S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (North America) (PC) - Steam Gift
North America
North America
:
Para este producto recibirá un enlace a una plataforma externa en lugar de una clave de CD regular.
Descripción del Producto
About S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (North America) (PC) - Steam Gift
Juegos video de terror de supervivencia de shooter en primera persona juego S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl fue creado por G.S.C. Game World y liberado por T.H.Q. en 2007 después de una producción prolongada. La Zona de Exclusión de Chornobyl tuvo el segundo accidente de causa desconocida, lo que llevó a alteraciones inusuales en la zona cercana. Esta realidad alternativa es la en la que se establece el juego. El juego combina componentes de juego de rol, incluyendo el intercambio y el diálogo bidireccional con personajes no jugadores y una narración no lineal.
En el juego, el jugador dona el papel del Marcado, un hombre amnésico que busca la Zona Prohibida que rodea a la Planta Nuclear de Chernobyl en busca e intento de matar al enigmático Strelok. La historia sigue un segundo incidente de Chernobyl falso, que alteró la física local e indujo cambios extraños y de otro mundo en la flora y los animales locales. El ruso tale Roadside Picnic y su adaptación cinematográfica Stalker inspiraron el escenario del juego y partes de su vocabulario.
Parcela
Siete finales distintos están disponibles en Shadow of Chernobyl, dependiendo de las opciones del jugador. La siguiente conclusión se considera canon en la serie.
Un vehículo se estrella después del rayo lo golpea en la escena de apertura del juego. El único sobreviviente, el personaje de jugador, despierta en el bunker del comerciante negro local. El jugador tiene amnesia y sólo dos características identificativas. El primero es un tatuaje que lee "S.T.A. L.K.E.R.", mientras que el segundo es una entrada en un P.D.A. que dice "Kill Strelok". El comerciante, Sidorovich, les da el amontonador "Marked One". Para Sidorovich, el Marcado completa varios deberes a cambio de salvar su vida. El jugador aprende pistas sobre la ubicación potencial de Strelok a través de estas misiones y nuevos contactos.
Juego
A pesar de tener varios componentes de RPG, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl es esencialmente un juego de terror de supervivencia de shooter en primera persona.
- En lugar de adquirir nuevas habilidades o estadísticas como en RPGs típicos (aunque el jugador se nivela de "novice" a "experto" durante el juego, que tiene poco impacto en la capacidad del jugador de apuntar precisamente), se le da la opción de adjuntar artefactos que pueden alterar sus rasgos.
- Excepto por algunos artefactos raros que principalmente tienen buenos beneficios, todos los artefactos descubiertos en la Zona tienen efectos positivos y negativos.
- El jugador puede personalizar el juego de varias maneras, aunque sus opciones están limitadas principalmente por la cantidad de exploración que realizan.
- El juego también trata de combinar la historia y la interacción de carácter típicamente vista en RPGs.
- Excepto por aceptar o rechazar asignaciones, la rama del diálogo es extremadamente escasa y tiene poco impacto en cómo se juega el juego.
- La Zona es una región sizable y diversa de áreas silvestres, pobladas y varias bases militares bien protegidas. Sin embargo, el globo del juego está compuesto por 18 mapas discretos que están divididos por pantallas de carga.
¡Únete ahora!
Otros detalles
- Fecha de lanzamiento2007-03-20
- EditoresGSC Game World
- DesarrolladoresGSC Game World
- Clasificación de edad
Descripción del Producto
About S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (North America) (PC) - Steam Gift
Juegos video de terror de supervivencia de shooter en primera persona juego S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl fue creado por G.S.C. Game World y liberado por T.H.Q. en 2007 después de una producción prolongada. La Zona de Exclusión de Chornobyl tuvo el segundo accidente de causa desconocida, lo que llevó a alteraciones inusuales en la zona cercana. Esta realidad alternativa es la en la que se establece el juego. El juego combina componentes de juego de rol, incluyendo el intercambio y el diálogo bidireccional con personajes no jugadores y una narración no lineal.
En el juego, el jugador dona el papel del Marcado, un hombre amnésico que busca la Zona Prohibida que rodea a la Planta Nuclear de Chernobyl en busca e intento de matar al enigmático Strelok. La historia sigue un segundo incidente de Chernobyl falso, que alteró la física local e indujo cambios extraños y de otro mundo en la flora y los animales locales. El ruso tale Roadside Picnic y su adaptación cinematográfica Stalker inspiraron el escenario del juego y partes de su vocabulario.
Parcela
Siete finales distintos están disponibles en Shadow of Chernobyl, dependiendo de las opciones del jugador. La siguiente conclusión se considera canon en la serie.
Un vehículo se estrella después del rayo lo golpea en la escena de apertura del juego. El único sobreviviente, el personaje de jugador, despierta en el bunker del comerciante negro local. El jugador tiene amnesia y sólo dos características identificativas. El primero es un tatuaje que lee "S.T.A. L.K.E.R.", mientras que el segundo es una entrada en un P.D.A. que dice "Kill Strelok". El comerciante, Sidorovich, les da el amontonador "Marked One". Para Sidorovich, el Marcado completa varios deberes a cambio de salvar su vida. El jugador aprende pistas sobre la ubicación potencial de Strelok a través de estas misiones y nuevos contactos.
Juego
A pesar de tener varios componentes de RPG, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl es esencialmente un juego de terror de supervivencia de shooter en primera persona.
- En lugar de adquirir nuevas habilidades o estadísticas como en RPGs típicos (aunque el jugador se nivela de "novice" a "experto" durante el juego, que tiene poco impacto en la capacidad del jugador de apuntar precisamente), se le da la opción de adjuntar artefactos que pueden alterar sus rasgos.
- Excepto por algunos artefactos raros que principalmente tienen buenos beneficios, todos los artefactos descubiertos en la Zona tienen efectos positivos y negativos.
- El jugador puede personalizar el juego de varias maneras, aunque sus opciones están limitadas principalmente por la cantidad de exploración que realizan.
- El juego también trata de combinar la historia y la interacción de carácter típicamente vista en RPGs.
- Excepto por aceptar o rechazar asignaciones, la rama del diálogo es extremadamente escasa y tiene poco impacto en cómo se juega el juego.
- La Zona es una región sizable y diversa de áreas silvestres, pobladas y varias bases militares bien protegidas. Sin embargo, el globo del juego está compuesto por 18 mapas discretos que están divididos por pantallas de carga.
¡Únete ahora!
Otros detalles
- Fecha de lanzamiento2007-03-20
- EditoresGSC Game World
- DesarrolladoresGSC Game World
- Clasificación de edad
