- Strona główna
- Games
- S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Global...
SOLD BY TOP OFFER
Global
Global
Opis produktu
About S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Global) (PC) - Steam - Digital Key
Gry Pierwszy osoba strzelanka przetrwania horror gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla została stworzona przez G.S.C. Game World i wydana przez T.H.Q. w 2007 roku po przedłużonej produkcji. Strefa Wykluczenia Chornobyla miała drugi wypadek o nieznanej przyczynie, co doprowadziło do nietypowych zmian w okolicy. Ta alternatywna rzeczywistość jest tą, w której gra jest ustawiona. Gra łączy w sobie elementy gry roleplay, w tym handel i dwukierunkowy dialog z postaciami niegraczy i nieliniową fabułę.
W grze gracz wykonuje rolę Zaznaczonego, człowieka z amnezją przeszukującego Zakazaną Strefę otaczającą Elektrownię Jądrową w Czarnobylu w poszukiwaniu i próbie zabicia Enigmatycznego Streloka. Historia następuje po fałszywym drugim incydencie w Czarnobylu, który zmienił lokalną fizykę i wywołał dziwne, nieziemskie zmiany w lokalnej flory i zwierząt. Rosyjska opowieść Roadside Piknik i jego adaptacja filmu Stalker zainspirowały ustawienie gry i części jej słownictwa.
Wykres
W Cieniu Czarnobyla dostępne są siedem różnych zakończeń, w zależności od wyboru gracza. Poniższy wniosek jest uważany za kanon w serii.
Samochód rozbił się po piorun uderza go w scenie otwarcia gry. Jedyny ocalały, postać gracza, budzi się w bunkrze lokalnego czarnego handlarza. Gracz ma amnezję i tylko dwie cechy rozpoznawcze. Pierwszy to tatuaż z napisem "S.T.A. L.K.E.R.", a drugi to wpis na P.D.A. z napisem "Kill Strelok". Handlarz, Sidorovich, daje im pseudonim "Oznaczony Jeden". Dla Sidorovich, Oznaczony Jeden kończy kilka obowiązków w zamian za uratowanie mu życia. Gracz dowiaduje się o potencjalnej lokalizacji Streloka poprzez te misje i nowe kontakty.
Gra
Pomimo posiadania kilku komponentów RPG, S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla jest zasadniczo pierwszą osobą strzelanka gra horror przetrwania.
- Zamiast zdobywać nowe umiejętności lub statystyki, jak w typowych RPG (choć gracz ma poziom z "nowicjuszy" do "eksperta" podczas gry, która ma niewielki wpływ na zdolność gracza do precyzyjnego celu), gracz ma możliwość dołączania artefaktów, które mogą zmienić ich cechy.
- Z wyjątkiem kilku rzadkich artefaktów, które mają przede wszystkim dobre korzyści, wszystkie artefakty odkryte w Strefie mają pozytywne i negatywne skutki.
- Gracz może dostosować grę na różne sposoby, chociaż ich opcje są ograniczone głównie przez to, jak wiele zwiedzania podejmują.
- Gra stara się również połączyć historię i interakcję znaków zwykle postrzegane w RPG.
- Oprócz przyjmowania lub odrzucania zadań, rozgałęzienie dialogu jest niezwykle rzadkie i ma niewielki wpływ na to, jak gra rozegra się.
- Strefa jest dużym i zróżnicowanym regionem dzikich, zaludnionych obszarów i kilku dobrze strzeżonych baz wojskowych. Jednak globus gry składa się z 18 dyskretnych map, które są podzielone przez ekrany ładowania.
Przyłącz się!
Inne szczegóły
- Data wydania2007-03-20
- WydawcyGSC Game World
- ProgramiściGSC Game World
- Ocena wieku
SOLD BY TOP OFFER
