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S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Global) (PC) - Steam Gift

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Global) (PC) - Steam Gift

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Description du produit

About S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Global) (PC) - Steam Gift

Tir à la première personne survie horreur jeu vidéo S.T.A.L.K.E.R. : Ombre de Tchernobyl a été créé par G.S.C. Game World et sorti par T.H.Q. en 2007 après une longue production. La zone d'exclusion de Chornobyl a eu le deuxième accident de cause inconnue, ce qui a entraîné des modifications inhabituelles dans la région voisine. Cette réalité alternative est celle dans laquelle le jeu est mis. Le jeu combine des composants de jeu de rôle, y compris le trading et le dialogue bidirectionnel avec des personnages non joueurs et une histoire non linéaire.

 

Dans le jeu, le joueur donne le rôle du Marked One, un homme amnésique qui fouille la zone interdite autour de la centrale nucléaire de Tchernobyl à la recherche et à la tentative de tuer l'énigmatique Strelok. L'histoire fait suite à un faux second incident de Tchernobyl, qui a modifié la physique locale et induit des changements étranges et autres dans la flore et les animaux locaux. Le conte russe Roadside Picnic et son adaptation film Stalker ont inspiré le cadre et les parties de son vocabulaire.

 

Emplacement

 

Sept terminaisons distinctes sont disponibles dans Shadow of Tchernobyl, selon les choix du joueur. La conclusion suivante est considérée comme canon dans la série.

 

Un véhicule s'écrase après que la foudre l'ait frappé dans la scène d'ouverture du jeu. Le seul survivant, le personnage joueur, se réveille dans un bunker local du marché noir. Le joueur a une amnésie et seulement deux caractéristiques d'identification. Le premier est un tatouage qui lit "S.T.A. L.K.E.R.", tandis que le second est une entrée sur une P.D.A. qui dit "Kill Strelok." Le marchand, Sidorovitch, leur donne le nom du "Marqué Un". Pour Sidorovitch, le Marqué remplit plusieurs fonctions en échange de sa vie. Le joueur apprend des conseils sur l'emplacement potentiel de Strelok à travers ces missions et de nouveaux contacts.

 

Jeu

 

Malgré plusieurs composants RPG, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Tchernobyl est essentiellement un jeu d'horreur de survie de tir de première personne.

 

  • Au lieu d'acquérir de nouvelles compétences ou des statistiques comme dans les RPG typiques (bien que le joueur se situe de "novice" à "expert" pendant le gameplay, qui a peu d'impact sur la capacité du joueur à viser précisément), le joueur a la possibilité d'attacher des objets qui peuvent modifier leurs traits.
  • À l'exception de quelques artefacts rares qui ont principalement de bons avantages, tous les artefacts découverts dans la Zone ont des effets positifs et négatifs.
  • Le joueur peut personnaliser le jeu de différentes manières, bien que leurs options soient limitées principalement par la quantité d'exploration qu'ils entreprennent.
  • Le jeu essaie également de combiner l'histoire et l'interaction de caractère typiquement vu dans les RPG.
  • Sauf pour accepter ou rejeter des missions, le dialogue est extrêmement rare et a peu d'impact sur la façon dont le jeu joue.
  • La Zone est une région importante et diversifiée de zones sauvages et peuplées et de plusieurs bases militaires bien gardées. Cependant, le globe du jeu est constitué de 18 cartes discrètes qui sont divisées par des écrans de chargement.

 

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Autres détails

  • Date de sortie
    2007-03-20
  • Éditeurs
    GSC Game World
  • Développeurs
    GSC Game World
  • Classement par âge
    PEGI 16
Langues
English, French, German, Italian, Polish, Russian, Spanish - Spain, Ukrainian
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About S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Global) (PC) - Steam Gift

Tir à la première personne survie horreur jeu vidéo S.T.A.L.K.E.R. : Ombre de Tchernobyl a été créé par G.S.C. Game World et sorti par T.H.Q. en 2007 après une longue production. La zone d'exclusion de Chornobyl a eu le deuxième accident de cause inconnue, ce qui a entraîné des modifications inhabituelles dans la région voisine. Cette réalité alternative est celle dans laquelle le jeu est mis. Le jeu combine des composants de jeu de rôle, y compris le trading et le dialogue bidirectionnel avec des personnages non joueurs et une histoire non linéaire.

 

Dans le jeu, le joueur donne le rôle du Marked One, un homme amnésique qui fouille la zone interdite autour de la centrale nucléaire de Tchernobyl à la recherche et à la tentative de tuer l'énigmatique Strelok. L'histoire fait suite à un faux second incident de Tchernobyl, qui a modifié la physique locale et induit des changements étranges et autres dans la flore et les animaux locaux. Le conte russe Roadside Picnic et son adaptation film Stalker ont inspiré le cadre et les parties de son vocabulaire.

 

Emplacement

 

Sept terminaisons distinctes sont disponibles dans Shadow of Tchernobyl, selon les choix du joueur. La conclusion suivante est considérée comme canon dans la série.

 

Un véhicule s'écrase après que la foudre l'ait frappé dans la scène d'ouverture du jeu. Le seul survivant, le personnage joueur, se réveille dans un bunker local du marché noir. Le joueur a une amnésie et seulement deux caractéristiques d'identification. Le premier est un tatouage qui lit "S.T.A. L.K.E.R.", tandis que le second est une entrée sur une P.D.A. qui dit "Kill Strelok." Le marchand, Sidorovitch, leur donne le nom du "Marqué Un". Pour Sidorovitch, le Marqué remplit plusieurs fonctions en échange de sa vie. Le joueur apprend des conseils sur l'emplacement potentiel de Strelok à travers ces missions et de nouveaux contacts.

 

Jeu

 

Malgré plusieurs composants RPG, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Tchernobyl est essentiellement un jeu d'horreur de survie de tir de première personne.

 

  • Au lieu d'acquérir de nouvelles compétences ou des statistiques comme dans les RPG typiques (bien que le joueur se situe de "novice" à "expert" pendant le gameplay, qui a peu d'impact sur la capacité du joueur à viser précisément), le joueur a la possibilité d'attacher des objets qui peuvent modifier leurs traits.
  • À l'exception de quelques artefacts rares qui ont principalement de bons avantages, tous les artefacts découverts dans la Zone ont des effets positifs et négatifs.
  • Le joueur peut personnaliser le jeu de différentes manières, bien que leurs options soient limitées principalement par la quantité d'exploration qu'ils entreprennent.
  • Le jeu essaie également de combiner l'histoire et l'interaction de caractère typiquement vu dans les RPG.
  • Sauf pour accepter ou rejeter des missions, le dialogue est extrêmement rare et a peu d'impact sur la façon dont le jeu joue.
  • La Zone est une région importante et diversifiée de zones sauvages et peuplées et de plusieurs bases militaires bien gardées. Cependant, le globe du jeu est constitué de 18 cartes discrètes qui sont divisées par des écrans de chargement.

 

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Autres détails

  • Date de sortie
    2007-03-20
  • Éditeurs
    GSC Game World
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  • Classement par âge
    PEGI 16
Langues
English, French, German, Italian, Polish, Russian, Spanish - Spain, Ukrainian

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