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Prototype (PC) - Steam - Digital Code

Le jeu d'action-aventure Prototype, créé par Radical Entertainment et publié par Activision, est composé sous la forme [PROTOTYPE].

Le jeu se déroule à New York, où un virus se propage et où l'armée tente de l'arrêter. Alex Mercer, le protagoniste de l'histoire, a le pouvoir de transformer et d'absorber ses ennemis.

La mémoire, les expériences, la biomasse et les formes physiques des ennemis mangés par Mercer peuvent tous être conservés. De plus, Alex peut transformer des parties spécifiques du corps en types d'armes plus avancés à la fois pour l'attaque et la défense. Ils sont tous conçus pour fonctionner ensemble afin de permettre aux joueurs d'adopter diverses approches pour atteindre leurs objectifs.

Jouabilité :

Parmi les compétences améliorées d'Alex en matière de parkour, citons la capacité de gravir les parois des bâtiments, de sauter des centaines de mètres, de planer dans les airs et de sprinter éternellement à une vitesse vertigineuse. Quelle que soit leur hauteur, les chutes ne font pas de mal au joueur, mais les chutes plus hautes déformeront la terre. En plus d'effectuer des attaques au corps à corps sans changer de forme, Alex est également capable d'utiliser diverses armes, de capturer et de contrôler des véhicules militaires, y compris des hélicoptères, et d'effectuer des mouvements de gymnastique tels que des combos aériens, des glissades sur le sol tout en utilisant le corps de n'importe quel adversaire humain, et une attaque rapide au boulet de canon. Bien qu'Alex puisse récupérer dans une certaine mesure en dehors du combat au fil du temps, il peut regagner de la santé en dévorant

de la biomasse.

La principale superpuissance d'Alex est sa capacité à se métamorphoser, ce qui lui permet de transformer différentes parties de son corps en diverses armes d'arts martiaux qu'il a gagnées tout au long du jeu, sous forme d'améliorations payantes ou de cadeaux. Sa lame puissante et énorme, ses griffes rapides et tranchantes (qui peuvent également tirer de grosses pointes depuis le sol), son whipfist télescopique, sa masse musculaire, qui augmente sa force, et ses grands poings marteaux en forme de massue font partie de ses capacités offensives

.

En termes de défense, Alex a deux options : un bouclier de grande taille qui doit se soigner après de nombreux dégâts et une armure intégrale qui échange agilité et vitesse contre une robustesse écrasante. Lorsque les deux sont équipés, Alex peut rapidement franchir la plupart des obstacles. Thermal et Infected sont deux modes de vision qui permettent à Alex de voir ses adversaires à travers la fumée et d'autres obstacles. N'importe quelle combinaison d'une puissance défensive et d'une puissance offensive peut être utilisée, mais cela rendra Alex visible et supprimera tous les déguisements qu'il pourrait porter

.

Les Devastators sont les assauts les plus puissants, et pour les utiliser, Alex doit atteindre la Masse Critique, c'est-à-dire être proche de la mort ou posséder une trop grande quantité de biomasse stockée. Il s'agit notamment du Critical Pain, qui émet un seul faisceau de biomasse durcie depuis ses mains pour infliger des dégâts à une seule cible, du Groundspike Graveyard, qui fait éclater de gigantesques pointes du sol tout autour d'Alex et du Tendril Barrage, qui empale les vrilles de son corps dans toutes les

directions.

Suite :

En décembre 2010, Radical Entertainment a dévoilé la bande-annonce de « Murder Your Maker ». Le jeu se concentre désormais sur le sergent James Heller, un vétéran qui revient dans la ville dévastée par

la guerre.

Autres détails

  • Date de sortie
    2009-06-12
  • Éditeurs
    Activision
  • Développeurs
    Radical Entertainment
  • Classement par âge
Langues
English, French, Italian, Spanish - Spain
Captures d'écran
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Le jeu d'action-aventure Prototype, créé par Radical Entertainment et publié par Activision, est composé sous la forme [PROTOTYPE].

Le jeu se déroule à New York, où un virus se propage et où l'armée tente de l'arrêter. Alex Mercer, le protagoniste de l'histoire, a le pouvoir de transformer et d'absorber ses ennemis.

La mémoire, les expériences, la biomasse et les formes physiques des ennemis mangés par Mercer peuvent tous être conservés. De plus, Alex peut transformer des parties spécifiques du corps en types d'armes plus avancés à la fois pour l'attaque et la défense. Ils sont tous conçus pour fonctionner ensemble afin de permettre aux joueurs d'adopter diverses approches pour atteindre leurs objectifs.

Jouabilité :

Parmi les compétences améliorées d'Alex en matière de parkour, citons la capacité de gravir les parois des bâtiments, de sauter des centaines de mètres, de planer dans les airs et de sprinter éternellement à une vitesse vertigineuse. Quelle que soit leur hauteur, les chutes ne font pas de mal au joueur, mais les chutes plus hautes déformeront la terre. En plus d'effectuer des attaques au corps à corps sans changer de forme, Alex est également capable d'utiliser diverses armes, de capturer et de contrôler des véhicules militaires, y compris des hélicoptères, et d'effectuer des mouvements de gymnastique tels que des combos aériens, des glissades sur le sol tout en utilisant le corps de n'importe quel adversaire humain, et une attaque rapide au boulet de canon. Bien qu'Alex puisse récupérer dans une certaine mesure en dehors du combat au fil du temps, il peut regagner de la santé en dévorant

de la biomasse.

La principale superpuissance d'Alex est sa capacité à se métamorphoser, ce qui lui permet de transformer différentes parties de son corps en diverses armes d'arts martiaux qu'il a gagnées tout au long du jeu, sous forme d'améliorations payantes ou de cadeaux. Sa lame puissante et énorme, ses griffes rapides et tranchantes (qui peuvent également tirer de grosses pointes depuis le sol), son whipfist télescopique, sa masse musculaire, qui augmente sa force, et ses grands poings marteaux en forme de massue font partie de ses capacités offensives

.

En termes de défense, Alex a deux options : un bouclier de grande taille qui doit se soigner après de nombreux dégâts et une armure intégrale qui échange agilité et vitesse contre une robustesse écrasante. Lorsque les deux sont équipés, Alex peut rapidement franchir la plupart des obstacles. Thermal et Infected sont deux modes de vision qui permettent à Alex de voir ses adversaires à travers la fumée et d'autres obstacles. N'importe quelle combinaison d'une puissance défensive et d'une puissance offensive peut être utilisée, mais cela rendra Alex visible et supprimera tous les déguisements qu'il pourrait porter

.

Les Devastators sont les assauts les plus puissants, et pour les utiliser, Alex doit atteindre la Masse Critique, c'est-à-dire être proche de la mort ou posséder une trop grande quantité de biomasse stockée. Il s'agit notamment du Critical Pain, qui émet un seul faisceau de biomasse durcie depuis ses mains pour infliger des dégâts à une seule cible, du Groundspike Graveyard, qui fait éclater de gigantesques pointes du sol tout autour d'Alex et du Tendril Barrage, qui empale les vrilles de son corps dans toutes les

directions.

Suite :

En décembre 2010, Radical Entertainment a dévoilé la bande-annonce de « Murder Your Maker ». Le jeu se concentre désormais sur le sergent James Heller, un vétéran qui revient dans la ville dévastée par

la guerre.

Autres détails

Langues
English, French, Italian, Spanish - Spain
  • Date de sortie
    2009-06-12
  • Éditeurs
    Activision
  • Développeurs
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