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Thief II The Metal Age (Global) (PC) - Steam - Digital Key

Thief II The Metal Age (Global) (PC) - Steam - Digital Key

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Thief II The Metal Age (Global) (PC) - Steam - Digital Key

¡El maestro ladrón ha regresado!

Camina con cuidado mientras recorres 15 niveles nuevos, desafiantes y no lineales llenos de tesoros que robar y guardias a los que burlar. Te sumergirás en Thief II: The Metal Age, un conjunto de nuevas y poderosas tecnologías, creencias fanáticas y corrupción gracias a la mejora de la IA enemiga, las nuevas herramientas y una

narrativa apasionante.

Características principales

  • Emocionante juego de disparos en primera persona basado en el sigilo
  • Gracias a los niveles complejos y no lineales del juego, puedes seleccionar un nuevo camino cada vez.
  • nuevas y complejas herramientas de ladrones maestros y una ingeniosa IA del adversario para burlarlos
  • 15 misiones masivas con una historia apasionante y subtramas fascinantes

Jugabilidad

En el juego de sigilo Thief II, se presenta un juego de sigilo en primera persona en un entorno tridimensional (3D). El objetivo del jugador es cumplir los objetivos de la misión y, al mismo tiempo, evitar que los enemigos lo detecten, como los guardias. Para evitar ser descubierto, el jugador debe reducir la apariencia y la audibilidad de Garrett. A favor de las sombras y los suelos blandos, los jugadores se esfuerzan por evitar las regiones claras y las superficies ruidosas. Un sensor de luz indica la visibilidad del personaje del jugador en la pantalla del supervisor (HUD). [4] Aunque el personaje del jugador puede participar en una batalla directa, es derrotado rápidamente

.

Las 15 misiones del juego se distribuyen en amplias etapas que se pueden abordar de muchas maneras. Los guardias pueden ser asesinados con un arco, una daga o con un blackjack, y sus cadáveres pueden recogerse y ocultarse. El juego incluye drones para trabajadores de seguridad, cámaras de vigilancia y enemigos humanos. El jugador roba bienes mientras realiza tareas como chantajes e incriminaciones para poder usarlos para comprar equipo para ladrones entre misiones. Las principales armas del jugador son las flechas especializadas, como las flechas de agua para apagar las luces, las flechas de musgo para amortiguar los pasos del personaje del jugador y las flechas de cuerda para ascender a terrenos más altos

.

Trama

El juego comienza con Garrett continuando su carrera como ladrón. Sin embargo, durante una misión temprana, cuando su valla lo traiciona y es emboscado, se da cuenta de que el alguacil local, Truart, lo persigue. Garrett se niega a escuchar una predicción sobre la «Edad del Metal» que los Keepers le hacen creer. Garrett se entera de que Truart ya había sido contratado para matarlo cuando se marcha por Artemus, el guardián que lo reclutó para la orden, y recibe una nota en la que le indica que escuche una reunión de mecanicistas. Garrett escucha al padre Karras y Truart hablar sobre cómo convertir a los «sirvientes» desempleados —personas en la calle que llevan máscaras que producen un vapor rojo que puede hacer que ellos y cualquier material orgánico circundante se oxiden— en autómatas sin sentido. Sin saber que Karras graba sus declaraciones para chantajearlas, Truart acepta entregar a Karras 20 cautivos para el proyecto Servant. Para obligar a Truart a revelar a su empleador, Garrett roba la cinta de una caja fuerte

.

Otros detalles

  • Fecha de lanzamiento
    2000-03-21
  • Editores
    Square Enix
  • Desarrolladores
    Looking Glass Studios
  • Clasificación de edad
Idioma
English
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Características principales

  • Emocionante juego de disparos en primera persona basado en el sigilo
  • Gracias a los niveles complejos y no lineales del juego, puedes seleccionar un nuevo camino cada vez.
  • nuevas y complejas herramientas de ladrones maestros y una ingeniosa IA del adversario para burlarlos
  • 15 misiones masivas con una historia apasionante y subtramas fascinantes

Jugabilidad

En el juego de sigilo Thief II, se presenta un juego de sigilo en primera persona en un entorno tridimensional (3D). El objetivo del jugador es cumplir los objetivos de la misión y, al mismo tiempo, evitar que los enemigos lo detecten, como los guardias. Para evitar ser descubierto, el jugador debe reducir la apariencia y la audibilidad de Garrett. A favor de las sombras y los suelos blandos, los jugadores se esfuerzan por evitar las regiones claras y las superficies ruidosas. Un sensor de luz indica la visibilidad del personaje del jugador en la pantalla del supervisor (HUD). [4] Aunque el personaje del jugador puede participar en una batalla directa, es derrotado rápidamente

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Las 15 misiones del juego se distribuyen en amplias etapas que se pueden abordar de muchas maneras. Los guardias pueden ser asesinados con un arco, una daga o con un blackjack, y sus cadáveres pueden recogerse y ocultarse. El juego incluye drones para trabajadores de seguridad, cámaras de vigilancia y enemigos humanos. El jugador roba bienes mientras realiza tareas como chantajes e incriminaciones para poder usarlos para comprar equipo para ladrones entre misiones. Las principales armas del jugador son las flechas especializadas, como las flechas de agua para apagar las luces, las flechas de musgo para amortiguar los pasos del personaje del jugador y las flechas de cuerda para ascender a terrenos más altos

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Trama

El juego comienza con Garrett continuando su carrera como ladrón. Sin embargo, durante una misión temprana, cuando su valla lo traiciona y es emboscado, se da cuenta de que el alguacil local, Truart, lo persigue. Garrett se niega a escuchar una predicción sobre la «Edad del Metal» que los Keepers le hacen creer. Garrett se entera de que Truart ya había sido contratado para matarlo cuando se marcha por Artemus, el guardián que lo reclutó para la orden, y recibe una nota en la que le indica que escuche una reunión de mecanicistas. Garrett escucha al padre Karras y Truart hablar sobre cómo convertir a los «sirvientes» desempleados —personas en la calle que llevan máscaras que producen un vapor rojo que puede hacer que ellos y cualquier material orgánico circundante se oxiden— en autómatas sin sentido. Sin saber que Karras graba sus declaraciones para chantajearlas, Truart acepta entregar a Karras 20 cautivos para el proyecto Servant. Para obligar a Truart a revelar a su empleador, Garrett roba la cinta de una caja fuerte

.

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English
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  • Editores
    Square Enix
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    Looking Glass Studios
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