Sort by:
Seller Rating: 4.7
Seller Rating: 4.7
Product beschrijving
In Sid Meier's Civilisation VI heeft Amanitore de leiding over Nubië. Afstandstroepen uit Nubië kunnen hun unieke Nubische piramideverbetering gebruiken om de ontwikkeling van districten te versnellen en de opbrengst te verhogen. Ze zijn krachtig, eenvoudig te produceren en worden snel gepromoot. Nubia is de ideale civ om al vroeg in het spel een solide basis voor succes te leggen
.De Nubische beschaving met een Amanitor, de specifieke Pitati Archer eenheid, de speciale Nubische Pyramide-upgrade en Jebel Barkal Wonder zijn inbegrepen.
Belangrijkste kenmerken
- Nubia krijgt extra productie voor afstandstroepen, en alle lopende eenheden ervaren sneller gevechten dankzij hun unieke CIV-vaardigheid. Vergeleken met strategische grondstoffen bieden mijnen meer productiviteit en meer goud dan luxe grondstoffen.
- Leader Special Power: Amanitore geeft Nubia een verhoging van de productie voor de bouw van districten, die verder kan worden verhoogd als een Nubische piramide zich dicht bij het stadscentrum bevindt.
- Unieke eenheid: De Ancient Period Archer is vervangen door de Pitati Archer. Het wordt geüpgraded naar Crossbowman en is sneller en sterker dan de oude Archer .
- De Nubische piramide is een bepaald type infrastructuur dat kan worden gebouwd op een woestijn, een woestijnheuvel of een uiterwaarden. Het geeft het stadscentrum voedsel of geloof en levert bovendien extra opbrengsten op, afhankelijk van de nabijgelegen wijk.
- Het meest recente „Gifts of the Nile” -scenario: In dit scenario, dat zich afspeelt langs de oevers van de grote rivier de Nijl, kun je kiezen tussen Nubië en Egypte terwijl je het opneemt tegen de andere civ om als eerste de 7 Tempels naar Amon af te maken.
- Het heeft specifieke spelregels en marine-eenheden kunnen de Nijl oversteken.
- Limiet van 125 beurten.
- Het nieuwste wonder van Jebel Barkal: Dit wonder, dat gebouwd moet worden op woestijnheuvels, geeft alle naburige steden een extra boost van vertrouwen.
Gameplay
Als de speler ervoor koos om een culturele triomf na te streven, werden eerdere spelversies beschouwd als een uitdaging om te winnen. Er is een nieuwe Civics-boom toegevoegd om het spel naar culturele triomfen te kantelen. In eerdere Civilisation-videogames werden culturele ontwikkelingen die vroeger deel uitmaakten van de technologieboom naar een apart mechanisme verplaatst en onder de Civics-boom geplaatst. De Civics-boom is gebouwd met behulp van cultuur die uit steden is geleerd. Op dezelfde manier is de Technologieboom gebouwd met behulp van wetenschap uit steden. Nadat je specifieke Civics hebt voltooid, komen het beleid of de beleidskaarten van de speler beschikbaar. In Civilisation VI hebben de militaire, economische, diplomatieke en diverse categorieën elk verschillende plekken waar passend en toegankelijk beleid kan worden geplaatst. De wetten bepalen hoe de beschaving vooruitgang kan boeken of beperkt kan worden (bijvoorbeeld verbeterde aanvalsbonussen voor militaire eenheden tegen bepaalde soorten vijanden, zoals barbaren). Volgens hoofdontwikkelaar Dennis Shirk kan het beleid gratis worden gewijzigd na afloop van een enkele sessie of tegen een bescheiden vergoeding op elk moment, zodat de speler zich indien nodig kan aanpassen aan nieuwe omstandigheden
.Andere details
- Publicatiedatum2017-07-27
- Uitgevers2KAspyr (Mac)Aspyr (Linux)
- OntwikkelaarsFiraxis GamesAspyr (Mac)Aspyr (Linux)
- Leeftijdsbeoordeling
Sort by:
Seller Rating: 4.7
Seller Rating: 4.7
Product beschrijving
In Sid Meier's Civilisation VI heeft Amanitore de leiding over Nubië. Afstandstroepen uit Nubië kunnen hun unieke Nubische piramideverbetering gebruiken om de ontwikkeling van districten te versnellen en de opbrengst te verhogen. Ze zijn krachtig, eenvoudig te produceren en worden snel gepromoot. Nubia is de ideale civ om al vroeg in het spel een solide basis voor succes te leggen
.De Nubische beschaving met een Amanitor, de specifieke Pitati Archer eenheid, de speciale Nubische Pyramide-upgrade en Jebel Barkal Wonder zijn inbegrepen.
Belangrijkste kenmerken
- Nubia krijgt extra productie voor afstandstroepen, en alle lopende eenheden ervaren sneller gevechten dankzij hun unieke CIV-vaardigheid. Vergeleken met strategische grondstoffen bieden mijnen meer productiviteit en meer goud dan luxe grondstoffen.
- Leader Special Power: Amanitore geeft Nubia een verhoging van de productie voor de bouw van districten, die verder kan worden verhoogd als een Nubische piramide zich dicht bij het stadscentrum bevindt.
- Unieke eenheid: De Ancient Period Archer is vervangen door de Pitati Archer. Het wordt geüpgraded naar Crossbowman en is sneller en sterker dan de oude Archer .
- De Nubische piramide is een bepaald type infrastructuur dat kan worden gebouwd op een woestijn, een woestijnheuvel of een uiterwaarden. Het geeft het stadscentrum voedsel of geloof en levert bovendien extra opbrengsten op, afhankelijk van de nabijgelegen wijk.
- Het meest recente „Gifts of the Nile” -scenario: In dit scenario, dat zich afspeelt langs de oevers van de grote rivier de Nijl, kun je kiezen tussen Nubië en Egypte terwijl je het opneemt tegen de andere civ om als eerste de 7 Tempels naar Amon af te maken.
- Het heeft specifieke spelregels en marine-eenheden kunnen de Nijl oversteken.
- Limiet van 125 beurten.
- Het nieuwste wonder van Jebel Barkal: Dit wonder, dat gebouwd moet worden op woestijnheuvels, geeft alle naburige steden een extra boost van vertrouwen.
Gameplay
Als de speler ervoor koos om een culturele triomf na te streven, werden eerdere spelversies beschouwd als een uitdaging om te winnen. Er is een nieuwe Civics-boom toegevoegd om het spel naar culturele triomfen te kantelen. In eerdere Civilisation-videogames werden culturele ontwikkelingen die vroeger deel uitmaakten van de technologieboom naar een apart mechanisme verplaatst en onder de Civics-boom geplaatst. De Civics-boom is gebouwd met behulp van cultuur die uit steden is geleerd. Op dezelfde manier is de Technologieboom gebouwd met behulp van wetenschap uit steden. Nadat je specifieke Civics hebt voltooid, komen het beleid of de beleidskaarten van de speler beschikbaar. In Civilisation VI hebben de militaire, economische, diplomatieke en diverse categorieën elk verschillende plekken waar passend en toegankelijk beleid kan worden geplaatst. De wetten bepalen hoe de beschaving vooruitgang kan boeken of beperkt kan worden (bijvoorbeeld verbeterde aanvalsbonussen voor militaire eenheden tegen bepaalde soorten vijanden, zoals barbaren). Volgens hoofdontwikkelaar Dennis Shirk kan het beleid gratis worden gewijzigd na afloop van een enkele sessie of tegen een bescheiden vergoeding op elk moment, zodat de speler zich indien nodig kan aanpassen aan nieuwe omstandigheden
.Andere details
- Publicatiedatum2017-07-27
- Uitgevers2KAspyr (Mac)Aspyr (Linux)
- OntwikkelaarsFiraxis GamesAspyr (Mac)Aspyr (Linux)
- Leeftijdsbeoordeling