Global
Global
Sort by:
Seller Rating: 4.6
US$ 16.84
~ 79%Seller Rating: 4.6
Seller Rating: 4.6
US$ 16.84
~ 78%Seller Rating: 4.6
Product beschrijving
first-person shooter survival-horror-videogame S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl is gemaakt door G.S.C. Game World en in 2007 uitgebracht door T.H.Q. na een langdurige productie. In de uitsluitingszone van Chornobyl vond het tweede ongeval met onbekende oorzaak plaats, wat leidde tot ongebruikelijke veranderingen in het nabijgelegen gebied. Deze alternatieve realiteit is de realiteit waarin het spel zich afspeelt. De game combineert rollenspelcomponenten, waaronder handel en tweerichtingsdialoog met personages die geen speler zijn en een niet-lineaire verhaallijn
.In het spel speelt de speler de rol van de Marked One, een man met geheugenverlies die de verboden zone rond de kerncentrale van Tsjernobyl doorzoekt op zoek naar en probeert te doden. Het verhaal volgt een vals tweede incident in Tsjernobyl, dat de plaatselijke fysica veranderde en vreemde, buitenaardse veranderingen veroorzaakte in de lokale flora en dieren. Het Russische verhaal Roadside Picnic en de verfilming Stalker inspireerden de setting van de game en delen van het vocabulaire
.Perceel
Er zijn zeven verschillende eindes beschikbaar in Shadow of Chernobyl, afhankelijk van de keuzes van de speler. De volgende conclusie wordt beschouwd als canon in de serie.
Een voertuig crasht nadat de bliksem het heeft ingeslagen in de openingsscène van de game. De enige overlevende, het personage van de speler, wordt wakker in een bunker van een lokale handelaar op de zwarte markt. De speler heeft geheugenverlies en slechts twee identificerende kenmerken. De eerste is een tatoeage met de tekst „S.T.A. L.K.E.R.”, terwijl de tweede een inscriptie op een P.D.A. is met de tekst „Kill Strelok”. De handelaar, Sidorovich, geeft hen de bijnaam „Marked One”. Voor Sidorovich vervult de Marked One verschillende taken in ruil voor het redden van zijn leven. Door deze missies en nieuwe contacten leert de speler hints over de mogelijke locatie van Strelok
.Gameplay
Ondanks dat het verschillende RPG-componenten bevat, is S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl in wezen een first-person shooter survival-horrorspel.
- In plaats van nieuwe vaardigheden of statistieken op te doen, zoals in typische RPG's (hoewel de speler tijdens het spelen wel van 'beginner' naar 'expert' stijgt, wat weinig invloed heeft op het vermogen van de speler om nauwkeurig te richten), krijgt de speler de mogelijkheid om artefacten toe te voegen die zijn eigenschappen kunnen veranderen.
- Behalve enkele zeldzame artefacten die vooral goede voordelen hebben, hebben alle artefacten die in de Zone zijn ontdekt positieve en negatieve effecten.
- De speler kan het spel op verschillende manieren aanpassen, hoewel hun mogelijkheden vooral beperkt worden door de hoeveelheid verkenningen die ze ondernemen.
- De game probeert ook de interactie tussen verhaal en personage te combineren die typisch is voor RPG's.
- Met uitzondering van het aannemen of afwijzen van opdrachten, is een vertakking van dialogen uiterst schaars en heeft deze weinig invloed op hoe het spel zich afspeelt.
- De Zone is een omvangrijke en diverse regio met wilde, bevolkte gebieden en verschillende goed bewaakte militaire bases. De wereldbol van de game bestaat echter uit 18 afzonderlijke kaarten die zijn opgedeeld door laadschermen.
Meld je nu aan!
Andere details
- Publicatiedatum2007-03-20
- UitgeversGSC Game World
- OntwikkelaarsGSC Game World
- Leeftijdsbeoordeling
Sort by:
Seller Rating: 4.6
US$ 16.84
~ 79%Seller Rating: 4.6
Seller Rating: 4.6
US$ 16.84
~ 78%Seller Rating: 4.6
Product beschrijving
first-person shooter survival-horror-videogame S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl is gemaakt door G.S.C. Game World en in 2007 uitgebracht door T.H.Q. na een langdurige productie. In de uitsluitingszone van Chornobyl vond het tweede ongeval met onbekende oorzaak plaats, wat leidde tot ongebruikelijke veranderingen in het nabijgelegen gebied. Deze alternatieve realiteit is de realiteit waarin het spel zich afspeelt. De game combineert rollenspelcomponenten, waaronder handel en tweerichtingsdialoog met personages die geen speler zijn en een niet-lineaire verhaallijn
.In het spel speelt de speler de rol van de Marked One, een man met geheugenverlies die de verboden zone rond de kerncentrale van Tsjernobyl doorzoekt op zoek naar en probeert te doden. Het verhaal volgt een vals tweede incident in Tsjernobyl, dat de plaatselijke fysica veranderde en vreemde, buitenaardse veranderingen veroorzaakte in de lokale flora en dieren. Het Russische verhaal Roadside Picnic en de verfilming Stalker inspireerden de setting van de game en delen van het vocabulaire
.Perceel
Er zijn zeven verschillende eindes beschikbaar in Shadow of Chernobyl, afhankelijk van de keuzes van de speler. De volgende conclusie wordt beschouwd als canon in de serie.
Een voertuig crasht nadat de bliksem het heeft ingeslagen in de openingsscène van de game. De enige overlevende, het personage van de speler, wordt wakker in een bunker van een lokale handelaar op de zwarte markt. De speler heeft geheugenverlies en slechts twee identificerende kenmerken. De eerste is een tatoeage met de tekst „S.T.A. L.K.E.R.”, terwijl de tweede een inscriptie op een P.D.A. is met de tekst „Kill Strelok”. De handelaar, Sidorovich, geeft hen de bijnaam „Marked One”. Voor Sidorovich vervult de Marked One verschillende taken in ruil voor het redden van zijn leven. Door deze missies en nieuwe contacten leert de speler hints over de mogelijke locatie van Strelok
.Gameplay
Ondanks dat het verschillende RPG-componenten bevat, is S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl in wezen een first-person shooter survival-horrorspel.
- In plaats van nieuwe vaardigheden of statistieken op te doen, zoals in typische RPG's (hoewel de speler tijdens het spelen wel van 'beginner' naar 'expert' stijgt, wat weinig invloed heeft op het vermogen van de speler om nauwkeurig te richten), krijgt de speler de mogelijkheid om artefacten toe te voegen die zijn eigenschappen kunnen veranderen.
- Behalve enkele zeldzame artefacten die vooral goede voordelen hebben, hebben alle artefacten die in de Zone zijn ontdekt positieve en negatieve effecten.
- De speler kan het spel op verschillende manieren aanpassen, hoewel hun mogelijkheden vooral beperkt worden door de hoeveelheid verkenningen die ze ondernemen.
- De game probeert ook de interactie tussen verhaal en personage te combineren die typisch is voor RPG's.
- Met uitzondering van het aannemen of afwijzen van opdrachten, is een vertakking van dialogen uiterst schaars en heeft deze weinig invloed op hoe het spel zich afspeelt.
- De Zone is een omvangrijke en diverse regio met wilde, bevolkte gebieden en verschillende goed bewaakte militaire bases. De wereldbol van de game bestaat echter uit 18 afzonderlijke kaarten die zijn opgedeeld door laadschermen.
Meld je nu aan!
Andere details
- Publicatiedatum2007-03-20
- UitgeversGSC Game World
- OntwikkelaarsGSC Game World
- Leeftijdsbeoordeling