
Dead Space (Global) (PC) - Steam Gift
Global
Global
:
Voor dit product ontvangt u een link naar een extern platform in plaats van een gewone CD Key.


Product beschrijving
Over Dead Space (Global) (PC) - Steam Gift
Dead Space is een spel ontwikkeld door EA Redwood Shores en uitgegeven door Electronic Arts in 2008. Het is het eerste spel van de Dead Space serie. Na het ontdekken van een raar relikwie op een verre planeet, valt een enorm diep-ruimte mijnbouwschip donker. Isaac Clarke, een ingenieur, gaat uit op de reparatie opdracht alleen om een gruwelijk bloedbad te vinden met de bemanning van het schip brutaal vermoord en getroffen door een buitenaardse plaag. Isaac is momenteel gestrand, hulpeloos, en vecht voor zijn leven met alle macht.
In Dead Space, de hoofdpersoon van het spel, Isaac Clarke, wordt gecontroleerd door spelers in de derde persoon. Spelers bewegen door level-based gebieden van het ruimtevaartuig Ishimura, het bereiken van doelstellingen met een verhaallijn, het uitwerken van natuurkundige puzzels in de omgeving, en het doden van Necromorph vijanden. Isaac heeft een eindige hoeveelheid lucht in het vacuüm, maar dit kan worden verhoogd door luchttanks elders in het milieu te lokaliseren. Er zijn specifieke puzzels voor de locaties die zero-G ervaren, waar zowel Isaac en sommige tegenstanders kunnen springen van het ene oppervlak naar het andere. Isaac ontdekt munitie, gezondheidsversterkers en Nodes tijdens het verkennen van de Ishimura. Knooppunten zijn nodig om unieke deuren te openen en Isaac's pantser en wapens te verbeteren.
De belangrijkste kenmerken:
- Je hebt nog nooit vijanden als de Necromorphs gezien. Ze zijn ruwweg net zo kwetsbaar voor foto's als elastiekjes om te worden gefilmd. Om te overleven, moet je elk van hun ledematen scheiden, die lijken op insecten, één voor één.
- Hoewel er niet veel conventionele wapens aan boord van de Ishimura zijn, heeft Isaac's arsenaal genoeg stopkracht. De Plasma Cutter kan plasmastralen afvuren op tegenstanders in elke richting. Probeer verschillende brandmodi, en koop upgrades om meer munitie, energie en herlaadsnelheid te krijgen.
- In alle situaties wordt in realtime actie ondernomen. Deze functie impliceert dat elke actie die u neemt, zoals herladen of kijken door uw inventaris, zal zorgen voor de Necromorphs met de ideale opening om aan te vallen.
- Isaac kan slaan om minder vijanden te doden en grotere af te buigen terwijl ze stompen om bevoorradingsdozen en aanvals vijanden te breken. Kinesis, die objecten in de omgeving kan duwen of trekken, en stasis, die tijdelijk de beweging remt, zijn twee extra vaardigheden die de spelers kunnen verwerven in het spel.
Spelspel:
Elke gameplay display is diegetisch en verschijnt als een holografische projectie in de echte wereld. De achterkant van Isaac's pak toont zijn energie- en gezondheidsniveau, en wanneer wapens worden verhoogd, wordt een aantal munitie getoond. De spelkaart, inventarissen, pick-ups, videogesprekken, controleprompts en storefronts verschijnen allemaal als holografische displays. Tijd in het spel stopt niet terwijl de speler navigeert menu's.
Als hij onderzoekt, moet Isaac Necromorphs bestrijden... die uit de luchtgaten komen of weer ontwaken uit de lichamen rond het schip. Necromorfen komen in verschillende soorten, elk met unieke vaardigheden en strategieën voor nederlaag. Necromorfen kunnen hun houding en ontwerp veranderen, zoals het ontkiemen van nieuwe ledematen of het baren van nieuwe vijanden, afhankelijk van hoe ze gewond zijn.
Isaac heeft toegang tot verschillende wapens om de Necromorphs te bestrijden, die alleen kunnen worden gedood door hun ledematen te amputeren. Isaac doet dit met gereedschap voor het snijden. Het eerste wapen wordt verkregen tijdens het eerste niveau. Echter, aanvullende wapens kunnen worden gemaakt met behulp van blauwdrukken gevonden in latere niveaus. Isaac kan werkbanken gebruiken die hij in de rangen kan zien om de sterkte of andere kenmerken van zijn wapens en pantser te verbeteren.
Andere details
- Publicatiedatum2008-10-24
- UitgeversElectronic Arts
- OntwikkelaarsEA Redwood Shores
- Leeftijdsbeoordeling


Product beschrijving
Over Dead Space (Global) (PC) - Steam Gift
Dead Space is een spel ontwikkeld door EA Redwood Shores en uitgegeven door Electronic Arts in 2008. Het is het eerste spel van de Dead Space serie. Na het ontdekken van een raar relikwie op een verre planeet, valt een enorm diep-ruimte mijnbouwschip donker. Isaac Clarke, een ingenieur, gaat uit op de reparatie opdracht alleen om een gruwelijk bloedbad te vinden met de bemanning van het schip brutaal vermoord en getroffen door een buitenaardse plaag. Isaac is momenteel gestrand, hulpeloos, en vecht voor zijn leven met alle macht.
In Dead Space, de hoofdpersoon van het spel, Isaac Clarke, wordt gecontroleerd door spelers in de derde persoon. Spelers bewegen door level-based gebieden van het ruimtevaartuig Ishimura, het bereiken van doelstellingen met een verhaallijn, het uitwerken van natuurkundige puzzels in de omgeving, en het doden van Necromorph vijanden. Isaac heeft een eindige hoeveelheid lucht in het vacuüm, maar dit kan worden verhoogd door luchttanks elders in het milieu te lokaliseren. Er zijn specifieke puzzels voor de locaties die zero-G ervaren, waar zowel Isaac en sommige tegenstanders kunnen springen van het ene oppervlak naar het andere. Isaac ontdekt munitie, gezondheidsversterkers en Nodes tijdens het verkennen van de Ishimura. Knooppunten zijn nodig om unieke deuren te openen en Isaac's pantser en wapens te verbeteren.
De belangrijkste kenmerken:
- Je hebt nog nooit vijanden als de Necromorphs gezien. Ze zijn ruwweg net zo kwetsbaar voor foto's als elastiekjes om te worden gefilmd. Om te overleven, moet je elk van hun ledematen scheiden, die lijken op insecten, één voor één.
- Hoewel er niet veel conventionele wapens aan boord van de Ishimura zijn, heeft Isaac's arsenaal genoeg stopkracht. De Plasma Cutter kan plasmastralen afvuren op tegenstanders in elke richting. Probeer verschillende brandmodi, en koop upgrades om meer munitie, energie en herlaadsnelheid te krijgen.
- In alle situaties wordt in realtime actie ondernomen. Deze functie impliceert dat elke actie die u neemt, zoals herladen of kijken door uw inventaris, zal zorgen voor de Necromorphs met de ideale opening om aan te vallen.
- Isaac kan slaan om minder vijanden te doden en grotere af te buigen terwijl ze stompen om bevoorradingsdozen en aanvals vijanden te breken. Kinesis, die objecten in de omgeving kan duwen of trekken, en stasis, die tijdelijk de beweging remt, zijn twee extra vaardigheden die de spelers kunnen verwerven in het spel.
Spelspel:
Elke gameplay display is diegetisch en verschijnt als een holografische projectie in de echte wereld. De achterkant van Isaac's pak toont zijn energie- en gezondheidsniveau, en wanneer wapens worden verhoogd, wordt een aantal munitie getoond. De spelkaart, inventarissen, pick-ups, videogesprekken, controleprompts en storefronts verschijnen allemaal als holografische displays. Tijd in het spel stopt niet terwijl de speler navigeert menu's.
Als hij onderzoekt, moet Isaac Necromorphs bestrijden... die uit de luchtgaten komen of weer ontwaken uit de lichamen rond het schip. Necromorfen komen in verschillende soorten, elk met unieke vaardigheden en strategieën voor nederlaag. Necromorfen kunnen hun houding en ontwerp veranderen, zoals het ontkiemen van nieuwe ledematen of het baren van nieuwe vijanden, afhankelijk van hoe ze gewond zijn.
Isaac heeft toegang tot verschillende wapens om de Necromorphs te bestrijden, die alleen kunnen worden gedood door hun ledematen te amputeren. Isaac doet dit met gereedschap voor het snijden. Het eerste wapen wordt verkregen tijdens het eerste niveau. Echter, aanvullende wapens kunnen worden gemaakt met behulp van blauwdrukken gevonden in latere niveaus. Isaac kan werkbanken gebruiken die hij in de rangen kan zien om de sterkte of andere kenmerken van zijn wapens en pantser te verbeteren.
Andere details
- Publicatiedatum2008-10-24
- UitgeversElectronic Arts
- OntwikkelaarsEA Redwood Shores
- Leeftijdsbeoordeling