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Seller Rating: 4.8
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Seller Rating: 4.7
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Descripción del Producto
En Civilización VI de Sid Meier, Amanitore está a cargo de Nubia. Las tropas a distancia de Nubia pueden utilizar su exclusiva mejora de la pirámide nubia para acelerar el desarrollo del distrito y aumentar el rendimiento. Son poderosos, fáciles de producir y se promocionan rápidamente. Nubia es la civilización ideal para establecer una base sólida para triunfar en las primeras etapas del Juego
.Incluye la civilización nubia equipada con Amanitore, la unidad especial Pitati Archer, la mejora especial de la pirámide de Nubia y la maravilla de Jebel Barkal.
Características principales
- Nubia recibe más producción para tropas a distancia, y todas las unidades que estén en marcha entran en combate más rápidamente gracias a una habilidad exclusiva de la civilización. En comparación con los recursos estratégicos, las minas ofrecen más productividad y más oro que los recursos lujosos.
- Poder especial del líder: Amanitore otorga a Nubia un aumento en la producción para la construcción del distrito, que puede aumentarse aún más si hay una pirámide nubia cerca del centro de la ciudad.
- Unidad única: El arquero del período antiguo es reemplazado por el arquero pitati. Se actualiza a Crossbowman y es más rápido y fuerte que el viejo Archer.
- La pirámide de Nubia es un tipo particular de infraestructura que puede erigirse en un desierto, una colina desértica o una llanura aluvial. Da alimento o fe al centro de la ciudad, además de producir cosechas adicionales en función del distrito cercano.
- El escenario más reciente de «Los regalos del Nilo»: en este escenario, que se desarrolla a orillas del gran río Nilo, podrás decidir entre Nubia y Egipto mientras compite contra la civilización enemiga para acabar primero con los 7 templos de Amón.
- Tiene reglas de juego específicas y las unidades navales pueden cruzar el río Nilo.
- Límite de 125 vueltas.
- La última maravilla de Jebel Barkal: esta maravilla, que debe construirse en las colinas del desierto, da a todas las ciudades vecinas un impulso adicional de fe.
Jugabilidad
Si el jugador optaba por conseguir un triunfo cultural, las versiones anteriores del juego se consideraban difíciles de ganar. Se ha añadido un nuevo árbol cívico para inclinar el juego hacia los triunfos culturales. En los primeros videojuegos de Civilisation, los avances culturales que antes formaban parte del árbol tecnológico se trasladaron a una mecánica independiente y se colocaron bajo el árbol cívico. El árbol cívico se construye con la cultura aprendida de las ciudades. Del mismo modo, el árbol tecnológico se construye con la ciencia obtenida de las ciudades. Tras completar determinadas misiones cívicas, estarán disponibles las políticas gubernamentales del jugador o sus cartas de política. En Civilización VI, las categorías militar, económica, diplomática y miscelánea tienen cada una varios espacios en los que se pueden colocar políticas adecuadas y accesibles. Las leyes especifican cómo puede avanzar o restringirse la civilización (por ejemplo, mejores bonificaciones de ataque para las unidades militares contra ciertos tipos de enemigos, como los bárbaros). Según el desarrollador principal Dennis Shirk, las políticas pueden modificarse sin coste alguno después de terminar una sesión o por una módica cuota en cualquier momento dado, lo que permite al jugador adaptarse a nuevas circunstancias según sea necesario
.Otros detalles
- Fecha de lanzamiento2017-07-27
- Editores2KAspyr (Mac)Aspyr (Linux)
- DesarrolladoresFiraxis GamesAspyr (Mac)Aspyr (Linux)
- Clasificación de edad
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En Civilización VI de Sid Meier, Amanitore está a cargo de Nubia. Las tropas a distancia de Nubia pueden utilizar su exclusiva mejora de la pirámide nubia para acelerar el desarrollo del distrito y aumentar el rendimiento. Son poderosos, fáciles de producir y se promocionan rápidamente. Nubia es la civilización ideal para establecer una base sólida para triunfar en las primeras etapas del Juego
.Incluye la civilización nubia equipada con Amanitore, la unidad especial Pitati Archer, la mejora especial de la pirámide de Nubia y la maravilla de Jebel Barkal.
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- Nubia recibe más producción para tropas a distancia, y todas las unidades que estén en marcha entran en combate más rápidamente gracias a una habilidad exclusiva de la civilización. En comparación con los recursos estratégicos, las minas ofrecen más productividad y más oro que los recursos lujosos.
- Poder especial del líder: Amanitore otorga a Nubia un aumento en la producción para la construcción del distrito, que puede aumentarse aún más si hay una pirámide nubia cerca del centro de la ciudad.
- Unidad única: El arquero del período antiguo es reemplazado por el arquero pitati. Se actualiza a Crossbowman y es más rápido y fuerte que el viejo Archer.
- La pirámide de Nubia es un tipo particular de infraestructura que puede erigirse en un desierto, una colina desértica o una llanura aluvial. Da alimento o fe al centro de la ciudad, además de producir cosechas adicionales en función del distrito cercano.
- El escenario más reciente de «Los regalos del Nilo»: en este escenario, que se desarrolla a orillas del gran río Nilo, podrás decidir entre Nubia y Egipto mientras compite contra la civilización enemiga para acabar primero con los 7 templos de Amón.
- Tiene reglas de juego específicas y las unidades navales pueden cruzar el río Nilo.
- Límite de 125 vueltas.
- La última maravilla de Jebel Barkal: esta maravilla, que debe construirse en las colinas del desierto, da a todas las ciudades vecinas un impulso adicional de fe.
Jugabilidad
Si el jugador optaba por conseguir un triunfo cultural, las versiones anteriores del juego se consideraban difíciles de ganar. Se ha añadido un nuevo árbol cívico para inclinar el juego hacia los triunfos culturales. En los primeros videojuegos de Civilisation, los avances culturales que antes formaban parte del árbol tecnológico se trasladaron a una mecánica independiente y se colocaron bajo el árbol cívico. El árbol cívico se construye con la cultura aprendida de las ciudades. Del mismo modo, el árbol tecnológico se construye con la ciencia obtenida de las ciudades. Tras completar determinadas misiones cívicas, estarán disponibles las políticas gubernamentales del jugador o sus cartas de política. En Civilización VI, las categorías militar, económica, diplomática y miscelánea tienen cada una varios espacios en los que se pueden colocar políticas adecuadas y accesibles. Las leyes especifican cómo puede avanzar o restringirse la civilización (por ejemplo, mejores bonificaciones de ataque para las unidades militares contra ciertos tipos de enemigos, como los bárbaros). Según el desarrollador principal Dennis Shirk, las políticas pueden modificarse sin coste alguno después de terminar una sesión o por una módica cuota en cualquier momento dado, lo que permite al jugador adaptarse a nuevas circunstancias según sea necesario
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- DesarrolladoresFiraxis GamesAspyr (Mac)Aspyr (Linux)
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