- Strona główna
- Games
- Unforgiving - A Northern Hymn (Global) (PC...
SOLD BY GAMEZOOM
Opis produktu
About Unforgiving - A Northern Hymn (Global) (PC) - Steam - Digital Key
Możesz uwierzyć, że rozumiesz swoje granice etyczne i głębię, do której byś się posunął, by się zachować.
Jesteś gotowa odkryć swój potencjał? Jesteś wystarczająco silny, by stawić czoła złu w tobie?
Poza byciem dokładnym, istoty czające się w cieniu są jeszcze gorsze, niż sobie wyobrażasz.
Szepty północnego lasu atakują twoje zdrowie psychiczne. Kiedy uderzasz w ostatni mecz, twoje palce drżą, a twoje ciało drży ze strachu. Czujesz, że cię szukają? Wyczuwasz, jak niecierpliwi się na twój ostatni oddech?
Stojąc na krawędzi wody, możesz poczuć ich oczy na tobie, kiedy patrzysz, jak gra na nieprzyzwoitych skrzypcach.
Co zrobisz, żeby się bronić, jeśli przekroczysz granicę i wejdziesz w to okrutne miejsce?
Czy jesteś jeszcze bezpieczny?
Wszystkie historie, które są używane do straszenia dzieci są prawdziwe. Folklor ze Szwecji istnieje, i to po ciebie!
Szwedzki folklor i mitologia nordycka były znaczącymi źródłami inspiracji dla pierwszej osoby horror gry bez przebaczania - hymn północny, który ma wywołać koszmary, które nękają szwedzkie dzieci od wieków.
W tym:
- Klasyczne szwedzkie ustawienia zamieszkały wśród najbardziej znanych postaci ze szwedzkiej mitologii.
- Inteligentna AI wybierała raczej swoje trasy niż wielokrotnie patrolowała te same trasy.
Badacze będą zachwyceni w otwartość świata i wiele rzeczy do znalezienia i zbadania.
Wykres:
Główny bohater Linn budzi się w samochodzie swojego brata Lukasa na początku gry. Po ucieczce przez kopnięcie Lukasa w tył głowy, Lukas rozbija się, pozostawiając ich w lesie i współpracując, aby znaleźć wyjście.
Linn odkrywa powód, dla którego Lukas porwał ją wkrótce po wypadku samochodowym. Wyjaśnia, że ponieważ odmówiła leczenia jej uzależnienia, on tylko próbował jej pomóc. Chciał zabrać Jessicę do domku, żeby poczuła się lepiej.
Gra:
Pierwszy horror przetrwania Open- world - osoba gra jest przedstawiona w grze. Gracz może badać liczne kabiny, opuszczone struktury, stary opuszczony wał, i tło lasu. Gra wykorzystuje dźwięk, aby oszukać gracza w zwątpienie w obecność atakujących i przyciemnienia oświetlenia, aby ukryć ewentualne zagrożenia przed wizją osoby. Aby uczynić grę bardziej nieprzewidywalną, AI w grze podejmuje własne decyzje zamiast zawsze podążać tym samym kursem.
Inne szczegóły
- Data wydania2017-11-27
- WydawcyAngry Demon Studio
- ProgramiściAngry Demon Studio
SOLD BY GAMEZOOM
