Europe
Europe
Termékleírás
A Styx sötét fantáziavilágában: Az árnyékok mestere, egy beszivárgó játék RPG funkciókkal, el kell lopnia, megölnie és át kell lopnia, mint Styx, egy két évszázados Goblin.
Styx lehetősége felfedezni valódi eredetét - és vagyont szerezni - mélyen a szédítő, többrétegű elhagyatott Akenash-torony belsejében rejlik, ahol az emberek és a tündék őrzik a Világfát, a borostyán forrását, egy erős és misztikus arany nektárt.
Végezzen el számos feladatot (merényletek, információkeresés stb.), Miközben elkerüli az értesítést, miközben átkúszik az Akash hatalmas, mérföld magas tornyán. Haladás az árnyékban vegyenek részt közelharci merénylet, vagy színpadi „balesetek”. Hozzáférhet új, erőteljes készségekhez, lenyűgöző speciális mozdulatokhoz és felszerelésekhez, amelyeket az RPG mechanikája szerint optimalizáltak. Ambernek köszönhetően olyan egyedi képességekkel fog rendelkezni, mint az önklónozás, a láthatatlanság és a „borostyán látás”. Fedezze fel a szinteket, hogy mindent megtudjon a múltjáról, és vegyen értékes tárgyakat, hogy jobb felszerelést kapjon. Fogadd el a sötétséget!
Telek
Styx beszivárog az Akenash-toronyba, egy hatalmas úszó erődítménybe, amelyet a Világfa ereje tart a magasban, amely körül az erődöt az utolsó játék eseményei előtt állították fel. Styx arra vágyik, hogy belépjen a Világfába, és kiszabadítson egy haverot, akit fogságban tartanak a védelem más részein, de nem biztos abban, hogy miért érzi szükségét is; helyette, fejében lévő hang és zavaros emlékek támadják meg. Végül felszabadítja „haverját”, csak azért, hogy megállapítsa, hogy ez egy olyan lény, mint ő maga. A vadállat, amelyért a játékos a játék kezdetétől felelős, az eredeti Styx klónja, aki az egész időt kihallgatással töltötte
.
Az eredeti Styx ork tudós volt, aki meg akarta ismerni a Világfát. Varázslatosan azonban a fa varázslatos borostyánja (az első goblin) által átalakult kicsinyítő lényré változtatta. A világfa gyökerei között szunnyadó tündék zúgolódása évszázadok óta kínozza őt. A Styx nem tudja elzárni az elfek szüntelen beszélgetését, mert telepatikus kaptár elméjük van, és borostyánsárga lények is. Lehet, hogy vissza tud térni ork lenni, ha sikerül ellopnia a Világfa Szívét, ami véget vet az elfek
csendjének.Az eredeti hatalom Styx, hogy másolatokat készítsen magáról, volt az egyik előnye, amelyet Amber adott neki. Általában, ezek a klónok esztelen thrallok, de amikor az Original-Styx belépett Akenashba, kifejlesztett egy rendkívül magas szintű intelligenciájú klónt, így önmagában is nagyobb kihívást jelentő feladatokat tud ellátni, például az Original-Styx megmentése, ha elrabolják. Az Original-Styx továbbra is ezt a klónt nem másnak tekinti, mint egy ideiglenes megoldást, mint az összes többi. A Clone-Styx feldühödött, és fogadalmat tesz, hogy megöli az Original-Styx-et, és újrakezdi.
Főbb jellemzők:
- A küldetések területei valóban spontán játékos útkereséssel
- Jelentős hangsúly a szélsőséges lopakodásra és a beszivárgásra: mozogjon az árnyékon a függőlegesség érzésével, és fedezze fel a területet felfedezetlen kincsek után.
- Frissítse készségeit hat készségfa mentén, hogy növelje lopakodását, merényletét és technikáját.
- Zavarja el, oldja meg, fojtogatja, és bóklászik a klónjával ebben a komplex, meglepetésekkel teli mesében.
Egyéb részletek
- Kiadás dátuma2014-10-07
- KiadókCyanide StudioNacon
- FejlesztőkCyanide Studio
- Korhatár-besorolás
Termékleírás
A Styx sötét fantáziavilágában: Az árnyékok mestere, egy beszivárgó játék RPG funkciókkal, el kell lopnia, megölnie és át kell lopnia, mint Styx, egy két évszázados Goblin.
Styx lehetősége felfedezni valódi eredetét - és vagyont szerezni - mélyen a szédítő, többrétegű elhagyatott Akenash-torony belsejében rejlik, ahol az emberek és a tündék őrzik a Világfát, a borostyán forrását, egy erős és misztikus arany nektárt.
Végezzen el számos feladatot (merényletek, információkeresés stb.), Miközben elkerüli az értesítést, miközben átkúszik az Akash hatalmas, mérföld magas tornyán. Haladás az árnyékban vegyenek részt közelharci merénylet, vagy színpadi „balesetek”. Hozzáférhet új, erőteljes készségekhez, lenyűgöző speciális mozdulatokhoz és felszerelésekhez, amelyeket az RPG mechanikája szerint optimalizáltak. Ambernek köszönhetően olyan egyedi képességekkel fog rendelkezni, mint az önklónozás, a láthatatlanság és a „borostyán látás”. Fedezze fel a szinteket, hogy mindent megtudjon a múltjáról, és vegyen értékes tárgyakat, hogy jobb felszerelést kapjon. Fogadd el a sötétséget!
Telek
Styx beszivárog az Akenash-toronyba, egy hatalmas úszó erődítménybe, amelyet a Világfa ereje tart a magasban, amely körül az erődöt az utolsó játék eseményei előtt állították fel. Styx arra vágyik, hogy belépjen a Világfába, és kiszabadítson egy haverot, akit fogságban tartanak a védelem más részein, de nem biztos abban, hogy miért érzi szükségét is; helyette, fejében lévő hang és zavaros emlékek támadják meg. Végül felszabadítja „haverját”, csak azért, hogy megállapítsa, hogy ez egy olyan lény, mint ő maga. A vadállat, amelyért a játékos a játék kezdetétől felelős, az eredeti Styx klónja, aki az egész időt kihallgatással töltötte
.
Az eredeti Styx ork tudós volt, aki meg akarta ismerni a Világfát. Varázslatosan azonban a fa varázslatos borostyánja (az első goblin) által átalakult kicsinyítő lényré változtatta. A világfa gyökerei között szunnyadó tündék zúgolódása évszázadok óta kínozza őt. A Styx nem tudja elzárni az elfek szüntelen beszélgetését, mert telepatikus kaptár elméjük van, és borostyánsárga lények is. Lehet, hogy vissza tud térni ork lenni, ha sikerül ellopnia a Világfa Szívét, ami véget vet az elfek
csendjének.Az eredeti hatalom Styx, hogy másolatokat készítsen magáról, volt az egyik előnye, amelyet Amber adott neki. Általában, ezek a klónok esztelen thrallok, de amikor az Original-Styx belépett Akenashba, kifejlesztett egy rendkívül magas szintű intelligenciájú klónt, így önmagában is nagyobb kihívást jelentő feladatokat tud ellátni, például az Original-Styx megmentése, ha elrabolják. Az Original-Styx továbbra is ezt a klónt nem másnak tekinti, mint egy ideiglenes megoldást, mint az összes többi. A Clone-Styx feldühödött, és fogadalmat tesz, hogy megöli az Original-Styx-et, és újrakezdi.
Főbb jellemzők:
- A küldetések területei valóban spontán játékos útkereséssel
- Jelentős hangsúly a szélsőséges lopakodásra és a beszivárgásra: mozogjon az árnyékon a függőlegesség érzésével, és fedezze fel a területet felfedezetlen kincsek után.
- Frissítse készségeit hat készségfa mentén, hogy növelje lopakodását, merényletét és technikáját.
- Zavarja el, oldja meg, fojtogatja, és bóklászik a klónjával ebben a komplex, meglepetésekkel teli mesében.
Egyéb részletek
- Kiadás dátuma2014-10-07
- KiadókCyanide StudioNacon
- FejlesztőkCyanide Studio
- Korhatár-besorolás