- Strona główna
- DLC
- Sid Meier's Civilization VI - Nubia Civili...
SOLD BY WESTGAMES
:
Base Game is required in order to play!
Opis produktu
About Sid Meier's Civilization VI - Nubia Civilization & Scenario Pack DLC (Europe) (PC) - Steam - Digital Key
W cywilizacji Sida Meiera VI, Amanitore jest odpowiedzialny za Nubię. Zbrojne oddziały z Nubii mogą wykorzystać swoje unikalne wzmocnienie Piramidy Nubijskiej, aby przyspieszyć rozwój okręgów i zwiększyć wydajność. Są potężne, proste w produkcji i szybko promowane. Nubia jest idealnym civ, aby ustanowić solidne podstawy sukcesu na początku gry.
Amanitore- wyposażone w Nubian Cywilizacja, Pitati Archer konkretnej jednostki, Nubian Pyramid specjalne uaktualnienie, i Jebel Barkal Wonder są włączone.
Główne cechy
- Nubia otrzymuje dodatkową produkcję dla wojsk wahadłowych, a wszystkie jednostki biegnące doświadczają walki szybciej ze względu na wyjątkową zdolność Civ-. W porównaniu ze strategicznymi zasobami kopalnie oferują większą wydajność i więcej złota niż luksusowe zasoby.
- Specjalna Moc Przywódcy:Amanitore przyznaje Nubia wzrost produkcji dla budownictwa okręgowego, który może być zwiększony, jeśli Nubian Piramida znajduje się w pobliżu centrum miasta.
- Jednostka unikalna:Starożytny Archer jest zastąpiony przez Pitati Archer. Ulepsza Crossbowman i jest szybszy i silniejszy niż stary Archer.
- Piramida Nubiańska to szczególny rodzaj infrastruktury, która może być wzniesiona na pustyni, na wzgórzu pustynnym lub na równinie. To daje centrum miasta pożywienie lub wiarę, oprócz produkcji dodatkowych plonów na podstawie pobliskiej dzielnicy.
- Najnowsze "Prezenty Nilu" Scenariusz : W tym scenariuszu, który jest ustawiony wzdłuż brzegów wielkiej rzeki Nilu, można zdecydować między Nubia i Egipt, jak vie przeciwko przeciwstawnego civ, aby zakończyć 7 Świątynie Amun pierwszy.
- Ma określone zasady gry, a jednostki morskie mogą przekroczyć Nil River.
- Granica 125 obrotów.
- Najnowszy cud Jebel Barkal: Ten cud, który musi być zbudowany na pustynnych wzgórzach, daje wszystkim sąsiadującym miastom dodatkowy impuls wiary.
Gra
Jeśli gracz zdecydował się na zwycięstwo kulturalne, poprzednie wersje Game zostały uznane za wyzwanie, aby wygrać. Dodaje się nowe drzewo obywatelskie, aby przechylić grę w kierunku zwycięstwa kultury. We wcześniejszych cywilnych grach wideo, postęp kulturowy, który był wcześniej składnikami Drzewa Technologicznego, został przeniesiony do oddzielnego mechanika i umieszczony pod drzewem Civics. Drzewo Civics jest zbudowane z kultury poznanej z miast. W ten sam sposób drzewo technologiczne jest budowane z wykorzystaniem nauki zdobytej z miast. Po ukończeniu konkretnych Civics, polityka rządu gracza, lub karty polityczne, staną się dostępne. W Cywilizacji VI, kategorie wojskowe, ekonomiczne, dyplomatyczne i różne mają kilka przydziałów czasu na start lub lądowanie, gdzie można umieścić odpowiednie i dostępne polityki. Ustawy określają, w jaki sposób cywilizacja może się rozwijać lub być ograniczona (np. ulepszone premie za ataki dla jednostek wojskowych przeciwko pewnym rodzajom wrogów, takich jak barbarzyńcy). Według głównego dewelopera Dennisa Shirka, polisy mogą być zmieniane za darmo po zakończeniu jednej sesji lub za niewielką opłatą w danym czasie, pozwalając graczowi dostosować się do nowych okoliczności w razie potrzeby.
Inne szczegóły
- Data wydania2017-07-27
- Wydawcy2KAspyr (Mac)Aspyr (Linux)
- ProgramiściFiraxis GamesAspyr (Mac)Aspyr (Linux)
- Ocena wieku
SOLD BY WESTGAMES
