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Descripción del Producto
Asumes el papel del sargento de las Fuerzas Especiales Michael Becket y, de repente, tu misión habitual se convierte en una batalla por la supervivencia contra la furia de Alma Wade, tras ser enviado solo unos minutos antes de la explosión del primer equipo de F.E.A.R. Tu grupo se ve obligado a luchar en un entorno postapocalíptico en busca de pistas mientras el mortífero poder de Alma se descontrola.
El
videojuego de terror psicológico y disparos en primera persona F.E.A.R. 2: Project Origin está disponible para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. El próximo juego de la serie F.E.A.R. 3 es F.E.A.R. 3, y este es el segundo. Fue creado por Monolith Productions y lanzado por Warner Bros. Games en febrero de 2009 para todas las plataformas. Monolith lanzó F.E.A.R. 2: Reborn, un paquete de contenido descargable para un jugador, en septiembre de 2009
.
Project Origin no tiene en cuenta los eventos de ninguno de los paquetes de expansión TimeGate Studios del juego original.
Características principales
- Oportunidades de batalla basadas en el entorno para ti y tus adversarios
- Utiliza los reflejos acelerados de tu personaje para moverte despacio
- En combates cuerpo a cuerpo en varios escenarios interiores y exteriores.
- Enfréntate a nuevos enemigos con técnicas de combate vanguardistas.
- Lucha contra personalidades desconocidas, combate tus miedos y resuelve un espeluznante misterio mientras pones a prueba tus nervios.
- Utilice las funciones mejoradas de interacción mundial para eliminar los impedimentos o proporcionar refugio instantáneo.
- Juega partidas multijugador contra y con amigos.
- La acción y el terror se ven realzados por un motor gráfico mejorado gracias a su aspecto y efectos mejorados.
La IA enemiga, enormemente mejorada, hace que los enemigos se comporten de forma realista y utiliza el entorno en tu contra. La historia de Alma se mantiene auténtica gracias a la inteligencia artificial, y los jugadores entenderán que este es el único lugar para continuar la saga.
Jugabilidad
La mecánica de F.E.A.R. 2: Project Origin es muy similar a la del primer F.E.A.R. Una pistola, un fusil de asalto, una ametralladora, una escopeta, una escopeta automática, un rifle de francotirador, una pistola de clavos, un lanzacohetes, una carabina láser, un lanzallamas y un rifle de pulso son algunas de las armas del inventario del jugador. Cada cañón tiene una precisión, un alcance, una cadencia de tiro, una penetración del blindaje, un daño y un peso diferentes. Nunca puedes llevar encima más de cuatro armas diferentes a la vez. El jugador también dispone de otros cuatro tipos de proyectiles: minas de proximidad, granadas incendiarias, granadas de choque y granadas
de fragmentación.El
tiempo de reflejos, una función que permite a los jugadores ralentizar el entorno del juego y mantener los tiempos normales de reacción y puntería, es un componente crucial de la jugabilidad de Project Origin. Las balas en vuelo que deforman el aire o interactúan con el sistema de partículas del juego son solo dos ejemplos de los estilizados efectos visuales empleados para representar los reflejos sobrehumanos del personaje del jugador
.
Comprueba el juego por ti mismo y adéntrate en un mundo de locura total.
Otros detalles
- Fecha de lanzamiento2009-02-12
- EditoresWarner Bros. GamesWarner Bros. Interactive Entertainment
- DesarrolladoresMonolith
Descripción del Producto
Asumes el papel del sargento de las Fuerzas Especiales Michael Becket y, de repente, tu misión habitual se convierte en una batalla por la supervivencia contra la furia de Alma Wade, tras ser enviado solo unos minutos antes de la explosión del primer equipo de F.E.A.R. Tu grupo se ve obligado a luchar en un entorno postapocalíptico en busca de pistas mientras el mortífero poder de Alma se descontrola.
El
videojuego de terror psicológico y disparos en primera persona F.E.A.R. 2: Project Origin está disponible para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. El próximo juego de la serie F.E.A.R. 3 es F.E.A.R. 3, y este es el segundo. Fue creado por Monolith Productions y lanzado por Warner Bros. Games en febrero de 2009 para todas las plataformas. Monolith lanzó F.E.A.R. 2: Reborn, un paquete de contenido descargable para un jugador, en septiembre de 2009
.
Project Origin no tiene en cuenta los eventos de ninguno de los paquetes de expansión TimeGate Studios del juego original.
Características principales
- Oportunidades de batalla basadas en el entorno para ti y tus adversarios
- Utiliza los reflejos acelerados de tu personaje para moverte despacio
- En combates cuerpo a cuerpo en varios escenarios interiores y exteriores.
- Enfréntate a nuevos enemigos con técnicas de combate vanguardistas.
- Lucha contra personalidades desconocidas, combate tus miedos y resuelve un espeluznante misterio mientras pones a prueba tus nervios.
- Utilice las funciones mejoradas de interacción mundial para eliminar los impedimentos o proporcionar refugio instantáneo.
- Juega partidas multijugador contra y con amigos.
- La acción y el terror se ven realzados por un motor gráfico mejorado gracias a su aspecto y efectos mejorados.
La IA enemiga, enormemente mejorada, hace que los enemigos se comporten de forma realista y utiliza el entorno en tu contra. La historia de Alma se mantiene auténtica gracias a la inteligencia artificial, y los jugadores entenderán que este es el único lugar para continuar la saga.
Jugabilidad
La mecánica de F.E.A.R. 2: Project Origin es muy similar a la del primer F.E.A.R. Una pistola, un fusil de asalto, una ametralladora, una escopeta, una escopeta automática, un rifle de francotirador, una pistola de clavos, un lanzacohetes, una carabina láser, un lanzallamas y un rifle de pulso son algunas de las armas del inventario del jugador. Cada cañón tiene una precisión, un alcance, una cadencia de tiro, una penetración del blindaje, un daño y un peso diferentes. Nunca puedes llevar encima más de cuatro armas diferentes a la vez. El jugador también dispone de otros cuatro tipos de proyectiles: minas de proximidad, granadas incendiarias, granadas de choque y granadas
de fragmentación.El
tiempo de reflejos, una función que permite a los jugadores ralentizar el entorno del juego y mantener los tiempos normales de reacción y puntería, es un componente crucial de la jugabilidad de Project Origin. Las balas en vuelo que deforman el aire o interactúan con el sistema de partículas del juego son solo dos ejemplos de los estilizados efectos visuales empleados para representar los reflejos sobrehumanos del personaje del jugador
.
Comprueba el juego por ti mismo y adéntrate en un mundo de locura total.
Otros detalles
- Fecha de lanzamiento2009-02-12
- EditoresWarner Bros. GamesWarner Bros. Interactive Entertainment
- DesarrolladoresMonolith