Europe
Europe
Product beschrijving
Je kruipt in de huid van Special Forces Sgt. Michael Becket en je normale missie verandert plotseling in een overlevingsstrijd tegen de woede van Alma Wade nadat je enkele minuten voor de ontploffing van het eerste F.E.A.R.-team bent binnengestuurd. Je groep wordt gedwongen om door een post-apocalyptische omgeving te vechten op zoek naar aanwijzingen terwijl Alma's dodelijke macht uit de hand loopt.
De
psychologische horrorvideogame F.E.A.R. 2: Project Origin in first-person shooter is beschikbaar voor Microsoft Windows, Xbox 360 en PlayStation 3. De volgende game in de F.E.A.R.-serie is F.E.A.R. 3, en dit is de tweede. Het werd gemaakt door Monolith Productions en uitgebracht door Warner Bros. Games in februari 2009 voor alle platforms. F.E.A.R. 2: Reborn, een DLC-pakket voor één speler, werd in september 2009 door Monolith uitgebracht
.
Project Origin houdt geen rekening met de gebeurtenissen in de TimeGate Studios-uitbreidingspakketten van de originele game.
Belangrijkste kenmerken
- Gevechtsmogelijkheden op basis van de omgeving voor zowel jou als je tegenstanders
- Gebruik de versnelde reflexen van je personage om langzaam te bewegen
- In gevechten van dichtbij in verschillende binnen- en buitenomgevingen.
- Vecht tegen gloednieuwe vijanden met geavanceerde gevechtstechnieken.
- Vecht tegen onbekende persoonlijkheden, bestrijd je angsten en los een gruwelijk mysterie op terwijl je je zenuwen op de proef stelt.
- Gebruik de verbeterde interactiefuncties in de wereld om belemmeringen uit de weg te ruimen of onmiddellijk onderdak te bieden.
- Speel multiplayer-games tegen en met vrienden.
- Action-horror wordt versterkt door een verbeterde grafische engine dankzij de verbeterde looks en effecten.
De sterk verbeterde AI van de vijand zorgt ervoor dat vijanden zich realistisch gedragen en dat de omgeving tegen je wordt gebruikt. Het verhaal van Alma blijft authentiek dankzij kunstmatige intelligentie, en spelers zullen begrijpen dat dit de enige plek is om het verhaal voort te zetten.
Gameplay
De gameplay van F.E.A.R. 2: Project Origin lijkt opmerkelijk veel op die van de eerste F.E.A.R. Een pistool, aanvalsgeweer, machinepistool, jachtgeweer, automatisch jachtgeweer, sluipschuttersgeweer, spijkergeweer, raketwerper, laserkarabijn, vlammenwerper en pulsgeweer behoren tot de wapens in de inventaris van de speler. Elk pistool heeft verschillende nauwkeurigheid, bereik, vuursnelheid, pantserpenetratie, schade en gewicht. Je kunt nooit meer dan vier verschillende vuurwapens tegelijk gebruiken. Er zijn ook vier andere soorten projectielen beschikbaar voor de speler: nabijheidsmijnen, brandgranaten, schokgranaten en fragmentgranaten
.
Reflex time, een functie waarmee spelers de spelomgeving kunnen vertragen met behoud van normale reactie- en richttijden, is een cruciaal onderdeel van de gameplay in Project Origin. Kogels tijdens de vlucht die de lucht vervormen of interageren met het deeltjessysteem van de game zijn slechts twee voorbeelden van de gestileerde visuele effecten die worden gebruikt om de bovenmenselijke reflexen van het personage van de speler weer
te geven.
Bekijk het spel zelf en betreed een wereld van totale waanzin.
Andere details
- Publicatiedatum2009-02-12
- UitgeversWarner Bros. GamesWarner Bros. Interactive Entertainment
- OntwikkelaarsMonolith
Product beschrijving
Je kruipt in de huid van Special Forces Sgt. Michael Becket en je normale missie verandert plotseling in een overlevingsstrijd tegen de woede van Alma Wade nadat je enkele minuten voor de ontploffing van het eerste F.E.A.R.-team bent binnengestuurd. Je groep wordt gedwongen om door een post-apocalyptische omgeving te vechten op zoek naar aanwijzingen terwijl Alma's dodelijke macht uit de hand loopt.
De
psychologische horrorvideogame F.E.A.R. 2: Project Origin in first-person shooter is beschikbaar voor Microsoft Windows, Xbox 360 en PlayStation 3. De volgende game in de F.E.A.R.-serie is F.E.A.R. 3, en dit is de tweede. Het werd gemaakt door Monolith Productions en uitgebracht door Warner Bros. Games in februari 2009 voor alle platforms. F.E.A.R. 2: Reborn, een DLC-pakket voor één speler, werd in september 2009 door Monolith uitgebracht
.
Project Origin houdt geen rekening met de gebeurtenissen in de TimeGate Studios-uitbreidingspakketten van de originele game.
Belangrijkste kenmerken
- Gevechtsmogelijkheden op basis van de omgeving voor zowel jou als je tegenstanders
- Gebruik de versnelde reflexen van je personage om langzaam te bewegen
- In gevechten van dichtbij in verschillende binnen- en buitenomgevingen.
- Vecht tegen gloednieuwe vijanden met geavanceerde gevechtstechnieken.
- Vecht tegen onbekende persoonlijkheden, bestrijd je angsten en los een gruwelijk mysterie op terwijl je je zenuwen op de proef stelt.
- Gebruik de verbeterde interactiefuncties in de wereld om belemmeringen uit de weg te ruimen of onmiddellijk onderdak te bieden.
- Speel multiplayer-games tegen en met vrienden.
- Action-horror wordt versterkt door een verbeterde grafische engine dankzij de verbeterde looks en effecten.
De sterk verbeterde AI van de vijand zorgt ervoor dat vijanden zich realistisch gedragen en dat de omgeving tegen je wordt gebruikt. Het verhaal van Alma blijft authentiek dankzij kunstmatige intelligentie, en spelers zullen begrijpen dat dit de enige plek is om het verhaal voort te zetten.
Gameplay
De gameplay van F.E.A.R. 2: Project Origin lijkt opmerkelijk veel op die van de eerste F.E.A.R. Een pistool, aanvalsgeweer, machinepistool, jachtgeweer, automatisch jachtgeweer, sluipschuttersgeweer, spijkergeweer, raketwerper, laserkarabijn, vlammenwerper en pulsgeweer behoren tot de wapens in de inventaris van de speler. Elk pistool heeft verschillende nauwkeurigheid, bereik, vuursnelheid, pantserpenetratie, schade en gewicht. Je kunt nooit meer dan vier verschillende vuurwapens tegelijk gebruiken. Er zijn ook vier andere soorten projectielen beschikbaar voor de speler: nabijheidsmijnen, brandgranaten, schokgranaten en fragmentgranaten
.
Reflex time, een functie waarmee spelers de spelomgeving kunnen vertragen met behoud van normale reactie- en richttijden, is een cruciaal onderdeel van de gameplay in Project Origin. Kogels tijdens de vlucht die de lucht vervormen of interageren met het deeltjessysteem van de game zijn slechts twee voorbeelden van de gestileerde visuele effecten die worden gebruikt om de bovenmenselijke reflexen van het personage van de speler weer
te geven.
Bekijk het spel zelf en betreed een wereld van totale waanzin.
Andere details
- Publicatiedatum2009-02-12
- UitgeversWarner Bros. GamesWarner Bros. Interactive Entertainment
- OntwikkelaarsMonolith