Descripción del Producto
La ambientación de 1995 de Gone Home presenta a la jugadora como una joven que acaba de regresar de un viaje al extranjero a la casa rural de su familia en Oregón. Descubre que su familia está actualmente fuera y que la casa está desierta, lo que le permite reconstruir hechos anteriores. Gone Home no tiene muchos elementos interactivos, sino que permite al jugador deambular por la casa a su propio ritmo y reconstruir lo sucedido mirando objetos, diarios y otros artefactos repartidos por las distintas habitaciones. Tras haber trabajado anteriormente en BioShock 2: Minerva's Den, el equipo de Fullbright tomó ideas y conceptos de ese título para crear un juego de exploración que animara al jugador a aprender la historia mediante una progresión no lineal mientras exploraba la Casa y, al mismo tiempo, mantenía el proyecto
manejable para su pequeño equipo.Después de un año en el extranjero, regresas a casa. La casa está vacía, pero esperas que tu familia te dé la bienvenida. Algo va mal. ¿Quién está presente y dónde? ¿Y qué pasa aquí? Juega Gone Home, el juego de exploración narrativa de The Fullbright Company, para resolver el rompecabezas tú mismo
.Un atractivo simulador de exploración llamado Gone Home. Examine todos los aspectos de una casa aparentemente normal para conocer la historia de los residentes. Se puede abrir cualquier cajón o puerta. Para encontrar pistas, coge y estudia objetos. Investiga los objetos dejados atrás para obtener más información sobre los acontecimientos de la vida de una familia.
Características principales
Una historia personal: Gone Home ofrece los detalles profundos y matizados de los intentos de una familia por hacer frente a la incertidumbre, la angustia y el cambio. Los veteranos la escribieron para la serie BioShock y el equipo de historia detrás de Minerva's
Den.Un lugar inmersivo: Regresa a la década de 1990 y visita una casa en la que cada pequeño detalle se ha restaurado minuciosamente y donde los sonidos de un aguacero que se aproxima te sumergen por completo en el entorno.
No Combat, No Puzzles: Gone Home te invita a jugar a tu ritmo sin preocuparte de que te ataquen, te quedes varado o te frustren. Es un juego no violento y sin acertijos. Esta casa te invita a echar un vistazo.
Jugabilidad
En la perspectiva en primera persona, el jugador asume el personaje de Katie, que puede moverse por la casa y ver e interactuar con los objetos. Los objetivos del juego no están establecidos, pero se recompensa y se anima al jugador a explorar nuevas partes de la casa y buscar nuevos mensajes. Observar las cosas y las notas de la casa es la cantidad de interacción que se produce. El jugador debe localizar objetos específicos que abran puertas a diferentes áreas de la casa para avanzar en el juego.
Otros detalles
- Fecha de lanzamiento2013-08-15
- EditoresMidnight CityFullbrightAnnapurna Interactive
- DesarrolladoresFullbright
- Clasificación de edad
Descripción del Producto
La ambientación de 1995 de Gone Home presenta a la jugadora como una joven que acaba de regresar de un viaje al extranjero a la casa rural de su familia en Oregón. Descubre que su familia está actualmente fuera y que la casa está desierta, lo que le permite reconstruir hechos anteriores. Gone Home no tiene muchos elementos interactivos, sino que permite al jugador deambular por la casa a su propio ritmo y reconstruir lo sucedido mirando objetos, diarios y otros artefactos repartidos por las distintas habitaciones. Tras haber trabajado anteriormente en BioShock 2: Minerva's Den, el equipo de Fullbright tomó ideas y conceptos de ese título para crear un juego de exploración que animara al jugador a aprender la historia mediante una progresión no lineal mientras exploraba la Casa y, al mismo tiempo, mantenía el proyecto
manejable para su pequeño equipo.Después de un año en el extranjero, regresas a casa. La casa está vacía, pero esperas que tu familia te dé la bienvenida. Algo va mal. ¿Quién está presente y dónde? ¿Y qué pasa aquí? Juega Gone Home, el juego de exploración narrativa de The Fullbright Company, para resolver el rompecabezas tú mismo
.Un atractivo simulador de exploración llamado Gone Home. Examine todos los aspectos de una casa aparentemente normal para conocer la historia de los residentes. Se puede abrir cualquier cajón o puerta. Para encontrar pistas, coge y estudia objetos. Investiga los objetos dejados atrás para obtener más información sobre los acontecimientos de la vida de una familia.
Características principales
Una historia personal: Gone Home ofrece los detalles profundos y matizados de los intentos de una familia por hacer frente a la incertidumbre, la angustia y el cambio. Los veteranos la escribieron para la serie BioShock y el equipo de historia detrás de Minerva's
Den.Un lugar inmersivo: Regresa a la década de 1990 y visita una casa en la que cada pequeño detalle se ha restaurado minuciosamente y donde los sonidos de un aguacero que se aproxima te sumergen por completo en el entorno.
No Combat, No Puzzles: Gone Home te invita a jugar a tu ritmo sin preocuparte de que te ataquen, te quedes varado o te frustren. Es un juego no violento y sin acertijos. Esta casa te invita a echar un vistazo.
Jugabilidad
En la perspectiva en primera persona, el jugador asume el personaje de Katie, que puede moverse por la casa y ver e interactuar con los objetos. Los objetivos del juego no están establecidos, pero se recompensa y se anima al jugador a explorar nuevas partes de la casa y buscar nuevos mensajes. Observar las cosas y las notas de la casa es la cantidad de interacción que se produce. El jugador debe localizar objetos específicos que abran puertas a diferentes áreas de la casa para avanzar en el juego.
Otros detalles
- Fecha de lanzamiento2013-08-15
- EditoresMidnight CityFullbrightAnnapurna Interactive
- DesarrolladoresFullbright
- Clasificación de edad