, hogy a legtöbbet az előnyöket, és módosítsa a fegyvereket attól függően, hogy milyen típusú ellenségek van.
Rejtsd el a templom sötét szándékát.
A Sötét Devotion története a kitartás, odaadás és a titkok egyike. Minden láda, amit kinyitsz, és minden tárgy, amivel találkozol, a kirakós egy másik darabját tartalmazza, ami segít a keresésben. Attól függ, hogy felfedezed-e ezeket a titkokat az árnyékban, vagy egy másik karakter halott kezében.
Játék
A templomos lovag belép egy templomba, hogy elkezdje a Sötét Devotion-t. Végül megérkezett a Vérvér Menedékhez. A játékos kutathatja a dungeons, javítja a készségek, és kommunikálni nem-játékos karakterek onnan (NPC). Megnyithatja rövidítéseket és portálokat, hogy gyorsabban áthaladhasson a játék világain.
A templomos támadhat, kitérhet, tárgyalhat és blokkolhat. A templomos elveszti az állóképességét, amikor gurul vagy kitér. A fegyver használata a támadáshoz szintén csökkenti az energiát; az elveszett mennyiség a fegyver méretétől függ. Az ellenségek kiiktatásával a játékosok elnyerik Faith-et, amit felhasználhatnak az előnyök megszerzésére. A hit is nevezik egyfajta mana. Öt szint van, de minden szint csak egyet enged. A kontextustól vagy a berendezés betöltésétől függően a játékos válthat, mely bónuszt szeretné aktiválni a csomóponton. A játék helyszíne olyan tablettákat tartalmaz, amelyek olyan állandó statisztikákat fejleszthetnek, mint a károsodás vagy az állóképesség. Az eszközök megszerzésével a templomosok még erősebbek lehetnek.
Összesen három hely van: kettő a fegyverekre, egy a páncélzatra, és egy a tartozékra vagy amulettre. A templomos egészségét a kellékei és a páncélzata határozza meg, ami meghatározza, hogy hány ütést kaphat, mielőtt lemegy. Az áldás és a betegség, melyek buffokat és debuffokat adnak, átvihetők a templomosokra.
A nehéz páncél például további védelmet nyújthat a lassabb állóképesség helyreállításának árán. A páncélzat más típusai kevesebb védelmet biztosíthatnak, de növelik a templomos kritikus csapásra való képességét. A templomosok felfedezések közben megtalálhatják a főnököket. A játékba való belépéshez néhány főnököt le kell győzni. A négy világ összekapcsolódik, így a játékos több útvonalat is igénybe vehet. Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy kihagyja az adott főnök harcok vagy területek.
A teleportáció oltárai megtalálhatók a játék térképén. Egy adott időpontban csak egy oltár használható. A Filthblood-ban a játékos egy egyirányú portállal visszatérhet az utolsó aktivált oltárhoz. A templomos a Szűzvérű Menedékben fog lakni alacsony egészséggel és páncéllal, ha meghal és elveszíti a felszerelését. Néhány páncél és fegyverek, mint például azok, hogy a főnökök csökken, vagy kap Quest jutalom, tartósan nyitva. A játék csomópontjából a játékosok kiválaszthatnak egyet. Halálkor sem rúnák, sem kiegészítők nem maradnak. A játékos fogadhat oldalsó küldetéseket, tapasztalati pontokat használhat frissítésekhez, és az óvóhelyen lévő kovácstól vásárolhat felszerelést. A Vérszívó Menedéknek négy ajtaja van, egy minden játék négy világára.
Kulcsjellemzők
- Dinamikus és nehéz harc
- Tucatnyi fegyver, páncél és tárgyak különböző harci stílusok
- Az áldások, átkok és betegségek belső rendszere
- Fehér-Knuckle főnök csaták
- Gazdag, összetett történet
- Sötét szintek és komor környezet
Egyéb részletek
- Kiadás dátuma2019-04-25
- KiadókThe Arcade CrewMaple Whispering Limited
- FejlesztőkHibernian Workshop
