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US$ 8.62
~ 19%Seller Rating: 4.8
Seller Rating: 4.7
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~ 18%Seller Rating: 4.7
Descripción del Producto
¡Saludos, SpaceCats! ¡Presentamos a Ulala, la reportera más fabulosa de la galaxia! Tiene movimientos y una actitud. ¡Necesita tu ayuda para aprender más sobre la compañía de baile que ha esclavizado a cientos de personas y las está haciendo bailar! ¿Puedes liberar a los cautivos al mismo tiempo, averiguar quién es el responsable de los secuestros y hacer algunos movimientos geniales con un ritmo delicioso?
Características principales:
- Disputa sobre ritmos funky
- Al realizar de forma ostentosa rutinas de baile modernas que aplastan robots, liberan rehenes y, en general, parecen excelentes, Ulala puede demostrar a sus oponentes quién manda.
¡Prueba tu ritmo ahora mismo!
Jugabilidad y sinopsis:
En el videojuego musical Space Channel 5: Part 2, los jugadores asumen el papel de Ulala, una reportera del canal de noticias que lleva su nombre en un futuro de ciencia ficción inspirado en la década de 1960 y que alberga varios medios de comunicación rivales. Ulala es enviado a informar sobre la situación mientras se enfrenta a otros reporteros y funcionarios locales y a frustrar los planes de un grupo conocido como Rhythm Rogues, dirigido por Purge y su lugarteniente Shadow, que ataca a la gente con una locura danzante. Además de robar transmisores de otras estaciones de noticias para aumentar su señal de baile, los Rhythm Rogues también capturaron a Space President Peace y demolieron la base de Space Channel 5. Ulala derrota a Purge después de luchar contra Shadow, quien fue revelada a un antiguo aliado mientras ambos estaban hipnotizados
.El jugador controla a Ulala a medida que avanza a través de seis niveles en 3D, algunos de los cuales tienen mecánicas únicas, como batallas con instrumentos de banda o copiar poses para fotografías. Los objetivos de cada nivel son eliminar a los adversarios, imponerse en las peleas contra jefes y salvar a los lugareños. Ulala imita las acciones y vocalizaciones de sus oponentes durante todo el Juego (los periodistas la comparan con el Juego Simon Says). El panel de navegación y los dos botones de acción, que se muestran con las correspondientes vocalizaciones «chu» y «hey», tienen seis botones que corresponden a
las acciones en pantalla.Cada nivel tiene una zona de baile y una zona de tiro. Ulala utiliza el «chu» para matar a los adversarios y el «hey» para liberar a los rehenes en las zonas de tiro. Estas secciones varían considerablemente; por ejemplo, algunas canciones con letras requieren que el reproductor cronometre las indicaciones de los botones, y otras notas extendidas requieren que el reproductor mantenga pulsado un botón. Ulala toca un instrumento musical durante los segmentos de estilo batalla, además de en los conflictos convencionales. El jugador las controla pulsando los botones de acción y «abajo» en el panel de direcciones.
Las puntuaciones, que aparecen en la esquina inferior izquierda de la pantalla, aumentan con cada actuación exitosa y con el descubrimiento de técnicas ocultas. En la jugabilidad por defecto, la salud de Ulala está representada por corazones, y el juego termina si Ulala se queda sin espíritus. Una actuación exitosa podría aumentar el número de latidos cardíacos. Con más rescates y bailes exitosos que aumentan la celebración y la variedad musical de Ulala, y con más errores que hacen que el baile de Ulala se debilite y la música se simplifique, el baile y la música de acompañamiento de Ulala cambian para igualar la tasa de éxito en cualquier sección. Tras una pelea con un jefe, las estrellas restantes se transforman de nuevo en puntuaciones. La puntuación actual se convierte en leads que sirven como indicador de salud durante los enfrentamientos con jefes
.«El baile de Ulala», un modo independiente de la campaña principal, es un concurso de resistencia de 100 etapas en el que Ulala solo tiene un corazón. Además de descubrir movimientos ocultos en los niveles normales, al completar La danza de Ulala se desbloquean con éxito atuendos y accesorios para Ulala. En la segunda parte también se admite el modo multijugador, en el que una persona controla el panel de direcciones y la otra los botones de acción.
Otros detalles
- Fecha de lanzamiento2011-03-04
- EditoresSEGA
- DesarrolladoresSEGA
- Clasificación de edad
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Características principales:
- Disputa sobre ritmos funky
- Al realizar de forma ostentosa rutinas de baile modernas que aplastan robots, liberan rehenes y, en general, parecen excelentes, Ulala puede demostrar a sus oponentes quién manda.
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Jugabilidad y sinopsis:
En el videojuego musical Space Channel 5: Part 2, los jugadores asumen el papel de Ulala, una reportera del canal de noticias que lleva su nombre en un futuro de ciencia ficción inspirado en la década de 1960 y que alberga varios medios de comunicación rivales. Ulala es enviado a informar sobre la situación mientras se enfrenta a otros reporteros y funcionarios locales y a frustrar los planes de un grupo conocido como Rhythm Rogues, dirigido por Purge y su lugarteniente Shadow, que ataca a la gente con una locura danzante. Además de robar transmisores de otras estaciones de noticias para aumentar su señal de baile, los Rhythm Rogues también capturaron a Space President Peace y demolieron la base de Space Channel 5. Ulala derrota a Purge después de luchar contra Shadow, quien fue revelada a un antiguo aliado mientras ambos estaban hipnotizados
.El jugador controla a Ulala a medida que avanza a través de seis niveles en 3D, algunos de los cuales tienen mecánicas únicas, como batallas con instrumentos de banda o copiar poses para fotografías. Los objetivos de cada nivel son eliminar a los adversarios, imponerse en las peleas contra jefes y salvar a los lugareños. Ulala imita las acciones y vocalizaciones de sus oponentes durante todo el Juego (los periodistas la comparan con el Juego Simon Says). El panel de navegación y los dos botones de acción, que se muestran con las correspondientes vocalizaciones «chu» y «hey», tienen seis botones que corresponden a
las acciones en pantalla.Cada nivel tiene una zona de baile y una zona de tiro. Ulala utiliza el «chu» para matar a los adversarios y el «hey» para liberar a los rehenes en las zonas de tiro. Estas secciones varían considerablemente; por ejemplo, algunas canciones con letras requieren que el reproductor cronometre las indicaciones de los botones, y otras notas extendidas requieren que el reproductor mantenga pulsado un botón. Ulala toca un instrumento musical durante los segmentos de estilo batalla, además de en los conflictos convencionales. El jugador las controla pulsando los botones de acción y «abajo» en el panel de direcciones.
Las puntuaciones, que aparecen en la esquina inferior izquierda de la pantalla, aumentan con cada actuación exitosa y con el descubrimiento de técnicas ocultas. En la jugabilidad por defecto, la salud de Ulala está representada por corazones, y el juego termina si Ulala se queda sin espíritus. Una actuación exitosa podría aumentar el número de latidos cardíacos. Con más rescates y bailes exitosos que aumentan la celebración y la variedad musical de Ulala, y con más errores que hacen que el baile de Ulala se debilite y la música se simplifique, el baile y la música de acompañamiento de Ulala cambian para igualar la tasa de éxito en cualquier sección. Tras una pelea con un jefe, las estrellas restantes se transforman de nuevo en puntuaciones. La puntuación actual se convierte en leads que sirven como indicador de salud durante los enfrentamientos con jefes
.«El baile de Ulala», un modo independiente de la campaña principal, es un concurso de resistencia de 100 etapas en el que Ulala solo tiene un corazón. Además de descubrir movimientos ocultos en los niveles normales, al completar La danza de Ulala se desbloquean con éxito atuendos y accesorios para Ulala. En la segunda parte también se admite el modo multijugador, en el que una persona controla el panel de direcciones y la otra los botones de acción.
Otros detalles
- Fecha de lanzamiento2011-03-04
- EditoresSEGA
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