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S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Europe) (PC) - Steam Gift

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Europe) (PC) - Steam Gift

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Verkäufer-Bewertung 4.1

Beschreibung des Produkts

About S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Europe) (PC) - Steam Gift

First-Person-Shooter Survival Horror-Videospiel S.T.A.L.K.E.R.: Schatten von Tschernobyl wurde von G.S.C. Game World erstellt und 2007 nach einer langwierigen Produktion von T.H.Q. veröffentlicht. Die Tschernobyl-Ausschlusszone hatte den zweiten Unfall unbekannter Ursache, der zu ungewöhnlichen Veränderungen in der Nähe führte. Diese alternative Realität ist diejenige, in der das Spiel festgelegt ist. Das Spiel kombiniert Rollenspiel-Gameplay-Komponenten, einschließlich Handel und Zwei-Wege-Dialog mit Nicht-Spieler-Charakteren und einer nicht-linearen Handlung.

 

Im Spiel spielt der Spieler die Rolle des Markierten, eines amnesischen Mannes, der die verbotene Zone um das Kernkraftwerk von Tschernobyl sucht und versucht, den rätselhaften Strelok zu töten. Die Geschichte folgt einem gefälschten zweiten Tschernobyl-Vorfall, der die lokale Physik veränderte und seltsame, jenseitige Veränderungen in der lokalen Flora und den Tieren induzierte. Die russische Geschichte Roadside Picnic und seine Filmadaption Stalker inspirierten das Setting des Spiels und Teile seines Vokabulars.

 

Grundstück

 

Sieben verschiedene Endungen sind in Shadow of Chernobyl verfügbar, abhängig von den Entscheidungen des Spielers. Die folgende Schlussfolgerung gilt als Kanon in der Serie.

 

Ein Fahrzeug stürzt nach einem Blitzschlag in der Eröffnungsszene des Spiels ab. Der einzige Überlebende, der Spielercharakter, erwacht im Bunker eines lokalen Schwarzmarkthändlers. Der Spieler hat Amnesie und nur zwei identifizierende Merkmale. Das erste ist ein Tattoo, das "S.T.A. L.K.E.R." liest, während das zweite ein Eintrag auf einer P.D.A. ist, der "Kill Strelok" sagt. Der Händler, Sidorovich, gibt ihnen den Spitznamen "Marked One". Für Sidorovich erfüllt der Markierte mehrere Pflichten im Austausch für die Rettung seines Lebens. Der Spieler erfährt Hinweise auf Streloks potenziellen Standort durch diese Missionen und neue Kontakte.

 

Gameplay

 

Trotz mehrerer RPG-Komponenten ist S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl im Wesentlichen ein First-Person-Shooter-Survival-Horrorspiel.

 

  • Anstatt neue Fähigkeiten oder Statistiken wie in typischen RPGs zu erwerben (obwohl der Spieler während des Spiels von "Neuling" zu "Experte" aufsteigt, was wenig Einfluss auf die Fähigkeit des Spielers hat, genau zu zielen), erhält der Spieler die Möglichkeit, Artefakte anzubringen, die ihre Eigenschaften verändern können.
  • Mit Ausnahme einiger seltener Artefakte, die in erster Linie gute Vorteile haben, haben alle in der Zone entdeckten Artefakte positive und negative Auswirkungen.
  • Der Spieler kann das Spiel auf verschiedene Arten anpassen, obwohl seine Möglichkeiten hauptsächlich dadurch begrenzt sind, wie viel Erkundung er unternimmt.
  • Das Spiel versucht auch, die Geschichte und Charakterinteraktion zu kombinieren, die typischerweise in RPGs zu sehen sind.
  • Abgesehen von der Annahme oder Ablehnung von Aufgaben ist die Dialogverzweigung äußerst selten und hat wenig Einfluss darauf, wie sich das Spiel entwickelt.
  • Die Zone ist eine beträchtliche und vielfältige Region mit wilden, besiedelten Gebieten und mehreren gut bewachten Militärbasen. Der Globus des Spiels besteht jedoch aus 18 diskreten Karten, die durch Ladebildschirme unterteilt sind.

 

Jetzt mitmachen!

Andere Details

  • Datum der Veröffentlichung
    2007-03-20
  • Verlage
    GSC Game World
  • Entwickler
    GSC Game World
  • Altersfreigabe
    PEGI 16
Sprachen
English, French, German, Italian, Polish, Russian, Spanish - Spain, Ukrainian
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About S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Europe) (PC) - Steam Gift

First-Person-Shooter Survival Horror-Videospiel S.T.A.L.K.E.R.: Schatten von Tschernobyl wurde von G.S.C. Game World erstellt und 2007 nach einer langwierigen Produktion von T.H.Q. veröffentlicht. Die Tschernobyl-Ausschlusszone hatte den zweiten Unfall unbekannter Ursache, der zu ungewöhnlichen Veränderungen in der Nähe führte. Diese alternative Realität ist diejenige, in der das Spiel festgelegt ist. Das Spiel kombiniert Rollenspiel-Gameplay-Komponenten, einschließlich Handel und Zwei-Wege-Dialog mit Nicht-Spieler-Charakteren und einer nicht-linearen Handlung.

 

Im Spiel spielt der Spieler die Rolle des Markierten, eines amnesischen Mannes, der die verbotene Zone um das Kernkraftwerk von Tschernobyl sucht und versucht, den rätselhaften Strelok zu töten. Die Geschichte folgt einem gefälschten zweiten Tschernobyl-Vorfall, der die lokale Physik veränderte und seltsame, jenseitige Veränderungen in der lokalen Flora und den Tieren induzierte. Die russische Geschichte Roadside Picnic und seine Filmadaption Stalker inspirierten das Setting des Spiels und Teile seines Vokabulars.

 

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Sieben verschiedene Endungen sind in Shadow of Chernobyl verfügbar, abhängig von den Entscheidungen des Spielers. Die folgende Schlussfolgerung gilt als Kanon in der Serie.

 

Ein Fahrzeug stürzt nach einem Blitzschlag in der Eröffnungsszene des Spiels ab. Der einzige Überlebende, der Spielercharakter, erwacht im Bunker eines lokalen Schwarzmarkthändlers. Der Spieler hat Amnesie und nur zwei identifizierende Merkmale. Das erste ist ein Tattoo, das "S.T.A. L.K.E.R." liest, während das zweite ein Eintrag auf einer P.D.A. ist, der "Kill Strelok" sagt. Der Händler, Sidorovich, gibt ihnen den Spitznamen "Marked One". Für Sidorovich erfüllt der Markierte mehrere Pflichten im Austausch für die Rettung seines Lebens. Der Spieler erfährt Hinweise auf Streloks potenziellen Standort durch diese Missionen und neue Kontakte.

 

Gameplay

 

Trotz mehrerer RPG-Komponenten ist S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl im Wesentlichen ein First-Person-Shooter-Survival-Horrorspiel.

 

  • Anstatt neue Fähigkeiten oder Statistiken wie in typischen RPGs zu erwerben (obwohl der Spieler während des Spiels von "Neuling" zu "Experte" aufsteigt, was wenig Einfluss auf die Fähigkeit des Spielers hat, genau zu zielen), erhält der Spieler die Möglichkeit, Artefakte anzubringen, die ihre Eigenschaften verändern können.
  • Mit Ausnahme einiger seltener Artefakte, die in erster Linie gute Vorteile haben, haben alle in der Zone entdeckten Artefakte positive und negative Auswirkungen.
  • Der Spieler kann das Spiel auf verschiedene Arten anpassen, obwohl seine Möglichkeiten hauptsächlich dadurch begrenzt sind, wie viel Erkundung er unternimmt.
  • Das Spiel versucht auch, die Geschichte und Charakterinteraktion zu kombinieren, die typischerweise in RPGs zu sehen sind.
  • Abgesehen von der Annahme oder Ablehnung von Aufgaben ist die Dialogverzweigung äußerst selten und hat wenig Einfluss darauf, wie sich das Spiel entwickelt.
  • Die Zone ist eine beträchtliche und vielfältige Region mit wilden, besiedelten Gebieten und mehreren gut bewachten Militärbasen. Der Globus des Spiels besteht jedoch aus 18 diskreten Karten, die durch Ladebildschirme unterteilt sind.

 

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Andere Details

  • Datum der Veröffentlichung
    2007-03-20
  • Verlage
    GSC Game World
  • Entwickler
    GSC Game World
  • Altersfreigabe
    PEGI 16
Sprachen
English, French, German, Italian, Polish, Russian, Spanish - Spain, Ukrainian

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