Product beschrijving
Midden in het bos staat een unieke hut. Drie generaties Lodgers hadden daar gewoond en het als lab gebruikt
.Maar de meest recente Lodger heeft vreemde veranderingen opgemerkt in hun vertrouwde omgeving; voorwerpen zijn verdwenen en geluiden en rammelaars zijn hoorbaar. Uit de bomen komt iets vreemds tevoorschijn. Als het donker wordt, lijkt het erop dat iemand zich heeft gevestigd in de schemering van de appartementen, zolders en
kelders.Het zou het beste zijn als je tot de ochtend alert en rationeel blijft.
De Lodger loopt door de kamers terwijl hij de minuten tot de ochtend telt, zonder de onzekerheid te vermijden. Toch kan hij alleen's nachts de cruciale puzzel ontsluiten en de oplossingen ontdekken. Wat gebeurt er? Zijn de gasten daar, of zijn het gewoon verzinsels van zijn geest met slaapgebrek? Hoe was het bos veranderd? Wat is er aan de hand met de cabine? Is er een verschil tussen verbeelding en realiteit?
Belangrijkste kenmerken
- Verstop je! Speel verstoppertje met de bewoners van je nachtmerries .
- Kijk nu meteen weg! Het doel van elke avond is om de dageraad te bereiken terwijl je nog steeds gezond bent .
- De gaten dichten. De accommodatie helpt de Lodger. U hoeft alleen maar de orde te handhaven en de nodige reparaties uit te voeren.
- Zoek. De Lodger moet een essentieel item vinden. Er is een interne oorzaak voor wat er gebeurt. Door de oplossing te identificeren en aan het licht te brengen, kun je alles uitleggen wat er gebeurt.
- Wacht even. Je moet goed opletten wat er in dit spel wordt gezegd. Onderzoeken en inspecteren. Je hoeft alleen maar door te gaan tot het ochtendgloren.
Neem de spelregels in acht! Begrijp natuurlijk eerst het spel dat met jou wordt gespeeld.
Gameplay
Hethoofddoel van het spel is The Lodger tot het aanbreken van de dag in leven te houden. Het gebied rond het huis van The Lodger bezorgt hem ernstige levensbedreigende angst. Door de lichten in elk deel van het huis aan te doen, krijgt de speler de controle over The Lodger en helpt hij hem om te overleven. Als het licht eenmaal is ingeschakeld, kun je alleen communiceren met de objecten in de kamer. Er kan bijvoorbeeld een klok zijn die het verstrijken van de tijd kan versnellen, een schuilplaats voor The Lodger of gewoon wat decoratieve snuisterijen. De gasten zullen ook sneller arriveren naarmate de kamers meer verlicht zijn. De lichten gaan uit zodra een bezoeker een verlichte ruimte betreedt.
De slechte gezondheid van The Lodger heeft ook invloed op de gameplay. Hij kan bijvoorbeeld niet bewegen nadat hij een lamp heeft aangezet vanwege een oogaandoening waardoor hij zich niet kan aanpassen aan de nieuwe verlichting.
In Knock-Knock is tijd relatief en zelfs omkeerbaar.
Andere details
- Publicatiedatum2013-10-04
- UitgeversIce-Pick Lodge
- OntwikkelaarsIce-Pick Lodge
Product beschrijving
Midden in het bos staat een unieke hut. Drie generaties Lodgers hadden daar gewoond en het als lab gebruikt
.Maar de meest recente Lodger heeft vreemde veranderingen opgemerkt in hun vertrouwde omgeving; voorwerpen zijn verdwenen en geluiden en rammelaars zijn hoorbaar. Uit de bomen komt iets vreemds tevoorschijn. Als het donker wordt, lijkt het erop dat iemand zich heeft gevestigd in de schemering van de appartementen, zolders en
kelders.Het zou het beste zijn als je tot de ochtend alert en rationeel blijft.
De Lodger loopt door de kamers terwijl hij de minuten tot de ochtend telt, zonder de onzekerheid te vermijden. Toch kan hij alleen's nachts de cruciale puzzel ontsluiten en de oplossingen ontdekken. Wat gebeurt er? Zijn de gasten daar, of zijn het gewoon verzinsels van zijn geest met slaapgebrek? Hoe was het bos veranderd? Wat is er aan de hand met de cabine? Is er een verschil tussen verbeelding en realiteit?
Belangrijkste kenmerken
- Verstop je! Speel verstoppertje met de bewoners van je nachtmerries .
- Kijk nu meteen weg! Het doel van elke avond is om de dageraad te bereiken terwijl je nog steeds gezond bent .
- De gaten dichten. De accommodatie helpt de Lodger. U hoeft alleen maar de orde te handhaven en de nodige reparaties uit te voeren.
- Zoek. De Lodger moet een essentieel item vinden. Er is een interne oorzaak voor wat er gebeurt. Door de oplossing te identificeren en aan het licht te brengen, kun je alles uitleggen wat er gebeurt.
- Wacht even. Je moet goed opletten wat er in dit spel wordt gezegd. Onderzoeken en inspecteren. Je hoeft alleen maar door te gaan tot het ochtendgloren.
Neem de spelregels in acht! Begrijp natuurlijk eerst het spel dat met jou wordt gespeeld.
Gameplay
Hethoofddoel van het spel is The Lodger tot het aanbreken van de dag in leven te houden. Het gebied rond het huis van The Lodger bezorgt hem ernstige levensbedreigende angst. Door de lichten in elk deel van het huis aan te doen, krijgt de speler de controle over The Lodger en helpt hij hem om te overleven. Als het licht eenmaal is ingeschakeld, kun je alleen communiceren met de objecten in de kamer. Er kan bijvoorbeeld een klok zijn die het verstrijken van de tijd kan versnellen, een schuilplaats voor The Lodger of gewoon wat decoratieve snuisterijen. De gasten zullen ook sneller arriveren naarmate de kamers meer verlicht zijn. De lichten gaan uit zodra een bezoeker een verlichte ruimte betreedt.
De slechte gezondheid van The Lodger heeft ook invloed op de gameplay. Hij kan bijvoorbeeld niet bewegen nadat hij een lamp heeft aangezet vanwege een oogaandoening waardoor hij zich niet kan aanpassen aan de nieuwe verlichting.
In Knock-Knock is tijd relatief en zelfs omkeerbaar.
Andere details
- Publicatiedatum2013-10-04
- UitgeversIce-Pick Lodge
- OntwikkelaarsIce-Pick Lodge