
Europe
Europe
Tuotteen kuvaus
About American Truck Simulator - West Coast Bundle (Europe) (PC / Mac / Linux) - Steam - Digital Key
Pelimekaniikka perustui suoraan niihin, joita käytettiin tabletop roolipelejä tunnelit ja peikot ja palkkasoturit, vakoojat ja Private Eyes luotu Wasteland kehittäjät Ken St. Andre ja Michael Stackpole. Jätemaan hahmoilla on siis erilaisia tilastoja (voimaa, älyä ja onnea), joiden avulla ne voivat käyttää erilaisia taitoja ja aseita. Kokemusta saadaan taistelun ja taitojen avulla. Peli yleensä antaisi pelaajat edetä erilaisia taktiikoita: päästä lukitun portin läpi, pelaaja voisi käyttää hänen picklock taitoa, hänen kiipeilytaito, tai hänen vahvuus ominaisuus; tai hän voisi pakottaa portin sorkkaraudalla - tai Law raketti. Alkuperäinen bändi Desert Rangers kohdannut useita NPCs pelin edennyt jotka voitaisiin rekrytoida puolueen jopa seitsemän. Toisin kuin muut tietokoneen RPG aikoinaan, nämä NPCt voivat väliaikaisesti kieltäytyä luovuttamasta tai suorittaa toimia, jos se on määrätty tekemään niin. Peli oli myös huomattava sen korkea ja anteeksiantamaton vaikeustaso ja tällaisen taistelu proosa kuten "pienennetään ohut punainen tahna" ja "räjähtää kuin verimakkara," joka sai epävirallisen PG-13 tarra pelipakkaus Yhdysvalloissa. Wasteland oli yksi ensimmäisistä peleistä, joissa on pysyvä maailma, jossa muutoksia pelimaailmaan säilytettiin ja säilytettiin. Palata alueille myöhemmin pelissä, yksi löytäisi ne tilassa yksi jätti ne, sen sijaan, että nollataan niiden alkuperäiseen tilaan, kuten oli yleinen pelejä aikana. Koska kiintolevyt olivat vielä harvinaisia kotitietokoneissa 1988, tämä tarkoitti, että alkuperäinen pelilevy piti kopioida ensin, kuten manuaalinen ohjeet tehdä.
Muut yksityiskohdat
- Julkaisupäivä2016-02-02
- JulkaisijatSCS Software
- KehittäjätSCS Software
Tuotteen kuvaus
About American Truck Simulator - West Coast Bundle (Europe) (PC / Mac / Linux) - Steam - Digital Key
Pelimekaniikka perustui suoraan niihin, joita käytettiin tabletop roolipelejä tunnelit ja peikot ja palkkasoturit, vakoojat ja Private Eyes luotu Wasteland kehittäjät Ken St. Andre ja Michael Stackpole. Jätemaan hahmoilla on siis erilaisia tilastoja (voimaa, älyä ja onnea), joiden avulla ne voivat käyttää erilaisia taitoja ja aseita. Kokemusta saadaan taistelun ja taitojen avulla. Peli yleensä antaisi pelaajat edetä erilaisia taktiikoita: päästä lukitun portin läpi, pelaaja voisi käyttää hänen picklock taitoa, hänen kiipeilytaito, tai hänen vahvuus ominaisuus; tai hän voisi pakottaa portin sorkkaraudalla - tai Law raketti. Alkuperäinen bändi Desert Rangers kohdannut useita NPCs pelin edennyt jotka voitaisiin rekrytoida puolueen jopa seitsemän. Toisin kuin muut tietokoneen RPG aikoinaan, nämä NPCt voivat väliaikaisesti kieltäytyä luovuttamasta tai suorittaa toimia, jos se on määrätty tekemään niin. Peli oli myös huomattava sen korkea ja anteeksiantamaton vaikeustaso ja tällaisen taistelu proosa kuten "pienennetään ohut punainen tahna" ja "räjähtää kuin verimakkara," joka sai epävirallisen PG-13 tarra pelipakkaus Yhdysvalloissa. Wasteland oli yksi ensimmäisistä peleistä, joissa on pysyvä maailma, jossa muutoksia pelimaailmaan säilytettiin ja säilytettiin. Palata alueille myöhemmin pelissä, yksi löytäisi ne tilassa yksi jätti ne, sen sijaan, että nollataan niiden alkuperäiseen tilaan, kuten oli yleinen pelejä aikana. Koska kiintolevyt olivat vielä harvinaisia kotitietokoneissa 1988, tämä tarkoitti, että alkuperäinen pelilevy piti kopioida ensin, kuten manuaalinen ohjeet tehdä.
Muut yksityiskohdat
- Julkaisupäivä2016-02-02
- JulkaisijatSCS Software
- KehittäjätSCS Software