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A Story About My Uncle (Global) (PC / Mac / Linux) - Steam - Digital Key

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Descripción del Producto

A Story About My Uncle (Global) (PC / Mac / Linux) - Steam - Digital Key

Un juego de aventuras titulado A Story About My Uncle utiliza funciones en primera persona con un universo de rocas en movimiento. El jugador busca al tío Fred

.

A Story About My Uncle se centra en el tío del narrador, Fred, mientras el narrador lee un cuento antes de dormir a un niño pequeño. Un científico inteligente que es «un tío Quentin peculiar y ecuánime de los Cinco libros Famosos», según la descripción del tío Fred. Un letrero en la casa abandonada del narrador informa al jugador de que Fred construyó un sistema de eliminación de basura que podría haber sido operado por la luz de las estrellas. A Story About My Uncle comienza cuando el narrador, de niño, entra en la «dimensión de la eliminación de residuos» para buscar a su tío después de esta historia de fondo

.

Desarrollo

Según Sebastian Eriksson, cofundador de Gone North Games y uno de los programadores de la compañía, los primeros conceptos del juego «básicamente consistían en jugar con la gravedad en el universo: lo pondrías patas arriba». Basada en «jugar con una mecánica para impulsarte en este juego que dobla la gravedad» de Eriksson, la mecánica principal del juego se convirtió en el punto central del juego. Debido a su falta de experiencia en la industria de los videojuegos, los estudiantes que crearon A Story About My Uncle tuvieron que «aprender por sí mismos a utilizar el software de creación de juegos», Unreal Engine

.

A Story About My Uncle fue desarrollada por estudiantes de la Universidad de Södertörn a quienes se les indicó que crearan un «juego no violento en primera persona en Unreal Engine» para una competición. Los estudiantes fundaron Gone North Games, una empresa de desarrollo de videojuegos. En diez semanas, crearon un prototipo y aprendieron a operar el motor, según Sebastian Zethraeus; afirmó que «estaban orgullosos de ello en ese momento, pero hoy nos sangran los ojos cuando lo miramos

».

La

jugabilidad de A Story About My Uncle hace mucho hincapié en el movimiento, ya que el jugador se mueve por el mundo con un garfio para que tenga una enorme sensación de velocidad y libertad. Vuela por un universo de videojuegos con un estilo artístico distintivo y una trama llena de suspenso que se te revelará

.

Atributos clave:

  • Gancho de combate: una mecánica motivadora que te ofrece una sensación de velocidad, fluidez y vértigo nunca antes vista.

  • Descubre el mundo: descubre un mundo magnífico y emocionante lleno de paisajes misteriosos, civilizaciones perdidas y cuevas paradisíacas.

  • Éntesis en la historia: mientras buscas a tu tío, te encontrarás con criaturas que tienen sus propias historias y destinos. Para profundizar en la historia, tómate tu tiempo para explorar el mundo.

  • Nonviolent: Aunque A Story About My Uncle es un juego en primera persona, hace hincapié en la historia y el ambiente más que en la jugabilidad y se basa en una jugabilidad no violenta.

Otros detalles

  • Fecha de lanzamiento
    2014-05-28
  • Editores
    Coffee Stain Publishing
  • Desarrolladores
    Gone North Games
  • Clasificación de edad
Idioma
English, French, German, Italian, Polish
Pantallazos
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Un juego de aventuras titulado A Story About My Uncle utiliza funciones en primera persona con un universo de rocas en movimiento. El jugador busca al tío Fred

.

A Story About My Uncle se centra en el tío del narrador, Fred, mientras el narrador lee un cuento antes de dormir a un niño pequeño. Un científico inteligente que es «un tío Quentin peculiar y ecuánime de los Cinco libros Famosos», según la descripción del tío Fred. Un letrero en la casa abandonada del narrador informa al jugador de que Fred construyó un sistema de eliminación de basura que podría haber sido operado por la luz de las estrellas. A Story About My Uncle comienza cuando el narrador, de niño, entra en la «dimensión de la eliminación de residuos» para buscar a su tío después de esta historia de fondo

.

Desarrollo

Según Sebastian Eriksson, cofundador de Gone North Games y uno de los programadores de la compañía, los primeros conceptos del juego «básicamente consistían en jugar con la gravedad en el universo: lo pondrías patas arriba». Basada en «jugar con una mecánica para impulsarte en este juego que dobla la gravedad» de Eriksson, la mecánica principal del juego se convirtió en el punto central del juego. Debido a su falta de experiencia en la industria de los videojuegos, los estudiantes que crearon A Story About My Uncle tuvieron que «aprender por sí mismos a utilizar el software de creación de juegos», Unreal Engine

.

A Story About My Uncle fue desarrollada por estudiantes de la Universidad de Södertörn a quienes se les indicó que crearan un «juego no violento en primera persona en Unreal Engine» para una competición. Los estudiantes fundaron Gone North Games, una empresa de desarrollo de videojuegos. En diez semanas, crearon un prototipo y aprendieron a operar el motor, según Sebastian Zethraeus; afirmó que «estaban orgullosos de ello en ese momento, pero hoy nos sangran los ojos cuando lo miramos

».

La

jugabilidad de A Story About My Uncle hace mucho hincapié en el movimiento, ya que el jugador se mueve por el mundo con un garfio para que tenga una enorme sensación de velocidad y libertad. Vuela por un universo de videojuegos con un estilo artístico distintivo y una trama llena de suspenso que se te revelará

.

Atributos clave:

  • Gancho de combate: una mecánica motivadora que te ofrece una sensación de velocidad, fluidez y vértigo nunca antes vista.

  • Descubre el mundo: descubre un mundo magnífico y emocionante lleno de paisajes misteriosos, civilizaciones perdidas y cuevas paradisíacas.

  • Éntesis en la historia: mientras buscas a tu tío, te encontrarás con criaturas que tienen sus propias historias y destinos. Para profundizar en la historia, tómate tu tiempo para explorar el mundo.

  • Nonviolent: Aunque A Story About My Uncle es un juego en primera persona, hace hincapié en la historia y el ambiente más que en la jugabilidad y se basa en una jugabilidad no violenta.

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Idioma
English, French, German, Italian, Polish
  • Fecha de lanzamiento
    2014-05-28
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    Coffee Stain Publishing
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