Global
Global
Seller Rating: 4.8
US$ 13.63
~ 90%Seller Rating: 4.8
Termékleírás
Kate Walker sikeresen befejezte az elveszett örökös kihívásokkal teli vadászatát azzal, hogy megszerezte Hans Voralberg aláírását és befejezte az automata üzem átvételét Kelet- és Nyugat-Európa átkutatása után.
Elért eredmény? Nem ennek az ügyes New York-i ügyvédnek. Fiatal Kate Walker és ősi, az excentrikus Hans Voralberg szokatlan csapatot alkot, amikor együtt utaznak a legendás szibériai mamutok utolsó tagjának küldetésében, egy rég elfeledett kozmosz közepén.. Hans bizarr utazása, amelyet néhány évvel ezelőtt egyedül indított, véget ér, amikor Kate és Kate összetett kihívásokkal szembesülnek, amelyek próbára teszik szemcséjüket és kitartásukat. Arra készülnek, hogy megérkezzenek egy titokzatos helyre, amelyet Syberia-nak hívnak, Syberia II-ben
.
Játékmenet
Kate Walker sikeresen befejezte az elveszett örökös vadászatát azzal, hogy megszerezte Hans Voralberg aláírását, és befejezte az automata üzem átvételét Kelet- és Nyugat-Európa átkutatása után. Elért eredmény? Lehetséges, de nem az ő esetében.
Az utolsó mesés sziberiai mamutok után kutatva egy rég elfeledett kozmosz közepén, fiatalos Kate Walker és öreg, excentrikus Hans Voralberg közös útra indul.
Főbb jellemzők
- A Syberia II eredeti és meggyőző narratívája
- Új, rendkívül renderelt 3D beállítások és gazdag és magával ragadó karakterek
- A neves játéktervező és képregény-készítő, Benoît Sokal egyedülálló ötlete
- A szívszorító narratíva záró fejezete
- Gyönyörű helyszínek tele számos szecessziós és steampunk részletekkel
- Integrált, innovatív kihívások, amelyek folyamatosan értékelik a játékos képességeit
Telek
Syberia eseményeit követően, a Kate Walker ügyvédi társaság, egy amerikai ügyvéd, aki New Yorkban dolgozott, magánnyomozót vesz fel a játék elindításához. A társaság nyomozót alkalmaz Walker felkutatására, miután elhagyta pozícióját, hogy irányítsa az automata játékgyár felvásárlását, és elhagyta az országot, hogy hazatérve családjának kedvében járjon.. Kate segít az excentrikus feltalálónak, Hans Voralbergnek, élő őskori mamutokat keres, és automata vonatmérnöke, Oscar az elkészített orosz Romansburg városban azáltal, hogy Oscar speciálisan tervezett óramű vonatát szénnel töltik be
.
Kate úgy dönt, hogy megoldást talál Hans számára, miután megtudta egy barátját, aki információkat fedezett fel a Youkol gyógyszerről. Amikor rájön, hogy a pátriárka úgy véli, hogy nem gyógyítható meg, és úgy dönt, hogy lelki megváltást kell felajánlania neki. Amikor Kate megtalálja jegyzeteit a kolostorban, felhasználja őket a gyógyszer másolására és Hans kezelésére. Amikor a pátriárka megtiltja nekik a távozást, Kate kénytelen menekülési útvonalat tervezni a kettő számára. Amikor visszatér Romansburgba, Kate beleegyezik abba, hogy mechanikus alkatrészt vigyen egy szomszédos kocsmába, hogy javíthasson egy automata eszközt
, amelyet a tulajdonosának épített.Egyéb részletek
- Kiadás dátuma2004-03-30
- KiadókMicroids
- FejlesztőkMicroids
- Korhatár-besorolás
Seller Rating: 4.8
US$ 13.63
~ 90%Seller Rating: 4.8
Termékleírás
Kate Walker sikeresen befejezte az elveszett örökös kihívásokkal teli vadászatát azzal, hogy megszerezte Hans Voralberg aláírását és befejezte az automata üzem átvételét Kelet- és Nyugat-Európa átkutatása után.
Elért eredmény? Nem ennek az ügyes New York-i ügyvédnek. Fiatal Kate Walker és ősi, az excentrikus Hans Voralberg szokatlan csapatot alkot, amikor együtt utaznak a legendás szibériai mamutok utolsó tagjának küldetésében, egy rég elfeledett kozmosz közepén.. Hans bizarr utazása, amelyet néhány évvel ezelőtt egyedül indított, véget ér, amikor Kate és Kate összetett kihívásokkal szembesülnek, amelyek próbára teszik szemcséjüket és kitartásukat. Arra készülnek, hogy megérkezzenek egy titokzatos helyre, amelyet Syberia-nak hívnak, Syberia II-ben
.
Játékmenet
Kate Walker sikeresen befejezte az elveszett örökös vadászatát azzal, hogy megszerezte Hans Voralberg aláírását, és befejezte az automata üzem átvételét Kelet- és Nyugat-Európa átkutatása után. Elért eredmény? Lehetséges, de nem az ő esetében.
Az utolsó mesés sziberiai mamutok után kutatva egy rég elfeledett kozmosz közepén, fiatalos Kate Walker és öreg, excentrikus Hans Voralberg közös útra indul.
Főbb jellemzők
- A Syberia II eredeti és meggyőző narratívája
- Új, rendkívül renderelt 3D beállítások és gazdag és magával ragadó karakterek
- A neves játéktervező és képregény-készítő, Benoît Sokal egyedülálló ötlete
- A szívszorító narratíva záró fejezete
- Gyönyörű helyszínek tele számos szecessziós és steampunk részletekkel
- Integrált, innovatív kihívások, amelyek folyamatosan értékelik a játékos képességeit
Telek
Syberia eseményeit követően, a Kate Walker ügyvédi társaság, egy amerikai ügyvéd, aki New Yorkban dolgozott, magánnyomozót vesz fel a játék elindításához. A társaság nyomozót alkalmaz Walker felkutatására, miután elhagyta pozícióját, hogy irányítsa az automata játékgyár felvásárlását, és elhagyta az országot, hogy hazatérve családjának kedvében járjon.. Kate segít az excentrikus feltalálónak, Hans Voralbergnek, élő őskori mamutokat keres, és automata vonatmérnöke, Oscar az elkészített orosz Romansburg városban azáltal, hogy Oscar speciálisan tervezett óramű vonatát szénnel töltik be
.
Kate úgy dönt, hogy megoldást talál Hans számára, miután megtudta egy barátját, aki információkat fedezett fel a Youkol gyógyszerről. Amikor rájön, hogy a pátriárka úgy véli, hogy nem gyógyítható meg, és úgy dönt, hogy lelki megváltást kell felajánlania neki. Amikor Kate megtalálja jegyzeteit a kolostorban, felhasználja őket a gyógyszer másolására és Hans kezelésére. Amikor a pátriárka megtiltja nekik a távozást, Kate kénytelen menekülési útvonalat tervezni a kettő számára. Amikor visszatér Romansburgba, Kate beleegyezik abba, hogy mechanikus alkatrészt vigyen egy szomszédos kocsmába, hogy javíthasson egy automata eszközt
, amelyet a tulajdonosának épített.Egyéb részletek
- Kiadás dátuma2004-03-30
- KiadókMicroids
- FejlesztőkMicroids
- Korhatár-besorolás