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Descripción del Producto
Kate Walker puso fin con éxito a su difícil búsqueda de un heredero perdido al adquirir la firma de Hans Voralberg y concluir la adquisición de la planta de autómatas tras buscar en Europa Oriental y Occidental.
¿
Resultado conseguido? No para este astuto abogado de Nueva York. La joven Kate Walker y el antiguo y excéntrico Hans Voralberg forman un equipo inusual mientras emprenden un viaje juntos en busca del último miembro de los legendarios mamuts siberianos en el centro de un cosmos olvidado hace mucho tiempo. El extraño viaje de Hans, que comenzó por su cuenta hace varios años, terminará cuando él y Kate se enfrenten a complejos desafíos que pondrán a prueba su determinación y tenacidad. Están a punto de llegar a un misterioso lugar llamado Syberia en Syberia II
.
Jugabilidad
Kate Walker puso fin con éxito a su difícil búsqueda de un heredero perdido al adquirir la firma de Hans Voralberg y concluir la adquisición de la planta de autómatas tras buscar en Europa Oriental y Occidental. ¿Resultado conseguido? Posiblemente, pero no en su caso.
En busca del último de los legendarios mamuts siberianos en el centro de un cosmos olvidado hace mucho tiempo, la joven Kate Walker y el viejo y excéntrico Hans Voralberg emprenden un viaje juntos.
Características principales
- Una narración original y convincente de Syberia II
- Nuevos escenarios 3D altamente renderizados y personajes ricos y cautivadores
- Una idea única del reconocido diseñador de juegos y creador de cómics Benoît Sokal
- El último capítulo de la desgarradora narración
- Hermosos lugares llenos de numerosos detalles de estilo art nouveau y steampunk
- Desafíos innovadores e integrados que evalúan continuamente la habilidad del jugador
Trama
Tras los acontecimientos de Syberia, la firma de abogados Kate Walker, una abogada estadounidense que trabajaba en Nueva York, contrata a un investigador privado para iniciar el Juego. La empresa contrata a un detective para localizar a Walker después de que ella dejara su puesto para gestionar la adquisición de una fábrica de juguetes autómatas y abandonara el país para complacer a su familia y regresar a casa. Kate ayuda al excéntrico inventor Hans Voralberg, a buscar mamuts prehistóricos vivos, y a su ingeniero de trenes autómatas Oscar en la inventada ciudad rusa de Romansburg cargando con carbón el tren mecánico especialmente diseñado por Oscar
.
Kate decide buscar una solución para Hans después de enterarse de que un amigo descubrió información sobre el medicamento Youkol. Cuando descubre que el patriarca cree que no puede curarse y decide que se le debe ofrecer la redención espiritual. Cuando Kate encuentra sus notas en el monasterio, las usa para duplicar el medicamento y trata a Hans. Cuando el patriarca les prohíbe salir, Kate se ve obligada a diseñar una ruta de escape para los dos. Cuando regresa a Romansburg, Kate acepta llevar un componente mecánico a un bar del barrio para que pueda arreglar un aparato autómata que construyó para
su propietario.Otros detalles
- Fecha de lanzamiento2004-03-30
- EditoresMicroids
- DesarrolladoresMicroids
- Clasificación de edad
Descripción del Producto
Kate Walker puso fin con éxito a su difícil búsqueda de un heredero perdido al adquirir la firma de Hans Voralberg y concluir la adquisición de la planta de autómatas tras buscar en Europa Oriental y Occidental.
¿
Resultado conseguido? No para este astuto abogado de Nueva York. La joven Kate Walker y el antiguo y excéntrico Hans Voralberg forman un equipo inusual mientras emprenden un viaje juntos en busca del último miembro de los legendarios mamuts siberianos en el centro de un cosmos olvidado hace mucho tiempo. El extraño viaje de Hans, que comenzó por su cuenta hace varios años, terminará cuando él y Kate se enfrenten a complejos desafíos que pondrán a prueba su determinación y tenacidad. Están a punto de llegar a un misterioso lugar llamado Syberia en Syberia II
.
Jugabilidad
Kate Walker puso fin con éxito a su difícil búsqueda de un heredero perdido al adquirir la firma de Hans Voralberg y concluir la adquisición de la planta de autómatas tras buscar en Europa Oriental y Occidental. ¿Resultado conseguido? Posiblemente, pero no en su caso.
En busca del último de los legendarios mamuts siberianos en el centro de un cosmos olvidado hace mucho tiempo, la joven Kate Walker y el viejo y excéntrico Hans Voralberg emprenden un viaje juntos.
Características principales
- Una narración original y convincente de Syberia II
- Nuevos escenarios 3D altamente renderizados y personajes ricos y cautivadores
- Una idea única del reconocido diseñador de juegos y creador de cómics Benoît Sokal
- El último capítulo de la desgarradora narración
- Hermosos lugares llenos de numerosos detalles de estilo art nouveau y steampunk
- Desafíos innovadores e integrados que evalúan continuamente la habilidad del jugador
Trama
Tras los acontecimientos de Syberia, la firma de abogados Kate Walker, una abogada estadounidense que trabajaba en Nueva York, contrata a un investigador privado para iniciar el Juego. La empresa contrata a un detective para localizar a Walker después de que ella dejara su puesto para gestionar la adquisición de una fábrica de juguetes autómatas y abandonara el país para complacer a su familia y regresar a casa. Kate ayuda al excéntrico inventor Hans Voralberg, a buscar mamuts prehistóricos vivos, y a su ingeniero de trenes autómatas Oscar en la inventada ciudad rusa de Romansburg cargando con carbón el tren mecánico especialmente diseñado por Oscar
.
Kate decide buscar una solución para Hans después de enterarse de que un amigo descubrió información sobre el medicamento Youkol. Cuando descubre que el patriarca cree que no puede curarse y decide que se le debe ofrecer la redención espiritual. Cuando Kate encuentra sus notas en el monasterio, las usa para duplicar el medicamento y trata a Hans. Cuando el patriarca les prohíbe salir, Kate se ve obligada a diseñar una ruta de escape para los dos. Cuando regresa a Romansburg, Kate acepta llevar un componente mecánico a un bar del barrio para que pueda arreglar un aparato autómata que construyó para
su propietario.Otros detalles
- Fecha de lanzamiento2004-03-30
- EditoresMicroids
- DesarrolladoresMicroids
- Clasificación de edad