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Seller Rating: 4.6
US$ 16.80
~ 85%Seller Rating: 4.6
Descripción del Producto
videojuego de terror y supervivencia en primera persona S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl fue creado por G.S.C. Game World y lanzado por T.H.Q. en 2007 tras una producción prolongada. La zona de exclusión de Chernobyl tuvo el segundo accidente de causa desconocida, lo que provocó alteraciones inusuales en la zona cercana. Esta realidad alternativa es en la que se desarrolla el juego. El juego combina componentes de juego de rol, como el intercambio y el diálogo bidireccional con personajes que no son jugadores y
una historia no lineal.En el juego, el jugador interpreta el papel del Marcado, un hombre amnésico que busca en la Zona Prohibida que rodea la central nuclear de Chernobyl e intenta matar al enigmático Strelok. La historia sigue un segundo incidente falso en Chernobyl, que alteró la física local e indujo cambios extraños y sobrenaturales en la flora y los animales locales. El cuento ruso Roadside Picnic y su adaptación cinematográfica Stalker inspiraron la ambientación del juego y partes de su vocabulario
.Trama
Hay siete finales distintos disponibles en Shadow of Chernobyl, según las elecciones del jugador. La siguiente conclusión se considera canónica en la serie.
Un vehículo se estrella cuando cae un rayo en la escena inicial del juego. El único superviviente, el personaje del jugador, se despierta en el búnker de un comerciante del mercado negro local. El jugador tiene amnesia y solo dos características identificativas. El primero es un tatuaje que dice «S.T.A. L.K.E.R.», mientras que el segundo es una entrada de un P.D.A. que dice «Mata a Strelok». El comerciante, Sidorovich, les da el apodo de «Marked One». Para Sidorovich, el Marcado cumple varias tareas a cambio de salvarle la vida. El jugador aprende pistas sobre la posible ubicación de Strelok a través de estas misiones y nuevos contactos
.Jugabilidad
A pesar de tener varios componentes de RPG, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl es esencialmente un juego de terror y supervivencia en primera persona.
- En lugar de adquirir nuevas habilidades o estadísticas como en los juegos de rol típicos (aunque el jugador pasa de «novato» a «experto» durante el juego, lo que tiene poco impacto en la capacidad del jugador de apuntar con precisión), se le da la opción de adjuntar artefactos que pueden alterar sus rasgos.
- A excepción de algunos artefactos raros que, sobre todo, tienen beneficios positivos, todos los artefactos descubiertos en la Zona tienen efectos positivos y negativos.
- El jugador puede personalizar el juego de varias formas, aunque sus opciones están limitadas principalmente por la cantidad de exploración que emprenda.
- El juego también intenta combinar la historia y la interacción de los personajes que normalmente se ven en los juegos de rol.
- A excepción de aceptar o rechazar tareas, la ramificación de los diálogos es extremadamente escasa y tiene poco impacto en el desarrollo del juego.
- La Zona es una región grande y diversa de áreas salvajes y pobladas y varias bases militares bien vigiladas. Sin embargo, el globo del juego se compone de 18 mapas discretos que se dividen por pantallas de carga .
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Otros detalles
- Fecha de lanzamiento2007-03-20
- EditoresGSC Game World
- DesarrolladoresGSC Game World
- Clasificación de edad
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videojuego de terror y supervivencia en primera persona S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl fue creado por G.S.C. Game World y lanzado por T.H.Q. en 2007 tras una producción prolongada. La zona de exclusión de Chernobyl tuvo el segundo accidente de causa desconocida, lo que provocó alteraciones inusuales en la zona cercana. Esta realidad alternativa es en la que se desarrolla el juego. El juego combina componentes de juego de rol, como el intercambio y el diálogo bidireccional con personajes que no son jugadores y
una historia no lineal.En el juego, el jugador interpreta el papel del Marcado, un hombre amnésico que busca en la Zona Prohibida que rodea la central nuclear de Chernobyl e intenta matar al enigmático Strelok. La historia sigue un segundo incidente falso en Chernobyl, que alteró la física local e indujo cambios extraños y sobrenaturales en la flora y los animales locales. El cuento ruso Roadside Picnic y su adaptación cinematográfica Stalker inspiraron la ambientación del juego y partes de su vocabulario
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Hay siete finales distintos disponibles en Shadow of Chernobyl, según las elecciones del jugador. La siguiente conclusión se considera canónica en la serie.
Un vehículo se estrella cuando cae un rayo en la escena inicial del juego. El único superviviente, el personaje del jugador, se despierta en el búnker de un comerciante del mercado negro local. El jugador tiene amnesia y solo dos características identificativas. El primero es un tatuaje que dice «S.T.A. L.K.E.R.», mientras que el segundo es una entrada de un P.D.A. que dice «Mata a Strelok». El comerciante, Sidorovich, les da el apodo de «Marked One». Para Sidorovich, el Marcado cumple varias tareas a cambio de salvarle la vida. El jugador aprende pistas sobre la posible ubicación de Strelok a través de estas misiones y nuevos contactos
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A pesar de tener varios componentes de RPG, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl es esencialmente un juego de terror y supervivencia en primera persona.
- En lugar de adquirir nuevas habilidades o estadísticas como en los juegos de rol típicos (aunque el jugador pasa de «novato» a «experto» durante el juego, lo que tiene poco impacto en la capacidad del jugador de apuntar con precisión), se le da la opción de adjuntar artefactos que pueden alterar sus rasgos.
- A excepción de algunos artefactos raros que, sobre todo, tienen beneficios positivos, todos los artefactos descubiertos en la Zona tienen efectos positivos y negativos.
- El jugador puede personalizar el juego de varias formas, aunque sus opciones están limitadas principalmente por la cantidad de exploración que emprenda.
- El juego también intenta combinar la historia y la interacción de los personajes que normalmente se ven en los juegos de rol.
- A excepción de aceptar o rechazar tareas, la ramificación de los diálogos es extremadamente escasa y tiene poco impacto en el desarrollo del juego.
- La Zona es una región grande y diversa de áreas salvajes y pobladas y varias bases militares bien vigiladas. Sin embargo, el globo del juego se compone de 18 mapas discretos que se dividen por pantallas de carga .
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- Fecha de lanzamiento2007-03-20
- EditoresGSC Game World
- DesarrolladoresGSC Game World
- Clasificación de edad